[討論] 老卡何時正視自家引擎導致pc縮缸問題?
前陣子實況主玩荒野dlc
導致pc崩潰整個開不起來
結果發現不是個案,
很多玩家玩到這個版本荒野
會導致i系列縮缸情形提早發生
日本玩家才開始注意到i系列縮缸問題
其實打從一開始龍族教義到現在荒野
證明他們的引擎就是陀大便
荒野還要靠霧去遮醜
問題是後續大作還在用這個re引擎
老卡到底何時要正視自家引擎很爛的問題啊
釋出畫面很炫但實際玩卻像摺紙
為什麼要一直堅持這個引擎不懂
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i皇狗屎爛U會縮缸怪我囉
是用來做開放世界很爛
縮缸地雷埋在1314代裡面都是老卡的錯ㄇ
不怪i皇又要怪老卡哦
intel自己問題
縮缸跟老卡用啥引擎有啥關係w
明明就I家cpu爛才縮缸
Intel 13 14代本來就會縮缸了
畢竟是日本 台灣早就AMD yes
老卡是爛,但塞康是intel的問題
自己愛買13.14代縮肛貨怪遊戲造成的?
對荒野真糟糕,為啥我5600還沒被操到縮缸?
13 14本來就爛 連oem商用都可以壞 我已經換了好幾台了
這組人把RE引擎當MT用, 作個假開放世界然後區域地圖
縮缸明明就垃圾cpu廠的問題,關荒野屁事
塞了整個世界地圖. 怪引擎? 遑論燒CPU是防作弊的鍋
老卡優化爛是該罵,但是縮缸那是I廠的鍋 你知不知道早
在一年前災情就被罵翻,intel搞到快倒閉
優化爛不代表要扛硬體的鍋欸
誰叫你要買intel
買了intel縮缸晶片,遲早都會縮,玩不玩荒野都一樣
2025了別再買 intel= =
cpu 照妖鏡啊,知道哪個cpu會縮缸玩荒野就對了
兩家都很爛
想換電腦嗎 讓老卡幫你一把
大便爛u不用牽拖引擎
他這樣搞很讓人覺得re9會爆炸耶
還好吧,re系列應該都比較封閉式,畢竟是恐怖類遊戲
不要硬搞大場景開放式的話re引擎其實表現還不錯
死光擱淺是光 re系列就是暗 照理可以遮蔽/拔掉不需要的
三角形演算
老卡優化爛歸爛,但縮缸這鍋是intel要背,不打荒野c
pu照樣縮缸給你看
原來intel的包還這麼多人不知道
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