Re: [新聞]3A大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 面對成本壓力和風險攀升,各大遊戲公司正積極尋找應對策略──例如縮短開發週期。任: 天堂社長古川俊太郎今年在投資人會議上坦承,近年遊戲軟體開發規模持續擴大、週期越: 拉越長,導致開發成本顯著上升。他強調,遊戲產業本質上風險極高,成本上漲無疑讓風: 險進一步增加。
: 為此,任天堂在次世代主機Switch 2時代採取「大型作品與快項目並行」的策略:一方面: 繼續推出〈瑪利歐賽車世界〉這樣的大型旗艦作品,另一方面開發製作週期較短、成本較: 低但富有新意的遊戲,以控制總體成本。任天堂近期已展示了這一思路的雛形──例如在: Switch 2首發陣容中,除了定價高達80美元的〈瑪利歐賽車世界〉外,也有像〈Welcome: Tour〉售價10美元、〈Drag×Drive〉售價20美元的迷你遊戲。古川稱這種高低搭配、靈: 活定價的做法,是應對開發成本上升的方法。
: 任天堂:大型作品與快項目並行老子早在Wii就這麼幹誰跟你在NS2才玩這招?
: 大量便宜外包和AI運用是3A大作未來要走的路了.
相對之下
KONAMI的策略就有點不太一樣
看過個分析小島跟FYK的說法
KONAMI在歷經營收獲利衰退的情況下
就整合部門
單機遊戲開發就開始減少
也開始嘗試頁遊手遊
剛開始摸索時,也沒放棄單機
只是只針對能賺錢的IP
對小島也還算可以
但手遊獲利迅速攀升後
公司政策明顯開始偏移
資源就往這邊傾斜
單機開發就更加萎縮
這時候對小島態度才更加惡化
之後IP就開始外包了
IP也是資產
自己不做了,但可以讓外面的來做
大型作品外面來,它出IP
而快項目的就自己來
--
別的不說,單就實況野球系列的手遊算是高度玩法創新導向
就跟其他的手遊類型有很大的差別
每個學校等同都是一種新的玩法,各自有不同的攻略技巧
甚至同個學校也能有多種不同的配牌方式
甚至進一步還有選手定位與隊伍戰術的變化搭配空間
雖然也是走上了通膨賣角色的道路就是了
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[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣![[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達? [討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?](https://img.youtube.com/vi/xxi6KY3EJG4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] Konami有意將MGS、惡魔城等IP外包FYK現在就是只賺easy money,看他們還出的遊戲就知道 主機只有實況野球,野球魂,轟炸超人,桃鐵 有注意到共通點?就是全不是大型遊戲 尤其棒球,每出新的一代只要寫幾個單機劇本,畫幾個新角色 套上新的球員資料就能出了,是easy money中的easy money8
[閒聊] 邊打遊戲王邊喊Fuck Konami的在想什麼?小島離開Konami之後,到處都充斥著Fuck Konami的聲音 可是有很多人很矛盾,一邊玩遊戲王,一邊喊著不買Konami的遊戲 要知道遊戲王對Konami就是印鈔機, Konami現在能這麼囂張就是因為賭博性+遊戲王超好賺 所以才不想花資源給小島開發引擎,畢竟能躺著賺錢誰要站著賺?9
[閒聊] SE社 用手遊養單機 雖然常失敗 也不錯吧?SE社 手遊天尊 最近的單機常常爆死 但仔細想 你在cy課金 會說變成動畫 會變成...單機?4
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?本來就是打安全牌最穩 開公司不是賭博,下面好幾千人要養 打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎? 日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場 雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭2
[討論] 鳥山先生和小島先生會怎麼做莉可麗絲手遊這是鳥山先生 火影手遊製作人 開局送100連抽跟佐助 這是小島先生![[討論] 鳥山先生和小島先生會怎麼做莉可麗絲手遊 [討論] 鳥山先生和小島先生會怎麼做莉可麗絲手遊](https://i.imgur.com/3JFPXeZb.jpg)
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[閒聊] IGN跑去問K社 小島與新川沒有參與MGS重製IGN JAPAN和IGN US已向KONAMI提出了一些問題關於重製版。本文將總結並傳達他們的回 答內容。 首先,讓我們先傳達一些重要的要點。據KONAMI表示,小島秀夫導演和新川洋司並未參與 重製版。對於是否還會有更多系列的重製作品,他們給予了「我們將根據顧客的聲音進行 考慮」的積極回答。重製版的開發主要由KONAMI的開發團隊負責,與傳聞中的新加坡工作![[閒聊] IGN跑去問K社 小島與新川沒有參與MGS重製 [閒聊] IGN跑去問K社 小島與新川沒有參與MGS重製](https://sm.ign.com/t/ign_jp/screenshot/default/2_zcfm.1200.jpg)
Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機因為內容豐富,劇情完整, 也可能只是罐頭內容,平淡的劇情, 甚至可能不如某些手遊的劇情來得精彩。 : 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 手遊隨時間更新,招式動作 BOSS種類也要越來越多,
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