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Re: [新聞]3A大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭

看板C_Chat標題Re: [新聞]3A大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭作者
a0930307148
(hoho)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:8

雖說是老生常談但感覺也是經常沒抓到重點

拼畫質是因為好的創意更難作,廠商寧可堆成本推畫質
不拼畫質也可以拼技術力,比如光追,比如物件數量,比如高速無縫讀取,反正對絕大多數公司來說,學任天堂拼創意還比較難

加入DEI是為了得到銀行貸款,問題在歐美銀行為什麼要下達加入DEI指示

拼行銷預算則是無論哪種大眾商品都得作的事情,因為每個月都有上千款遊戲上架,要脫穎而出只能靠行銷,任天堂也不例外,小成本遊戲也不例外。而且大公司要養更多人和股價所以更需要銷量



還有最後一點,關於短平快的發行策略。最早不是任天堂,而是SEGA的SS,因為三廠支持度太差,又太多黃遊,SEGA為了讓發行表不要太難看,自己跳下去做了很多小遊戲。雖然其中不乏亮點,但大部分遊戲其實都很無聊,都是在浪費SEGA寶貴開發資源

老任在GC到WIIU也有同樣問題。別說任天堂就沒有低品質墊檔遊戲,比如WIIU上的GAME&WARIO品質就很差

這年頭三廠支持比以往更重要,但主機銷量又看第一方獨佔表現,而第一方大作開發時間越來越長,又必須靠一些中低品質的三線遊戲來墊檔,變成一種三重悖論


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※ 編輯: a0930307148 (150.9.146.67 日本), 08/02/2025 13:33:29

tmwolf08/02 13:34pc master race

yo052908/02 13:37任天堂本來就一直有維持中小型遊戲開發線了

vsepr5508/02 13:38我比較好奇這id的意見到底剩誰在聽==

Lisanity08/02 13:39p055198

a756981308/02 13:54將難聽點就是只想打保守牌賺Easy money,沒競爭力被淘汰

a756981308/02 13:54才來喊業界藥丸

watwmark08/02 14:08應該說是大公司的通病 為了財報好看追求穩定獲利 那創意

watwmark08/02 14:08這種東西的不可預知風險就太高 不如繼續過往的成功經驗

watwmark08/02 14:09但這樣一來能繼續進步的就只剩畫面

watwmark08/02 14:10另外就是大公司的人事成本對比小型獨立開發商高太多

watwmark08/02 14:11因為他們除了遊戲設計師 還要養一群中階~中高階主管

watwmark08/02 14:12老實說任天堂我覺得是奇蹟的成功案例 其他公司複製不來