Re: [新聞]3A大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭
雖說是老生常談但感覺也是經常沒抓到重點
拼畫質是因為好的創意更難作,廠商寧可堆成本推畫質
不拼畫質也可以拼技術力,比如光追,比如物件數量,比如高速無縫讀取,反正對絕大多數公司來說,學任天堂拼創意還比較難
加入DEI是為了得到銀行貸款,問題在歐美銀行為什麼要下達加入DEI指示
拼行銷預算則是無論哪種大眾商品都得作的事情,因為每個月都有上千款遊戲上架,要脫穎而出只能靠行銷,任天堂也不例外,小成本遊戲也不例外。而且大公司要養更多人和股價所以更需要銷量
還有最後一點,關於短平快的發行策略。最早不是任天堂,而是SEGA的SS,因為三廠支持度太差,又太多黃遊,SEGA為了讓發行表不要太難看,自己跳下去做了很多小遊戲。雖然其中不乏亮點,但大部分遊戲其實都很無聊,都是在浪費SEGA寶貴開發資源
老任在GC到WIIU也有同樣問題。別說任天堂就沒有低品質墊檔遊戲,比如WIIU上的GAME&WARIO品質就很差
這年頭三廠支持比以往更重要,但主機銷量又看第一方獨佔表現,而第一方大作開發時間越來越長,又必須靠一些中低品質的三線遊戲來墊檔,變成一種三重悖論
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※ 編輯: a0930307148 (150.9.146.67 日本), 08/02/2025 13:33:29
推
pc master race
→
任天堂本來就一直有維持中小型遊戲開發線了
→
我比較好奇這id的意見到底剩誰在聽==
噓
p055198
推
將難聽點就是只想打保守牌賺Easy money,沒競爭力被淘汰
→
才來喊業界藥丸
推
應該說是大公司的通病 為了財報好看追求穩定獲利 那創意
→
這種東西的不可預知風險就太高 不如繼續過往的成功經驗
→
但這樣一來能繼續進步的就只剩畫面
→
另外就是大公司的人事成本對比小型獨立開發商高太多
→
因為他們除了遊戲設計師 還要養一群中階~中高階主管
→
老實說任天堂我覺得是奇蹟的成功案例 其他公司複製不來
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[閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂近期音速小子新作發表 美術風格偏向寫實風格 音速小子比較適合瑪莉歐奧德賽那樣 走卡通人物的美術設計 在20-30年前也曾經推出家用主機![[閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂 [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂](https://img.youtube.com/vi/RL9l2Z7sh2g/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,13
[問題] 老任還要幾代能硬體追平友廠認真問 首先2022年全球遊戲市場首次面臨衰退 雖然隔年就回穩了,但市場成長勢必趨緩 目前各大陣營都指出了3A大製作越來越入不敷出 這裡先假設,PS5性能等級的製作包含光追等就是未來遊戲設計規模的新常態9
Re: [閒聊] Take-two執行長:任天堂不再是子供向主機所謂的「子供向」其實就是當年任粉只買老任遊戲 三廠遊戲登上任天堂家機平台銷量不高 但這個原因主要在於,任粉當年習慣在其他平台買三廠遊戲 因為當年遊戲主機架構特殊 + 通用遊戲引擊還不普及 所以三廠的馬太效應很明顯,他們寧願把遊戲出在最強的平台![Re: [閒聊] Take-two執行長:任天堂不再是子供向主機 Re: [閒聊] Take-two執行長:任天堂不再是子供向主機](https://i.imgur.com/NcxFQchb.jpg)
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Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的原因大概有這幾個: 首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii, 這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥, 知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑, 你看有多少人知道WiiU就知道了。6
Re: [閒聊] 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?其實老任也不是一直這麼成功的 也是有比較低迷的時候 但即使在低迷時期依然還是賺錢的公司所以挺過來了 關鍵點應該是在Wii 現在我們看著NS裡頭那顆地瓜唉聲嘆氣2
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排 一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本 一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好 三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU 三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?我說的是到超馬U為止 : 噓 yo0529: 初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問 05/01 14:04 : → yo0529: 哪裡超過了? 05/01 14:04 : → yo0529: 而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧 05/01 14:05 這倒是我看錯了,抱歉1
Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎大家知道Next Level Games這家公司嗎? 就是那個做的不怎麼樣的瑪莉歐激戰前鋒的開發者之一 Next Level Games在去年才成為任天堂子公司 然後今年出了這款激戰前鋒 因此Next Level Games代表的是母企業任天堂的第一方![Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎 Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎](https://i.imgur.com/Of8I3V2b.jpg)
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Re: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化遊戲的利潤率 獨立遊戲可以達到80%,因為獨立遊戲很多是小團隊小成本製作 沒有實體片所以沒有額外的壓片和行銷成本,只要付一筆上架費就行了 但獨立遊戲目前也是一片紅海 現在市場上一個月上架的遊戲就超過FC時代全年的遊戲產量![Re: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化 Re: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化](https://www.icecreamtutor.com/dodonud/2024/03/site-image.jpg)
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