Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 單機買斷內容豐富劇情完整
因為內容豐富,劇情完整,
也可能只是罐頭內容,平淡的劇情,
甚至可能不如某些手遊的劇情來得精彩。
: 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊
手遊隨時間更新,招式動作 BOSS種類也要越來越多,
不然也會被嫌單調無聊。
: 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢
因為單機的價值就在那,至少市場機制是這樣反應的。
: 反而手遊每天重複性操作
: 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
因為手遊玩家普遍就喜歡這樣,
就算有新關卡需要新配隊,大多也是抄別人的配隊。
最好連重複的動作都不用按,有自動或是掃蕩。
: 轉蛋來時 數值調高一點
: 2D女角圖讓人抽一單沒抽到馬上又課金抽一單
: 應該探討的是為啥玩家對手遊的課金容忍度遠大於單機吧?
大概是因為2D女角圖的價值大於單機,
當然也有人說是賭博啦,
畢竟台灣人就是喜歡賭博,
課最多的娛樂城如今營收也超越天堂M了。
說起來既然如此,
我們是不是可以搞個單機賭博平台?
每個單機遊戲找張2D女角圖當抽卡,
一樣一單一單課,課了就能抽卡,
抽到的卡會附有下載連結可以下單機遊戲來玩有該女角的單機遊戲。
卡池也很容易隨時間更新,反正有新單機遊戲上市,
就代理然後更新卡池。
要是好賺你就有錢代理或開發更多單機遊戲進入正向循環,
說不定有朝一日,也有錢能開發單機的3A大作。
--
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首Po單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作17
也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計1
線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃1
免費商城制是先玩再付錢阿 喜歡才買,不喜歡就當免費仔 心理壓力小很多 一堆單機連demo都沒有就要60美金 這才坑吧10
你把手遊想得太簡單 手遊除了轉蛋之外 美術跟技術都不斷在提升 更別說豐富的IP聯動 以及不斷提升的新玩法
64
[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用24
[閒聊] 主控女角沒有成為單機遊戲的財富密碼嗎?如題 現在的單機遊戲 尤其是動作遊戲 射擊遊戲 大多都還是以主控男性為主 或者是那種男女性別都能給你挑的類型 但是以女性當做主角的遊戲 基本上還是偏少數24
[閒聊] 現代轉蛋抽卡手遊和以前課金網遊差在哪看老孫在介紹中國式網遊這款獨立遊戲想到 以前課金網遊 p2w,越課越強 但也因為這樣被不少人嗤之以鼻 而且遊戲性通常沒有單機好玩21
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?原神2024年不太確定 但鳴潮是有單機遊戲水準 大世界美術 角色設計 戰鬥系統 但相對單機的問題就是 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量16
Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN3
[閒聊] 玩單機遊戲問題484就沒那摩多了手機遊戲儲值方便 鐺鐺兩下 小則590大則5900以上就花掉了 變成大佬爽一下 下個版本又有新婆 只好在客4
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?不會好玩 手遊的內容放在單機就是爛 免費仔沒什麼用就不說了 買月卡幾個月就超過一個單機的價格了 堆起來的時數都是一些無聊的重複作業內容
爆
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