Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言:
: 日本ACG元老
: 有專業的CV
: 成熟的2D3D建模
: 滿坑滿谷的繪師
: 經驗滿等的動畫師
: 做遊戲的經驗早了中國三十年
: 技術一定不是問題
: 但是結果為什麼被中國超車先吃了手遊大餅?
: 是日本遊戲龍頭都只想打安全牌只要日本市場就好嗎?
: 還是有什麼原因0.0?
本來就是打安全牌最穩
開公司不是賭博,下面好幾千人要養
打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎?
日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場
雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭
就像台灣,當大家都把錢投到穩賺不賠的房地產的時候,哪裡有錢去投
其他產業?
如果今天日本也是後面追趕者,立場反過來,未必不願意去賭。
但在單機遊戲市場,日本根本是屌打中國好幾條街,何必去自己不擅長的
戰場跟人競爭。
除非單機真的慘爆,不然居安思危的人少
你看看konami裁撤小島就是想要把資源都集中在手游部分
結果呢?
(小島舉杯.jpg)
中國會把手遊搞出這樣的劇作,實在是因為中國單機根本打不贏
打不贏為了求生只好另闢蹊徑,才會搞出原神這種玩意兒
對於玩手機遊戲的人可能覺得很震撼,對已經接觸過各種平台的玩家來說
這是有啥?
好歹單機遊戲的遊戲主機效能每一代都是固定的,在表現上不會出現
不同機種品質差異太大的情況。
原神這種的你不用ROG還真的很難不卡。
日本做不出原神不代表它們已經變弱了,相反地就是強到不需要跳平台
才不需要去搞出原神這種東西。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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原神就只是有去把單機跟手游整合,然後賭贏了
另一方面就是營運為了不把錢運回中國也灑得很積極
這是日本大多數廠商不太可能做的事情
原神不就強在能做出在手機玩的pc作品嗎?
就是不想賭才把手遊騙錢機制加進來大幅降低風險好嗎
看你對能玩的定義是啥吧,2077也能玩,用2080
開公司就是賭博
不然蘋果幹嘛趕走賈伯斯
所以後面不賭了又請回來啦
konami在手遊市場超賺錢喔,不要舉這例子比較好
konami手遊野球魂賺爛了吧
也是這例子不好,konami真的賺爛了
※ 編輯: hermis (180.217.2.129 臺灣), 03/24/2021 23:40:21
扣拿米也有遊戲王這個搖錢樹
konami就是野球魂賺太爽才不想做單機了XD
遊啊 你大陸人?
哀鳳也不卡啊
做的出原神跟是否獲利能達到是兩件事
FYK真的是賺爛了XD
想到錢進球場也有一集談到要賭一把還是走安全牌的議題
覺得沒這麽複雜,中國不能玩家機,pc又盜版一堆
就跟有天堂m賺 橘子也不會去做原神啊
可是歐美家機比例不是很高嗎,原神在歐美不也混的很好
答案在sony吧
小島不是失敗了嗎?死亡擱淺那樣算爆死吧
所以這例子沒舉得很好
※ 編輯: hermis (49.216.169.216 臺灣), 03/25/2021 07:49:24當手機讓電子游戲用戶爆增 輕度和女性玩家才是藍海
原神市場著力點放在這上面罷了
6
因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊2X
首Po日本ACG元老 有專業的CV 成熟的2D3D建模 滿坑滿谷的繪師 經驗滿等的動畫師98
日本的手游開發商壓根就沒想到這方面 先別說原神了... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣 ,但品質也就那樣 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來15
原本純推文不過還是回個文好了。 因為它們把單機的遊戲弄成手遊, 然後就會有人降低評分標準用手遊看待他然後覺得很棒。 先不說原神有出PC版這種"手遊出電腦版"這種莫名其妙的事情, 實際上在手機玩原神的感想就是:這UI根本就是拿PC/家機遊戲改過來的。12
技術不是問題,錢也不是問題,分給技術的錢的比例才是問題 : : 但是結果為什麼被中國超車先吃了手遊大餅? : : 是日本遊戲龍頭都只想打安全牌只要日本市場就好嗎? : : 還是有什麼原因0.0? : 日本的手游開發商壓根就沒想到這方面2
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