Re: [閒聊] 為什麼雙螢幕到了WiiU玩家就不買單了?
我個人是覺得…(不能當作普遍的失敗原因,純粹我個人的因素)
操縱感跟NDS差距很大…眼睛移動距離也跟NDS差距很大
NDS其實兩個螢幕跟你眼睛的距離沒有差很多
而且兩個螢幕距離非常近,稍微向上動一下瞳孔就能看,甚至眼睛的對焦都差異不大,只是要專注那一邊,甚至可以遠一點兩邊都專注
但wiiu不是……它在我手上,我必須低頭,大幅改變焦距才能看清楚,再抬頭看畫面已經超過半秒了
頭會累,手也會累,手拿那個螢幕就覺得沒他應該更輕……偏偏好好用上它,又是我想玩的遊戲,這個交集不多……wii後期,很多第三廠商就發現他們無法像任天堂那樣,在wii上面賺到錢,那個創意就是不足………導致我想玩的遊戲數量也變少………
最後就是不敢給其他小孩一起玩,一起同樂,就是怕他們摔壞我買的手把上的螢幕………
最後還是玩別的了……
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[討論] 一人說一款NDS上的神作剛剛在steam看到逃脫遊戲的討論 想到NDS上很多神作 其實現在螢幕夠大讓兩個螢幕都做在同一個上 但DS雙螢幕都是橫向的,而且又有觸控 讓現在的主機都很難以復刻出當初的感覺跟玩法68
[閒聊] 有哪些好好運用NDS功能的創意遊戲NDS有著雙螢幕, 還有觸控功能, 在那時代十分的新潮, 然而很多遊戲都把雙螢幕用來放選單畫面而已(不過其實滿方便的), 有哪些覺得是有好好運用NDS性能的創意遊戲呢?59
[閒聊] 從NDS到手機:一塊螢幕能解決,為什麼要兩塊原文標題:從 NDS 到手機:一塊螢幕能解決的問題,為什麼要用兩塊? 原文網址: ifanr 2004年,任天堂發布了一款「有點爭議」的便攜式遊戲機 Nintendo DS(DS 是 Dual24
[閒聊] 次世代任系主機 應該主打什麼特點?快二十年,任天堂的主機多會有特別賣點。 NDS 雙螢幕 觸控 Wii 體感 3DS 立體視覺 WiiU 子母主機8
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?我個人是在NS才認真加入任天堂的行列 (玩過3DS兩個月) 以前完全沒有想要買Will U 有個很大的坎在 老任好玩的遊戲有一大半在掌機8
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?Wii U當時是為了皮克敏買的(但這代沒有1.2好玩) 從小到大,主流老任的主機我都有買 (版上應該也不少人跟我一樣) 最愛的是GC 而個人覺得Wii U是來試水溫的8
[閒聊] WiiU也太佛了吧!我這幾天一直玩WiiU 從紅白機的VC 超任 N64 GB GBA NDS Wii WiiU一路玩上去 能玩得遊戲平台之多 可以說除了NS跟3DS外都玩的到 也太佛了 這台根本就是任天堂綜合機吧! WiiU 我的超人7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D6
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的原因大概有這幾個: 首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii, 這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥, 知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑, 你看有多少人知道WiiU就知道了。
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