Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
台灣遊戲為什麼會這麼慘? 幾乎每年都會在版上討論
答案早在10多年前就已經有了,現在不過是驗證這個結論
總結下來就是四個字:內憂外患
外患是來自於過多代理遊戲,因為台灣市場小加上盜版的問題
自主研發的風險過高,代理國外的遊戲就變成最能跟股東交代的一個策略
但問題在於真的太好賺了,根據當年老鄉民的訊息
營運大約半年就能回本,接下能夠多撐一個月都是賺的
試問要如何說服老闆投入資金研發新的遊戲?
當然還是有些公司願意花錢自製遊戲,這時候就扯到內憂的部分
台灣遊戲界的內憂就是產業人才的不重視和壓榨
當時版上舉的例子是遊戲企劃,這個職位是團隊合作的橋樑
合格的遊戲企劃,不僅要善於溝通,對遊戲要有相當的知識
還需會一些美術和程式的技能,這樣才能協調這些成員相互合作
不過在國內這個位置最不受重視,薪水也是最低
這麼重要的職位都這麼慘了,更不用說底下的員工
台灣慣老闆喜歡COST DOWN早就不是新聞,薪水偏低是常態
20多年前甚至連人才培訓的費用都省了
試用期要對公司有貢獻才能留下來,不行就直接淘汰
結果就是對遊戲有熱誠的新人不斷離開,流失到其他產業
產業的沒落是早晚的事情
--
※ PTT 留言評論
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
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[閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?薪資水準如何【電玩@職涯】:想從事電玩開發該讀什麼科系?需要哪些技能、業界薪資水準如何? 節錄一部份 一、國內電玩產業研發端主要有哪些職務分工?薪水平均落在哪個區間? 國內電玩產業研發端的職務分工,主要可分成程式、企劃、美術三大類;雖然還有第四大21
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?最近剛好學了一些科技的產業相關的東西 就來做個半吊子分析看看好了 一個產業的發展主要有下面幾點嘛 企業型態 鬼島企業只會想趕快回本,然後就管他去死了,沒有跟你在長遠經營IP的12
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?盜版會影響原版銷量嗎? 可以分成幾個狀況來看: 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理 那這個你只能說是影響到潛在的市場 但實際銷量是不會被影響的8
Re: [閒聊] 遊戲業近期好像很夯,現在進算好時機嗎先自介一下,20+年遊戲產業經驗,目前還在某遊戲開發公司上班。 曾與前同事一同創業做遊戲,但因為資金跟人和問題,公司收掉,又回產業當社畜。 先請 @ab12886 問你弟弟, 1. 他的專長是什?在產業中,有沒有符合專長的職位。 2. 他要的工作內容與待遇為何? 低薪一定有工作,但是出來工作的為何要拿低薪??6
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小我是覺得喔 台灣這些文創產業不行和台灣民族性有關 就是 台灣大多數人承受風險的能力不高 只願意待在安全的地方賺小錢4
[問卦] 產業研發可以取代學術研發嗎?小妹沒唸博班,不懂 不過不都是研發嗎? 學術研發到頭來,還是要走入產業面、應用面 那一開始就做產業研發不就好了? 更不用說學術研發不見得通通有價值- 工研院做硬體 硬體需要大量昂貴設備研發,台灣慣老闆不願意投研發,就等工研院研發出來低價授權 硬體產業生產力來自於機台跟設定,所以只要自己買機台加上便宜買來的授權參數就可以賺 錢 資策會做軟體
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