Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
: 這場大概率是沒了
: 四神都救不了一坑的搞笑moba
: 暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎?
第一個最大原因應該是進場時間太晚
人都被lol搶光之後才想做市場
明明以前大家在WC3玩costum game像是Ostar dota那些時不好好規劃
等到人都開始偎大邊跑lol才開始失卻先機 一開始就扣五十分惹
再來是那個時代團隊系統已經慢慢淡化
大家想要的是 "AT很強 但RT也能很爽"的類型
WOW從40R到25R到10R 職業綁定也慢慢鬆綁
怎麼IMBA還是想玩榮辱與共這套?
明明WOW戰場就能容許一堆亂七八糟職業瞎排
結果IMBA卻是MOBA類型遊戲裡面數一數二的強調團隊 完全違背人性
失卻先機又後天體質不良 自然GG
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推
主要還是進場太晚啦
推
死在排隊吧 剛出的時候連排個電腦都要排10分鐘 排隊
→
機制不知道哪個SB寫的
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首Po看到信長跟三國 讓我想到當年暴雪力推的英霸 經驗貢獻,地圖機制為重 團隊大於個人的奇特moba 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來19
說真的 暴雪當初根本不是自然死的,怎麼看都是被高層突然斃了吧? 暴雪嘉年華剛過,剛宣布新的角色,大型改版,製作組分享接下來的內容,玩家們討論度正 高,我記得那時候還有人笑說英爸是暴雪唯一一個今年有點新內容的遊戲,這時候——— 蹦,職業聯賽停辦嘍8
這款我封測開始玩 我覺得最大問題是共產 跟角色提升很無感 共產就不說了 LOL還能靠把對手打到爆讓少打多還能玩 英霸一個不熟線路或者機制 整場跟坐牢一樣 然後取消經濟導致我角色升等除了幾個天賦跟點大時 感覺好像沒變多強 回饋感很差 好像我是給地圖機制打工的 不是英雄31
太過團隊只是其中一環,其實主因是太反人性。 用一句話來描述,就是這個遊戲最好的體驗是『你要找到5個人AT五排』 這遊戲弱化了單兵強度,在經驗值上搞一個均富(但絕大多數時間是均貧)制度 產生的效果是什麼? 最大的影響是會玩的高手會被笨隊友拖累7
其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt 然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。 拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。 單純一路殺爛成長的速度比不上地圖觀帶來的優勢。 你想成lol很多人都只殺人不推塔的狀況,只是在英霸這問題造成的後果特別嚴重,再加moba算是黏著度很高的遊戲,很少會有一群人充滿熱情的跳到英霸,進場時間不對,所以像現在這樣。
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Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......話說推文有沒有實際看過影片說啥 不是批評推文 只是單純好奇 真的有人把影片看完了嗎 因為有點臭長 我也只是隨便看兩下 影片主要的想法就是 現在的WOW跟休閒玩家脫勾 而休閒玩家幾乎佔WOW玩家的全部15
[暴雪] 微軟現在IP在握,開發全明星MOBA有搞頭嗎?如題 現在微軟有錢有力 掌握暴雪旗下幾大IP 在當今世界上LOL與DOTA割據的MOBA遊戲市場裡面投入競爭 以幾大暴雪IP來做為全明星噱頭13
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難討論到後來幾篇都在聊兩款遊戲的優缺點 我還是想拉回來討論兩方製作團隊的態度 可能很多人都已經知道ff的歷史背景 但因為這裡是wow版 我簡單提一下就好 有興趣可自行google7
Re: [閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?很多人覺得暴雪變了,但我覺得暴雪 說不定本來就是原本那個暴雪, 只是時代變了、玩家變了。 暴雪做遊戲的中心點是教育玩家怎麼玩 遊戲,不論是過去、還是現在。5
[問卦] 暴雪英霸為什麼沒人玩好像五六年前吧 那時候暴雪的名聲還沒現在這麼糟 暴雪推出了當家MOBA遊戲 暴雪英霸 憑藉著對WOW 暗黑破壞神的情懷 還有暴雪的金字招牌 不少人看好英霸能和LOL DOTA等MOBA遊戲抗衡 但現實總是與期望相反 這遊戲大概只有剛開服的那一兩年比較多人吧6
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --2X
[閒聊] 中信打魔獸能贏嗎?如題 大家都知道 LOL的遊戲類型叫MOBA 而MOBA一開始是受 魔獸三的玩家自製地圖DOTA啟發 所以LOL跟DOTA 可說都算起源於魔獸 很多LOL的職業選手 當年也都是先以魔獸三國信長出名
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