[閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
看到信長跟三國
讓我想到當年暴雪力推的英霸
經驗貢獻,地圖機制為重
團隊大於個人的奇特moba
結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來
我還記得當年只要看到有隊友抱怨阿巴瑟掛機
這場大概率是沒了
四神都救不了一坑的搞笑moba
暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎?
--
共同等級真的是天才 打lol其他線崩了起碼還不至於
讓你這條線立刻跟著崩
只要有人沒觀念,大招團那波就是等輸XD
打兵沒錢不知道是哪個sb想出來的機制
明明照抄靠暴雪的ip一定紅的起來
前面真的太團隊
但後面改到會有各自的任務天賦其實就還不錯了
感覺不是團隊問題 LOL其他路被殺爛 自己這條路遲早也是跟
現在LOL還是能看到天神下凡的 除非四個真的爛到突破天際
死在太智障
著被養肥的對面殺過來 如果自己很carry那英霸同樣也可以
如果是維京人高手或許有可能 或許喔,我當時玩真的很難看到一個C全隊的
一開始不重視這塊 市場被搶完才跟上也是原因
太誇張 沒有到秒跌吧 至少紅了一年 當年排隨機都秒進
靠自己C全場 團戰更不用說 有人不會玩同樣影響很大
年經文
共同經驗就輔助玩很爽 而且角色也能設計更自由
有完全不能清兵的 有一個人清兩路的
問題在他是以整個隊伍做基準下去設計遊戲內容
但是大部分MOBA玩家只想要自己爽就好 所以紅不起來
有玩的不是說過英霸超難C起來嗎?
真的超難啊,經驗共享代表大家搭的都是同一台車 翻了大家一起死 LOL是十個人十台車,雖然會被旁邊的翻車拖累,但你還是能一個人狂飆到終點的
很久以前玩LOL我就遇過幾次我方有大哥一人救全隊的狀況
不是 是暴雪爸爸自己放生的
兩款遊戲能C起來的難度我覺得有落差
英霸玩補助真的強
因為輔助很強 所以要靠隊友幫忙
我個人是覺得啦,LOL那種才正常,打籃球也有強者能C不是嗎
4 單排體驗稀爛
因為英霸很著重搶地圖機制 幾乎是機制開了就會有會戰
等級弱勢那方差了幾個關鍵天賦或大招會戰就很難翻盤
搶不到機制又更不最後變成滾雪球被壓著打
還有一個可能,大後期團輸了被機制一波翻 這個真的笑死人XD 暴雪不懂什麼是過猶不及 什麼都很愛搞極端
以前我都笑LOL打NG還要搶路 後來玩英霸看到直接用角色
排玩起來是什麼大便後才知道分路才是王道==
快速對戰真的是垃圾模式
阿巴瑟會玩的 其實會偷挖洞到對面附近放小蟲
所以嚴格來說只會在家附身的=掛網
暴雪自己不重視比賽,lol現在還不是一堆只看不打的
死在太晚出,dota還是同人遊戲時就出就能活到現在了
太吃理解。要五個人都知道現在幹嘛根本不可能,後期有
內建語音好很多,但熱度已經走了
暴雪其他9人實力差不多 自己特別強的情況比lol好c
起來 但要四神帶一坑幾乎不可能
高手很難C起來玩起來體驗很差~然後普通玩家也不爽
兩種客群都得罪
英霸最近還辦實況主活動欸 笑死
英霸等級吃重 且無法像lol買裝備來截長補短
打兵沒錢完全正確好嗎
不對,你只是不用補兵錢 但你要待線上吃經驗啊 還要看地圖現況決定你的動向 所以沒觀念的新手單是吃經驗這點就會坑到其他四人
吃兵數常被說壞文明,但大家就很習慣這玩法,到現在沒啥變過
不能一神帶四坑 但能一坑坑四神的遊戲
所以高手更喜歡開小號虐菜 95%勝率甚至100%到金牌
輕輕鬆鬆 加上現在人少高端排不到人 變更嚴重
只要有一個坑甚至能整隊被AI按在地上揍的神奇遊戲
這種系統有一個好處是讓弱者也有參與感,但強者會因
現實則是這個新手會被四人軍訓到哭著退坑QAQ
為弱者導致很坐牢
競技類就常常有一神帶四坑 只能一起下地獄的誰玩得下去
沒錢重點是不用尾兵啊
我覺得這算是從dota 要反補到lol只要尾對面
到英霸這樣一個簡化的過程
五排跟跟散排是兩種遊戲,神作跟糞作的區別
還真是,五排就是快樂派對game 單排呢,正常的人玩久會變不正常
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.138.66.169 臺灣), 04/12/2024 18:34:25打兵沒錢就是讓那些技術爛的玩家不至於被虐到退坑啊
很強不能當大哥 很弱大家都要尊稱你一聲大哥
聽起來這系統真的很共產主義 所有人都開始擺爛
我覺得把問題建立在有人不會玩的情況的前提下很怪
lol今天進去有人直接不玩eu 流也是坐牢啊
LOL你今天就算來一個貓咪掛機 總是有可能大神拯救世界阿 上路鱷魚劍魔 中路卡薩丁16等對面基地自動爆炸 下路爆爆或凱莎拯救世界沒少過啊 英霸?難喔
就是偶爾坐牢跟每場都坐牢的差別
當時朋友不玩之後我就改打AI了 至少比較不會中風
英霸的機制就是要大家都坐牢 直到大家不用坐牢
古早LOL我印象深刻一場,我方四人包括我都在雷
ㄧㄡㄖㄉ掛機還能玩到16等 是對面不配贏
不是,你真的有玩過LOL或英霸其中一款嗎....==
lol你一個人在搞四個人玩得好可以C啊
一個用夜曲的大哥獨自一人殺爆對面.....
夜曲,藍凱,成神真的能把對面殺到崩潰投降XDDDD
就算不說極端情況需要一個天神下凡拯救世界
一個在搞的送一送然後跳game 4v5贏的情況也不是沒有
LOL你隊友雷 你還可以靠自己實力取得一個相對領先的機
體 除非是那種兵敗如山倒
暴雪你想4v5贏 那幾乎是不可能
你隊友很爛但你很罩 選對角色你還是有機會可以C的
要不是有這款拳頭不知道要猴年馬月才會更新一個預示者
跟後面多樣的地圖資源
話說能上車預示者跟媽寶龍蠻有英霸那味道的
說實話預示著開車挺有創意的XD 近幾年最好的改動,其他就算了全是大便
角色手感其實不差的,但經驗機制真的沒救
暴雪對dota類理解得太淺,團戰很重要,但這遊戲的樂趣
不是只有團戰而已,或者說暴雪用電競的角度去做遊戲導
競技遊戲應該要給個人多些發揮空間,而不是幾乎掐死
致遊戲看似很平衡,但卻失去其他方面的變化和樂趣
一定程度讓玩家能靠自己我覺得是必要的
從剛出沒多久熱度就大跌了哪裡來的討論度
我只記得飢餓行銷超久,搶序號搶到都不想玩了
不是,是太晚推出,人家DOTA、LOL出多久了他才出
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說真的 暴雪當初根本不是自然死的,怎麼看都是被高層突然斃了吧? 暴雪嘉年華剛過,剛宣布新的角色,大型改版,製作組分享接下來的內容,玩家們討論度正 高,我記得那時候還有人笑說英爸是暴雪唯一一個今年有點新內容的遊戲,這時候——— 蹦,職業聯賽停辦嘍8
這款我封測開始玩 我覺得最大問題是共產 跟角色提升很無感 共產就不說了 LOL還能靠把對手打到爆讓少打多還能玩 英霸一個不熟線路或者機制 整場跟坐牢一樣 然後取消經濟導致我角色升等除了幾個天賦跟點大時 感覺好像沒變多強 回饋感很差 好像我是給地圖機制打工的 不是英雄31
太過團隊只是其中一環,其實主因是太反人性。 用一句話來描述,就是這個遊戲最好的體驗是『你要找到5個人AT五排』 這遊戲弱化了單兵強度,在經驗值上搞一個均富(但絕大多數時間是均貧)制度 產生的效果是什麼? 最大的影響是會玩的高手會被笨隊友拖累7
其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt 然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。 拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。 單純一路殺爛成長的速度比不上地圖觀帶來的優勢。 你想成lol很多人都只殺人不推塔的狀況,只是在英霸這問題造成的後果特別嚴重,再加moba算是黏著度很高的遊戲,很少會有一群人充滿熱情的跳到英霸,進場時間不對,所以像現在這樣。2
第一個最大原因應該是進場時間太晚 人都被lol搶光之後才想做市場 明明以前大家在WC3玩costum game像是Ostar dota那些時不好好規劃 等到人都開始偎大邊跑lol才開始失卻先機 一開始就扣五十分惹 再來是那個時代團隊系統已經慢慢淡化
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[問題] pm unite成功(?) 暴雪英霸失敗的原因?我雲玩家啦 不管pm unite還是英霸都沒玩 這幾天看很多V都在瘋玩pm unite 雖然在世界上不知道怎樣 不過感覺moba靠pm這IP成功打進日本市場27
[閒聊] OW都出2代了,暴雪英霸還有機會嗎?最近那個電子毒品鬥陣出了第二代 整個晚上排隊兩萬人,對比之前OW1十分鐘才能排到一場,可以說是再創輝煌 其中最大的改變,就是讓遊戲的團隊協作性降低,提升個人的操作占比 另一個徹底死去的暴雪英霸,當年剛出的時候也是萬人空巷 後來也是因為太過要求團隊,搞到台服沒人在玩,只剩下虐人的五排車隊跟少數去被虐的19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰19
[討論] 什麼都不好但就是好玩的遊戲?突然想到 當提到什麼都好但就是不好玩的遊戲時,暴雪英霸常常上榜, 以MOBA遊戲來說,暴雪英霸其實不差,但就是共產機制讓許多玩家卻步 那如果今天改成什麼都不好但就是好玩的遊戲時, 各位腦中會浮現出哪一款遊戲?15
Re: [問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎Rich當初在暴雪比賽三連霸冠軍 他的著名角色就有比賽少用的高難度角色亞拉瑞克 當初暴雪會大爆死的原因 是暴雪剛出的初期 OW出了 暴雪團隊大部分去支援OW 致使暴雪前一兩年出新英雄超級慢 更新也慢 不然以暴雪各大有名IP角色來對決 人口基數也不會少12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖11
Re: [出事] 暴雪英霸更新!s. 我覺得暴雪英霸是真的很可惜 當初在星海編輯器的時候一直遲遲不出 想要獨立一個IP出來 當時MOBA 還沒有成為主流市場,LOL還剛起步到時候其實很大機會可以成為主流遊戲9
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法5
[問卦] 暴雪英霸為什麼沒人玩好像五六年前吧 那時候暴雪的名聲還沒現在這麼糟 暴雪推出了當家MOBA遊戲 暴雪英霸 憑藉著對WOW 暗黑破壞神的情懷 還有暴雪的金字招牌 不少人看好英霸能和LOL DOTA等MOBA遊戲抗衡 但現實總是與期望相反 這遊戲大概只有剛開服的那一兩年比較多人吧6
[閒聊] 暴雪在魔獸3損失的有比WOW拿回來的多嗎Warcraft II 魔獸爭霸三 暴雪的天才作品 也因為有強大的地圖編輯器 大量的玩家改圖後對戰 OS dota 三國 信長 並且開創了5v5的MOBA類型遊戲
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