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Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?作者
comp2468
(ilikemiku)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:18

※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 看到信長跟三國
: 讓我想到當年暴雪力推的英霸
: 經驗貢獻,地圖機制為重
: 團隊大於個人的奇特moba
: 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來
: 我還記得當年只要看到有隊友抱怨阿巴瑟掛機
: 這場大概率是沒了
: 四神都救不了一坑的搞笑moba
: 暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎?

其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt

然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。

拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。
單純一路殺爛成長的速度比不上地圖觀帶來的優勢。

你想成lol很多人都只殺人不推塔的狀況,只是在英霸這問題造成的後果特別嚴重,再加moba算是黏著度很高的遊戲,很少會有一群人充滿熱情的跳到英霸,進場時間不對,所以像現在這樣。

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https://imgur.com/ffYUy5S
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Cishang04/12 21:39英霸就是為了電競設計出來的遊戲,然後這種遊戲就是糞GAME

comp246804/12 21:42其實只講團隊,電競真的還好

backzerg04/12 21:49滿可惜的 有些英雄看起來很特別 像邱佳利或啊巴瑟

comp246804/12 21:50丘加利好玩,阿巴瑟被垃圾經驗球機制害死...

bluejark04/12 21:55錯了 是英霸不是為了電競設計的卻想走電競

bluejark04/12 21:56那種奇怪的設計本來就該玩派對型遊戲

ttgo88604/12 22:04地圖機制狗屎。然後技能選擇太死板。論自由度是差lol太

ttgo88604/12 22:04多了

as336670004/12 22:04AT團是電競 單排是派對

as336670004/12 22:05玩單排還真的不如打AI就是了 起碼不會被隊友氣死

chichiwater04/12 22:06跟魔獸戰場很像,不搶機制殺再多都是輸

ash991191104/12 22:1387%的拉圖都是閃進去就蒸發惹

comp246804/12 22:17天賦點法會被圖綁死,啊每個圖op角就那些,所以QQ,拉圖

comp246804/12 22:17跟瑞克87%都是送,但剩下13%真的一打三四都有可能

diemomfish5604/12 22:31DBD跟英霸的死法類似 不是為電競設計卻想走電競

james120104/12 22:42哪是為了電競設計出來的遊戲 平衡性這麼差

diemomfish5604/12 22:45單排哪裡派對 跟路人派對嗎

comp246804/12 22:46單排是心態排隊

comp246804/12 22:47心態派對

stkissstone04/13 12:26本身機制這樣就算了 開頭也在自爆 一堆東西綁等級

stkissstone04/13 12:26這種遊戲開頭輸了就輸了

KRSmp04/13 14:03澤拉圖的操作上下限真的太大,宗師跟銅五的澤拉圖你不暫停

KRSmp04/13 14:03回放就沒辦法知道他們做了什麼人突然沒了,差別在於讓對方

KRSmp04/13 14:03沒了或是自己沒了

bightb5691304/13 14:30我覺得一開始排隊機制太差 不然真的可惜