Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 看到信長跟三國
: 讓我想到當年暴雪力推的英霸
: 經驗貢獻,地圖機制為重
: 團隊大於個人的奇特moba
: 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來
: 我還記得當年只要看到有隊友抱怨阿巴瑟掛機
: 這場大概率是沒了
: 四神都救不了一坑的搞笑moba
: 暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎?
其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt
然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。
拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。
單純一路殺爛成長的速度比不上地圖觀帶來的優勢。
你想成lol很多人都只殺人不推塔的狀況,只是在英霸這問題造成的後果特別嚴重,再加moba算是黏著度很高的遊戲,很少會有一群人充滿熱情的跳到英霸,進場時間不對,所以像現在這樣。
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https://imgur.com/ffYUy5S
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https://imgur.com/uVP0CQZ
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英霸就是為了電競設計出來的遊戲,然後這種遊戲就是糞GAME
其實只講團隊,電競真的還好
滿可惜的 有些英雄看起來很特別 像邱佳利或啊巴瑟
丘加利好玩,阿巴瑟被垃圾經驗球機制害死...
錯了 是英霸不是為了電競設計的卻想走電競
那種奇怪的設計本來就該玩派對型遊戲
地圖機制狗屎。然後技能選擇太死板。論自由度是差lol太
多了
AT團是電競 單排是派對
玩單排還真的不如打AI就是了 起碼不會被隊友氣死
跟魔獸戰場很像,不搶機制殺再多都是輸
87%的拉圖都是閃進去就蒸發惹
天賦點法會被圖綁死,啊每個圖op角就那些,所以QQ,拉圖
跟瑞克87%都是送,但剩下13%真的一打三四都有可能
DBD跟英霸的死法類似 不是為電競設計卻想走電競
哪是為了電競設計出來的遊戲 平衡性這麼差
單排哪裡派對 跟路人派對嗎
單排是心態排隊
心態派對
本身機制這樣就算了 開頭也在自爆 一堆東西綁等級
這種遊戲開頭輸了就輸了
澤拉圖的操作上下限真的太大,宗師跟銅五的澤拉圖你不暫停
回放就沒辦法知道他們做了什麼人突然沒了,差別在於讓對方
沒了或是自己沒了
我覺得一開始排隊機制太差 不然真的可惜
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首Po看到信長跟三國 讓我想到當年暴雪力推的英霸 經驗貢獻,地圖機制為重 團隊大於個人的奇特moba 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來19
說真的 暴雪當初根本不是自然死的,怎麼看都是被高層突然斃了吧? 暴雪嘉年華剛過,剛宣布新的角色,大型改版,製作組分享接下來的內容,玩家們討論度正 高,我記得那時候還有人笑說英爸是暴雪唯一一個今年有點新內容的遊戲,這時候——— 蹦,職業聯賽停辦嘍8
這款我封測開始玩 我覺得最大問題是共產 跟角色提升很無感 共產就不說了 LOL還能靠把對手打到爆讓少打多還能玩 英霸一個不熟線路或者機制 整場跟坐牢一樣 然後取消經濟導致我角色升等除了幾個天賦跟點大時 感覺好像沒變多強 回饋感很差 好像我是給地圖機制打工的 不是英雄31
太過團隊只是其中一環,其實主因是太反人性。 用一句話來描述,就是這個遊戲最好的體驗是『你要找到5個人AT五排』 這遊戲弱化了單兵強度,在經驗值上搞一個均富(但絕大多數時間是均貧)制度 產生的效果是什麼? 最大的影響是會玩的高手會被笨隊友拖累2
第一個最大原因應該是進場時間太晚 人都被lol搶光之後才想做市場 明明以前大家在WC3玩costum game像是Ostar dota那些時不好好規劃 等到人都開始偎大邊跑lol才開始失卻先機 一開始就扣五十分惹 再來是那個時代團隊系統已經慢慢淡化
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[閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol暴雪英霸地圖多樣性外 還多了很多遊戲的人氣英雄加持 為何這麼多特色 還會輸給一個 只有一張地圖的lol啊77
[問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎V5的上路Rich似乎是暴雪英霸的傳說,因為英霸沒辦比賽了才跑來打LoL 但我對這遊戲的了解只有不用尾刀、隊伍資源共享、每張地圖有不同機制 想請問板上有沒有兩個都玩過的人可以告訴我哪個遊戲玩起來比較難 ----- Sent from JPTT on my iPhone19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰15
Re: [問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎Rich當初在暴雪比賽三連霸冠軍 他的著名角色就有比賽少用的高難度角色亞拉瑞克 當初暴雪會大爆死的原因 是暴雪剛出的初期 OW出了 暴雪團隊大部分去支援OW 致使暴雪前一兩年出新英雄超級慢 更新也慢 不然以暴雪各大有名IP角色來對決 人口基數也不會少12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖9
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法8
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利5
[問卦] 暴雪英霸為什麼沒人玩好像五六年前吧 那時候暴雪的名聲還沒現在這麼糟 暴雪推出了當家MOBA遊戲 暴雪英霸 憑藉著對WOW 暗黑破壞神的情懷 還有暴雪的金字招牌 不少人看好英霸能和LOL DOTA等MOBA遊戲抗衡 但現實總是與期望相反 這遊戲大概只有剛開服的那一兩年比較多人吧
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