Re: [問題] Poe d3 火炬 這類遊戲是不是都不注重團
: 我真的好像有職業分配
: 可是看了好多影片好像也沒有什麼坦在前面扛王 輸出在後面打之類的設定
: 想問有沒有刷刷類遊戲但注重推王的
: 之前玩黑沙也是都沒有這種環節就退坑了
: 好懷念以前玩龍谷攻略龍的時候:(
D2 like的遊戲還給你搞坦補打 那誰要玩 lol
這種遊戲要組隊破當然不是不行
死靈降抗 聖騎踩靈氣+無限傭兵 標馬閃怒虐殺一起破當然也好玩
但那是享受炸魚割草快樂
而坦補打像WOW則是硬性綁定你
沒坦王尻你DD一招秒 沒補你頂兩下就沒血GG 整個要素變成都要齊備才給你打王
好處是王可以設定的很強
缺點是需要大量組隊互動 很拖時間
魔力寶貝是沒坦但有補 只有補+DD打王 其實也蠻好玩的 打王刺激性不差
阿 天堂以前死騎巴風特從地監出來 大家圍上去狂貼狂吸拚寶
不知道算哪一種
--
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推
不是有歧視嗎
→
騎士
→
騎士 斧鬥只是比較硬的近戰職業 哪算什麼坦...
→
水龍蜥還比較坦
→
d3還真有團隊模式要分工 玩的也不少 主要拼榜
推
分工也只是為了提高效率,而不是搞出團缺坦要的密
→
確實是要出坦啊 看meta配工作
20
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的小弟人權 2008年就200等主教 當年外掛橫行 全服仍130名 伺服器第一本龍王噴的楓葉祝福 就是輪到小弟撿的 也點過 然後龍王就因為外掛鎖寶了XD 所以好常一陣子 朋友為了洗血 都會升等前讓我補一下楓祝XD20
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制是這樣啦,我玩DD注意力多數放在自己的123, 副本不熟的時候還會注意一下場上機制, 熟的話應該盯著自己的DPS比較多吧。 坦?不倒的前提下,我只在乎你拉的夠不夠多,AOE起來爽不爽。 補的話,開打前能先問一句「まとめた方がいいですか?」,15
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外15
[閒聊] 法塔nerf (坦補) AND 法塔多兩周坦 血dk:小怪不會在移動的時候唱法和引導 熊:小怪移動的時候不會開始唱法 但引導後可以移動 原來小怪有這招嗎? 我當年戰聖對這招沒啥印象12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上11
[閒聊] 楓之谷死亡懲罰改成最早以前會有多爛雖然我覺得 AUT系統很糞拉,但經驗懲罰倒是改的很好 最早的楓之谷 在任何時候只要死亡就會掉經驗(包含打王) 而經驗掉落量跟幸運有關 後來楓之谷又改成 打王的時候 不會掉經驗(培羅德除外) 當然之後培羅德也不會掉經 驗了,但在野外死亡一樣會掉經驗,通常都是被鎖水怪打死(戰鬥機器人可避免掉%) 而到了現今版本,除了打王死亡不會有經驗懲罰之外,在野外死亡最多就給你掛個10
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師8
Re: [閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低沒有吧? 最古早的FFA就沒分工概念, 有分工概念大約是從天堂.魔力寶貝.RO才出現, 但這些遊戲也沒強制要坦、補、打,只是可行的配置之一。 沒記錯的話,是WOW後才開始強制玩家照他們邏輯組隊。3
[閒聊] 跟路人組隊打王 隊長想搶尾刀 死了該怎辦小妹我剛剛在玩一款線上遊戲 因為王太強了 還會招小怪 所以跟其他路人一起組隊 由好幾個隊伍 一起組成的打王團 原本打王很順利
爆
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