[閒聊] 覺得手遊商業模式噁心 算是老害嗎
肥宅我覺得
現在很多手遊用體力/每日任務/抽卡
當作增加玩家黏著度的方式
但每次活動玩家花的錢
都能買一兩個3A大作了
如果多儲幾次
那連CS的蝴蝶刀都自嘆不如
肥宅我覺得這種微交易+賭博的模式
只換來幾張圖片+語音
比起人家做3A銀貨兩訖的模式
真的是遊戲界的毒瘤
但一方面又不得不承認
手遊這種模式真的能讓遊戲開發者賺更多錢
那討厭手遊的商業模式
算是遊戲界老害嗎
有沒有西恰
--
是,也不是,緬懷離線單機的美好,但公司還是要賺錢的
10年前的我還會嫌
是,別人賺錢又跟你沒關係
就讓遊戲公司走偏掉啊 你們是遊戲公司不是行銷公司
好嗎 整天只會想一堆儲值活動
你可以不花錢啊
是
為什麼每次活動都要花一大筆錢 還不是因為你想要
我也討厭啊,但還是會玩會課,但只課周年大活動這種
抽卡手遊就做好手遊該做的事我覺得就很好,討厭的是那
種硬要拿個只適合單機買斷的玩法硬塞進抽卡和長線養成
搞出的畸形玩意
行之有年 愛玩玩不玩
現在也都習慣了 而且看到博弈賺得更多 就覺得手遊至少
還要請繪師 做動畫算可以了
一堆買3A的還不是愛炫耀買了不玩 講的好像不是盤子
你可以選免費的不花錢玩或繼續玩3A不碰手遊阿
那怎麼還一堆倒掉
路邊阿公、阿嬤:蛤不是玩遊戲的都很噁心浪費錢嗎
人活著活著還真的越來越老害了呢
買不買帳還是掌控在自己手裡
是,單機你就花很多支持嗎
是 你認為的盤子其實比你有愛 講難聽點 呃 算了
妮姬這次活動我也只買了兩個PASS而已
是啊,彈子台跟網路娛樂城都那麼久了,現在才覺得噁心?
正常玩家老早習慣了,不想玩別加入就好了
真的噁阿 所以現在玩單機居多
柏德之門3、天際線2還沒全破..內容好多阿
可是我沒有每次活動就花一兩個3A的錢要怎麼算
整天發這種文,不就跟以前那些罵閒書、罵電視到罵街機的一
重點是玩這種遊戲幾乎都是時間花在搞每日搶資源 真正主線
樣又老又氣
牌桌上 連性感荷官的cg照片都不給你耶 還不是照玩
劇情根本一下就玩完 然後每天作一樣的事打一樣的戰場
我是覺得這種能靠少數課佬支撐大量免費仔的模式是
有其好處的
運彩還看著一堆肌肌在玩咧,人家就覺得好玩啊
事實是 看看巴哈的討論區排名吧 基本都是免費/服務型遊戲
玩家們已經用眼球 用下載量和荷包給了遊戲公司答案了
近期玩到最猛的遊戲是單機的 Tevi 目前steam9/10 但評論
應該是 老古董
當然是把錢拿去買更有用的東西啊.jpg
量才大概2000則
懂他們用了哪些技巧就知道真的噁==
上面那個。jpg才是真正噁 想到那嘴臉就噁 哈哈
你可以不課 或是等有優惠的時候再課
手遊商業模式就是 無課=沒有體驗 本來就很差啊
無課也應該要可以體驗遊戲 只是課金可以更爽而已 才對
一堆遊戲 無課體驗也很好吧 其實像原神這種類單機 重課
覺得反而影響體驗 難度被降低太多的話
把系統放在 課金限定 就是手遊商業模式 最糟糕的地方
無課=沒體驗的遊戲可能有 但我是還真的沒接觸過
覺得 2000出頭遊戲大概有 無課無體驗 但近年沒人敢玩那套
無影響遊戲系統性的課金系統 就是很舒服的遊戲模式
娛樂城啊,無課30分鐘內就要收攤了,連賭本都沒有
簡單來說手遊就是 無課閹割版 有課才能玩 有課有肝才完整
就是很糟糕的事情
你也可以選擇單機的分割商法跟dlc 一樣噁
那就選無課也能享受新內容,有保底
你口中的3A單機放在更老一輩眼裡就是‘’買這個幹嘛
‘’
“當然拿去買更有用的東西囉”
你覺得呢 笑死XD
何況手遊可以無課就玩
兩個公連帳號其中一個退坑前存到無償石都破15萬了
有個問題是 啥是閹割?我玩快打6 閹的不行 新角色不能農
請問你3A剛出沒有優惠要花多少錢啊?
又老又窮
我覺得月卡制最剛好,玩家不用刻太多,遊戲公司又能
有穩定收入
只能靠氪金買dlc才玩的到
有跨池 不是投影片的手遊來玩
快打5起碼還給玩家農新角色的 到了6代 這還是買斷遊戲耶
新腳不給農
黃賭毒永遠是財富密碼啊
轉蛋手遊有色色美圖+賭運氣+成癮性 三者具備怎麼輸
所以就是這商業模式開始擴大到其他遊戲 而惹人厭 沒錯啊
是,有沒有可能是你認為的盤子就是比較有錢?
DLC分割 一直都是被嘴的行為之一
你看原神的開發成本完全可以開發3a了。至於神遊fgo他有
價值不是那個遊戲是那個ip
我以為會玩手遊的都是早就被小頭控制的人....
怪了 單機廠商自己想出的dlc怪手遊
那單機廠商幹嘛不學手遊免費供應遊戲內容
對啦 好的都是單機廠商想出來的
壞的都是其他廠商帶壞我們乖寶寶單機
其實也不是怪手遊 只是我懶得分兩次打
一定是其他廠商好壞壞不是我們單機廠商想把內容分割
成好幾份多賺
看來檯面上一堆手遊主線那些有的沒的應該學一下單機
分割dlc才對
我知道!你就是那種老害!(指) 我也是(指)
毫無疑問 是
但是我看別人抽刀的時候也覺得課手遊小打小鬧
抽刀是土豪的娛樂 正常人都是用買的= =
※ 編輯: XLcock (223.137.204.130 臺灣), 12/22/2023 17:22:36手遊也有分臭跟不臭的
通行證(保護費)跟以前月費差不多價格,這種我願意付
轉蛋就是設計精巧的心理陷阱疊起來的玩意 核心內容其實跟
原始的百萬走路工一樣卡牌戰力auto互撞 沒什麼改變
沒在碰手遊根本無感
DLC是EA搞成跟手油沒兩樣的 但是把手油那種半成品內容吹成
是
服務性遊戲持續更新云云就是廣告公關的事 手油內容很陽春
成本超過一半是砸在公關廣告水軍上的
經過這麼多年,大部分人已經對花錢變強這件事麻痺了
你只是管不住你的手 無課群一直都有
dlc內有新劇情新地區新角色就不是半成品內容先在本
體釋出
好哦
阿公阿嬤:正常人哪會買遊戲 乖孫不要浪費錢捏
砸在公關廣告又買榜超兇搞到變年度遊戲的是手遊嗎
這撈錢模式早就超過20年 本身就是老害模式 你是多老
所以我只無課蹭蹭
你說流行或者趨勢什麼的就算了,商業模式這種一個願打一個
願挨的東西,你如果是了解之後覺得噁心,那頂多就你不是客
群
噁心的不是遊戲問題是我的問題 賺不夠多不能抽抽當水喝
算正常人
mmo時代就很多了吧
3A遊戲至少對社會有貢獻,手遊對社會又沒貢獻
對社會的貢獻是啥?
去看小Lin說,基本上3A遊戲就是在推動人類整體科技進步
遊戲引擎發展運用場景廣泛、雲端遊戲佈局雲端資料中心
、促進顯示卡的發展,顯示卡算力一發展一起來,人類整
體科技就進步了
還真會吹
我們現有科技就是遊戲帶動的,上個世紀是靠戰爭研發科
技,這個世紀是靠遊戲研發科技
因果關係弄反了吧
NVIDIA CUDA就是一邊賣遊戲顯示卡,一邊拿顯卡賣到的錢
去投資,那時期沒甚麼前景的技術,佈局十多年,礦潮、A
I相繼爆發,NVIDIA成為最大贏家
全世界絕大部分科技公司都有涉及遊戲產業,娛樂才是人
類第一生產力,未來所有科技基本上都會圍繞著遊戲產業
轉,手遊這種吸金模式就應該遏止住
吹了老半天結果賺錢的是賣顯卡的
結果還是老樣子覺得單機和手遊吃的同塊餅才有的錯覺
笑死講一堆沒道理的幹話
你還不如說軍事讓科技進步還比較有說服力一點
在阿公阿嬤眼裡也是浪費錢的3A玩家
啊對了 手遊還真的不一定浪費的到錢
但買單機肯定得花錢喔 呵呵
被洗腦到覺得每天打卡上班領獎勵就是在玩遊戲的人比較
可憐吧==
手遊本來就鎖定低端仔,正好幫我分類
大部分這樣的人就是覺得該保護消費者吧
但不知道為啥有些人明明是受害者
還會在那邊別碰我的垃圾.jpg==
這種問題一律都是賺得錢太少,換工作好嗎
賭博一直都存在啊~只是莊家幾乎全贏的大概只有手遊~
當然是啊 你怎麼不看那些玩四五年沒花一毛錢的
價格歧視做的最好的模式,有錢出錢,沒錢出力
你覺得手遊是毒瘤, 然後CS抽刀不是, 這肯定是雙標
我覺得兩個本質上是一模一樣的
和手遊比起來3A、單機才是老人吧
你可以玩免費手游,花錢在單機啊這麼簡單
確實 大家該效法最頂的單機邏輯
應該像steam一樣玩遊戲收集遊戲
或是買一個實用度遠不如買台空氣清淨機的主機生灰塵
佔位子
才是我們最尊爵不凡的自詡高端仔的高端玩法
然後阿公阿嬤那種不花錢在遊戲上的肯定是最頂的
畢竟阿公阿嬤眼裡全都是垃圾
然後自詡最頂的高端的老害玩家正在奔向那些阿公阿嬤
同一個level的想法
好嗨 有人停不下來了一直講 好像小丑
你如果覺得它噁心不玩它,只是不讓它賺你的錢,是能害什麼?
不是
沒辦法 課金手遊就辣雞
同感
那就不玩不課不就好了
滑坡到老害還是世代相輕的話,大概只剩下小頭在思
考了。電視/雜誌/手機/單機劇情/網路合作遊戲等等
「舊東西」會需要刺激你無止盡的投入金錢獲取隨機
性的性刺激嗎?抽電子妓女這種就只是美女荷官娛樂
城手遊變種而已,光看電視廣告時段重複程度就知道
。
25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞24
[閒聊] 妮姬是2022年的手遊界廖化嗎?2022年的手遊好像都偏弱 沒啥大作現世 期待度最高 流水最能打的 就是妮姬 目前也到年尾 2022差不多就這樣了 但就玩家的評價來看 好像還差強人意 妮姬是2022年的手遊界廖化嗎?24
Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式中國那邊有人討論過這件事情。 討論出來的結果是-- "你就算做出來了也不一定能復刻碧藍航線的成功。" 碧藍航線是剛好天時、地利,一開始在中國市場差點直接死掉。 是剛好出日服的時候碰上艦C提督出走潮,16
[閒聊] 現在擺街機還有賺頭嗎?如題 最近聽說有個炸雞店 開放10元就玩一命法環 哇靠 這什麼超級懷念的商業模式 以前我也是聚在附近的電玩小賣店16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了11
[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西本篇不是要引戰 但會講到家機vs手遊 ※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主義)》之銘言: : 他媽的 : 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 : 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度X
[閒聊] FGO算是手遊界GOAT?一款 營收長年Tier1 劇情長年No.1 角色設計Tier1 音樂表現No.17
[閒聊] 最喜歡的手遊活動模式?如題 市面上手遊百百種,手遊活動也百百種 常見的例如農代幣換獎勵、農積分換獎勵 或是比較硬核的爬塔、全服討伐、農免費角、賽季 又或是面向超硬核玩家的高難活動,例如方舟的危機合約6
[閒聊] GTA6若是手遊各位買單嗎如題 俠盜獵車手6 五代沒有手遊賺得多 顯然要賺錢還是手遊好 那麼六代6
[閒聊] 韓國手遊是重課手遊之祖?如題 最早聽到玩遊戲課到百萬台幣的是天堂M 我還不相信一個遊戲有人可以花這麼多錢 直到最近天堂w直播主開台每個都幾百萬起跳再抽卡與衝裝我才相信玩真的遊戲可以花到破百 萬
爆
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