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Re: [閒聊] 認真問 有手遊直接這樣砍爛公式/系統的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 認真問 有手遊直接這樣砍爛公式/系統的作者
jamber
(jamber1314)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:14

在手遊上的話我看過最大的系統更改是

JoJo Diamond Records

這款原本是關卡式動作遊戲,可以自由移動、普攻、使用技能,部分技能比如吉良的遠程引爆可以手控引爆時機,是有一定操作性

https://i.imgur.com/t9FmDQa.jpeg

但當時動畫播到第5部時官方不知道腦抽還怎樣

突然出了回合制戰鬥的模式,一開始活動還是雙線並行,一樣有動作遊戲的部分也有回合制的部分,舊角色也是兩個模式都有,但後來動作遊戲的系統直接成為舊關卡的歷史,新角色全部只剩回合制系統的能力(等於舊關卡完全沒辦法上場)

https://i.imgur.com/jPORdAD.jpeg

回合制很多動作遊戲的攻擊範圍啥的都變得不一樣,比如剛剛提到吉良的遠程引爆本來是範圍的手操引爆,進回合制只剩單體傷害,能力完全隨官方自己改無跡可循然後我就退了,就更別說後面的老闆開墓誌銘直接3回合全傷害無效並時刪,又出黃金體驗鎮魂曲可以完全無視所有角色效果,直接把老闆的墓誌銘跟時刪一起打爛這種事了

總之我還沒見過有哪個手遊搞出比這個更狂的操作了


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Echobee07/18 11:58這叫符合原著

zseineo07/18 11:59直接改最底層的邏輯 太狂了吧w

ruby08080807/18 12:00這個我覺得更像是官方是第五部粉==

jamber07/18 12:01機制類其實時停中只有時停角可以自己也開時停對抗,你要

jamber07/18 12:01說還原是很還原啦,但真的超破壞平衡,還有亞空瘴氣跟轟

jamber07/18 12:01炸空間攻擊全部都是直接無視防禦,啥角色被拍一下幾乎就

reader271407/18 12:01重現波紋系統被替身系統取代

jamber07/18 12:01死了,裡面也很多這種不講道理的數值

reader271407/18 12:02波紋和替身也的確有一段重疊期

ruby08080807/18 12:03那吉良的第三爆彈怎麼表現的?

jamber07/18 12:06第三爆彈會叫早人撞人,被撞到的人產生超大傷害並玩家回

jamber07/18 12:06歸當下關卡的頭,除了第三爆彈使用次數外,資源跟血量全

jamber07/18 12:06部恢復,敵人受傷保留,回合制改為回到第一回合狀態,敵

jamber07/18 12:06人的受傷之類的也是全部保留,第三爆彈幹不贏墓誌銘+時刪

jamber07/18 12:06,他直接傷害無效無法觸發第三爆彈

ruby08080807/18 12:06看起來這個感覺比較適合做單機==

jamber07/18 12:33他有些是有參考之前JOJO格鬥遊戲內東西

tim11144407/18 12:49JoJo類手遊還是沒有一個打的過尪仔標==