[閒聊] 第一款在回合制RPG加入格擋迴避的遊戲?
首先名詞定義一下:
格擋/迴避-
在沒有按鍵指示的情況下(非QTE)
在正確的時機按下防禦/閃避鍵(非持續按壓)
就能使敵人的攻擊無效的動作
正文:
傳統回合制 通常都是 己方的回合打一下 敵方的回合打一下
進階一點的即時回合制 會加上進度條 讓速度快的角色能多次行動
而最近很紅的33號遠征隊
是在敵方的回合中 我方也能根據敵方的行為來做出反應
讓原本略顯單調的回合制RPG 瞬間多了許多交互感
我原本以為這是33的首創
結果最近入坑一款 2D回合制戰鬥遊戲-Worldless(中文翻譯無界之旅
他居然也是類似的系統
而這款遊戲發售是2023年 比33更早
這就讓我好奇
第一個這樣做的 到底是哪款遊戲?
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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FC聖鬥士星矢黃金十二宮
我知道紙片瑪莉歐跟瑪莉歐RPG也有這樣的設定
果然翁
追加攻擊倒是可以追溯到至少FF8以前
以前JRPG流行的時候還蠻多人做這個的
居然還不少嗎 我沒什麼接觸回合制 還以為這類型不多
可以追溯到上世紀了
數碼寶貝瘋狂遙對打機算嗎
瑪利歐RPG (1996年)就有了
地球冒險系列?記得有攻擊要打節奏防禦忘記了
這種A+B的機制連你想不到的都有人做過了==
更何況還是這麼熱門的玩法
龍魂騎士?
很早就有吧 上一款玩的是星之海 第一款是啥就不知道
FF6是不是有類似的系統
以前做qte 嘗試的不算少
紅白機的幾款七龍珠RPG也有
軒轅劍三外傳 天之痕 開場劇情就有
不過這個是2000年 當然比不過那些199X的
然後天之痕那個格擋法寶很爛 你會寧願用其他的法寶
只要製作不是心理變態,遊戲本來就是做給你玩家贏的.
南方公園真實之杖:
以前超任上的瑪利歐RPG就有了
碰過最早是馬力歐rpg
飛龍拳
紅白機名作
當年印象最深的是幻想三國志二吧 可以用攻擊閃過打到我
方位置的攻擊
一直蠻喜歡這個系統的
瑪利歐rpg 就已經能格擋到0傷了
影響西方最大的大概就是瑪莉歐RPG
問就是超瑪RPG
FC的聖鬥士與飛龍拳看起來才是最早有這系統的
鬧麻了 回合格擋甚至你在1999年之前的遊戲就一大堆了
90年黃金時代的距離這時代已經30年前後, 當時的遺產太多了
仙劍奇俠傳-問路篇也有類似設定,對方施放攻擊動畫的時
候,你是可以出招的。如果你使用的招式會讓你離開本來
的位子,對方攻擊就會落空,對敵人也是一樣。所以到後
來都不敢用動畫超長的大招,都直接普攻硬A還比較有效率
。
FC的聖鬥士和飛龍拳, 西方應該是不熟就是
仙三那個真的有點蠢 不管是哪邊落空
這其實就是QTE的一種形式
我自己古早的印象是FF6馬修要尻格鬥技指今出招XD
天之痕有個法寶洞察光環就是怪物攻擊時可以按鍵格擋
馬力歐RPG
SFC這類的其實很多, 像是釣魚太郎的攻擊方式也是QTE一種
這個系統超老的==
其實這種益智類戰鬥蠻常用的, 回合最早的概念差不多是棒球
然後像是薩爾達傳說也很習慣打BOSS突然出現打羽毛球那種
另外就是說前幾年星空之海也是有這種方式戰鬥
當時也算是明顯致敬超時空之鑰和瑪莉歐RPG等90年代SFC遊戲
飛龍拳跟聖鬥士都不是回合制吧?
我還能有印象又最早的就瑪莉歐 更早的遊戲太多沒印象了
星海傳說就可以了
超任時代就有這種概念了
不如說你現在看到的很奇怪的系統 在超任ps初期那種黃金年
代大概都有人做過了
異域狂想曲 2003年的戰棋遊戲,可以在敵方攻擊時按按鍵
格擋,不知道能不能往上溯源?
馬力歐 不知道有沒有更早的
軒轅劍早就有了 哥
紅白機聖鬥士boss戰 不確定算不算rpg
飛龍拳雖然有rpg模式 但我不確定能不能用時機輸入擋
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[閒聊] 33號遠征隊 閒聊嗯 先聲明我還沒很深入遊玩 但簡單描述一下這款 首先經費都用在過場了 動畫品質高到像看電影![[閒聊] 33號遠征隊 閒聊 [閒聊] 33號遠征隊 閒聊](https://img.youtube.com/vi/FfbU1EgWak8/mqdefault.jpg)
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[心得] 33號遠征隊 破關心得(劇透)33號遠征隊從發佈的時候便非常吸引我的注意 很華麗的回合制RPG戰鬥,當初我也沒有料到這款遊戲居然爆紅成為現象級作品 完全無法想像是一個小型工作室,和一群無開發遊戲經驗的素人第一次製作出來的遊戲 簡直是屌打大公司製作的作品 這遊戲玩起來的感覺,好像小時候我第一次玩FF8的衝擊吧![[心得] 33號遠征隊 破關心得(劇透) [心得] 33號遠征隊 破關心得(劇透)](https://img.youtube.com/vi/GY0ssFT7jt8/mqdefault.jpg)
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Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧因為崩鐵並不是回合制RPG 而是即時制的RPG… 用回合制的角度去看會覺得全身不對勁 即使是深淵的回合限制,那也不是回合 而是總時間限制……![Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧 Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧](https://i2.kknews.cc/v-imG-q_O7mbI-69u42wU77Ulx0_O6lmt7-FuPM/0.jpg)
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Re: [閒聊] 33號遠征軍 一天50萬想借串問一下 看有人提到這款除了回合制以外還有格擋戰鬥等 請問是像FF7那種半即時回合玩法嗎? 因為其實我很不能適應那種玩法 如果是的話這款我可能就考慮要pass了.....![Re: [閒聊] 33號遠征軍 一天50萬 Re: [閒聊] 33號遠征軍 一天50萬](https://static-cdn.jtvnw.net/cf_vods/d3vd9lfkzbru3h/5841b6ad9396e3d1b008_nightsky3891_37603484756_1848054344//thumb/thumb2443055407-640x360.jpg)
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Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊 劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思 雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法, 但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力,![Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼 Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://img.youtube.com/vi/LrDyvZNcwUo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?劇情方面 如果愛王道、熱血、友情、戀愛,這些元素 P5R一定是首選 當然如果要思考探討人性,喜愛反轉 ,看稍微有深度的劇情 33覺對是首選 音樂方面 這兩個都各有特色![Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩? Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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