PTT評價

[閒聊] 第一款在回合制RPG加入格擋迴避的遊戲?

看板C_Chat標題[閒聊] 第一款在回合制RPG加入格擋迴避的遊戲?作者
gcobc12632
(Ted)
時間推噓25 推:26 噓:1 →:37

首先名詞定義一下:

格擋/迴避-

在沒有按鍵指示的情況下(非QTE)

在正確的時機按下防禦/閃避鍵(非持續按壓)

就能使敵人的攻擊無效的動作


正文:

傳統回合制 通常都是 己方的回合打一下 敵方的回合打一下

進階一點的即時回合制 會加上進度條 讓速度快的角色能多次行動

而最近很紅的33號遠征隊

是在敵方的回合中 我方也能根據敵方的行為來做出反應

讓原本略顯單調的回合制RPG 瞬間多了許多交互感


我原本以為這是33的首創

結果最近入坑一款 2D回合制戰鬥遊戲-Worldless(中文翻譯無界之旅

他居然也是類似的系統

而這款遊戲發售是2023年 比33更早


這就讓我好奇

第一個這樣做的 到底是哪款遊戲?

--
By ALi Project グランギニョル

               仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。      普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。

 この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.191.78 (臺灣)
PTT 網址

GreenMay2206/12 13:47FC聖鬥士星矢黃金十二宮

m2fmm5ld06/12 13:47我知道紙片瑪莉歐跟瑪莉歐RPG也有這樣的設定

P206/12 13:48果然翁

minuteC06/12 13:48追加攻擊倒是可以追溯到至少FF8以前

Tsozuo06/12 13:49以前JRPG流行的時候還蠻多人做這個的

gcobc1263206/12 13:52居然還不少嗎 我沒什麼接觸回合制 還以為這類型不多

qweertyui89106/12 13:53可以追溯到上世紀了

labbat06/12 13:53數碼寶貝瘋狂遙對打機算嗎

BSpowerx06/12 13:53瑪利歐RPG (1996年)就有了

willytp9712106/12 13:53地球冒險系列?記得有攻擊要打節奏防禦忘記了

vsepr5506/12 13:54這種A+B的機制連你想不到的都有人做過了==

vsepr5506/12 13:55更何況還是這麼熱門的玩法

h7531141806/12 13:55龍魂騎士?

sheng130090506/12 13:56很早就有吧 上一款玩的是星之海 第一款是啥就不知道

Beramode06/12 13:57FF6是不是有類似的系統

h7531141806/12 13:58以前做qte 嘗試的不算少

chuspirit06/12 13:58紅白機的幾款七龍珠RPG也有

kirimaru7306/12 14:00軒轅劍三外傳 天之痕 開場劇情就有

kirimaru7306/12 14:01不過這個是2000年 當然比不過那些199X的

kirimaru7306/12 14:02然後天之痕那個格擋法寶很爛 你會寧願用其他的法寶

Dirgo06/12 14:02只要製作不是心理變態,遊戲本來就是做給你玩家贏的.

whale1206/12 14:05南方公園真實之杖:

wingthink06/12 14:11以前超任上的瑪利歐RPG就有了

gn011106/12 14:14碰過最早是馬力歐rpg

hosen06/12 14:18飛龍拳

hosen06/12 14:18紅白機名作

ackes06/12 14:19當年印象最深的是幻想三國志二吧 可以用攻擊閃過打到我

ackes06/12 14:19方位置的攻擊

ackes06/12 14:19一直蠻喜歡這個系統的

henry123456206/12 14:23瑪利歐rpg 就已經能格擋到0傷了

safy06/12 14:24 影響西方最大的大概就是瑪莉歐RPG

abc1003713906/12 14:24問就是超瑪RPG

jeniina06/12 14:24FC的聖鬥士與飛龍拳看起來才是最早有這系統的

Jiajun072406/12 14:25鬧麻了 回合格擋甚至你在1999年之前的遊戲就一大堆了

safy06/12 14:25 90年黃金時代的距離這時代已經30年前後, 當時的遺產太多了

greenzero06/12 14:27仙劍奇俠傳-問路篇也有類似設定,對方施放攻擊動畫的時

greenzero06/12 14:27候,你是可以出招的。如果你使用的招式會讓你離開本來

greenzero06/12 14:27的位子,對方攻擊就會落空,對敵人也是一樣。所以到後

greenzero06/12 14:27來都不敢用動畫超長的大招,都直接普攻硬A還比較有效率

greenzero06/12 14:27

safy06/12 14:30 FC的聖鬥士和飛龍拳, 西方應該是不熟就是

iam071806/12 14:33仙三那個真的有點蠢 不管是哪邊落空

zycamx06/12 14:41這其實就是QTE的一種形式

zycamx06/12 14:43我自己古早的印象是FF6馬修要尻格鬥技指今出招XD

Etlos06/12 14:46天之痕有個法寶洞察光環就是怪物攻擊時可以按鍵格擋

xenorick06/12 14:50馬力歐RPG

safy06/12 14:51 SFC這類的其實很多, 像是釣魚太郎的攻擊方式也是QTE一種

ruby08080806/12 14:56這個系統超老的==

safy06/12 15:00 其實這種益智類戰鬥蠻常用的, 回合最早的概念差不多是棒球

safy06/12 15:01 然後像是薩爾達傳說也很習慣打BOSS突然出現打羽毛球那種

safy06/12 15:02 另外就是說前幾年星空之海也是有這種方式戰鬥

safy06/12 15:03 當時也算是明顯致敬超時空之鑰和瑪莉歐RPG等90年代SFC遊戲

hh123yaya06/12 15:18飛龍拳跟聖鬥士都不是回合制吧?

hh123yaya06/12 15:23我還能有印象又最早的就瑪莉歐 更早的遊戲太多沒印象了

arexne06/12 15:52星海傳說就可以了

arexne06/12 15:53超任時代就有這種概念了

arexne06/12 15:53不如說你現在看到的很奇怪的系統 在超任ps初期那種黃金年

arexne06/12 15:53代大概都有人做過了

zxcmoney06/12 16:19異域狂想曲 2003年的戰棋遊戲,可以在敵方攻擊時按按鍵

zxcmoney06/12 16:19格擋,不知道能不能往上溯源?

qwe7897106/12 16:41馬力歐 不知道有沒有更早的

shiki198806/12 17:02軒轅劍早就有了 哥

zack86706/12 20:59紅白機聖鬥士boss戰 不確定算不算rpg

zack86706/12 21:01飛龍拳雖然有rpg模式 但我不確定能不能用時機輸入擋