Re: [閒聊] 鎖IP到底有什麼魅力讓日廠這麼堅持?
給客戶良好的服務體驗阿
這不是做產品的需求嗎?
你跑去哪邊 然後有事情 找客服 兩邊都痛苦
玩遊戲組隊 什麼的
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簡單講
1.給客戶良好的遊戲體驗
2.日本客群是他們主要的目標客群
3.你打擾到主要客群的遊戲體驗 主要營收就會下降
阿 你要說日本人怎麼這麼多毛 這麼容易體驗不好
阿 拜託 別人地盤上就要守規矩
--
不守規矩的海外玩家對日本人就是巫妖王裡的速度人
這樣講很好理解吧= =
--
所以倒了被笑剛好阿
你怎麼知道開放海外玩家 會不會驅逐日本玩家 你又確定開放海外玩家就一定不會倒= =
不 對某些人來說真的很難理解...
結論就是,也要先有那個屁股才能鎖定客群,自家人都
不想玩直接倒地
對那些到處去別人家拉屎的速度人來講 還真的永遠不會理解
他有沒有鎖一定都會倒,不重要,但優先體驗自家人正常
少來啦 看看成績啦 鎖ip組vs不鎖的
沒那個屁股吃那個毒藥
有問題直接ban啊 == 沒玩過ff14喔 宇宙神遊都敢不玩就
在巫妖王
唉 有沒有玩過ff11 從那個開始就全世界共同伺服器了 拿ff14來類比也真的不知道講什麼 他一開始的目標客群就是...全世界開服
很多人幫萬代擔心XD
鎖區就是不想賣你玩 你硬要去買有事情自己活該
有些人真的是聽不懂人話
你這前提是有開國際服吧 不然不就單純鎖國而已
公頻被洗幣洗帳工作室霸佔 礦點被bot24小時洗劫 物價供需
當然鎖國也是個人自由就是
開國際服很麻煩阿 國際伺服器 不然要找代理 我開日本伺服器可以評估本地客群什麼的 開國際服要評估的事情更多欸...
鏈整個失衡 就問你放那些掛狗進來是不是飲鴆止渴
他有打算開國際服啊,只是還沒開就倒了而已
那種腦殘帳號鎖阿 這不就是營運成本 把正常想玩的都擋在
外面
講半天什麼體驗 客服 結果公司倒閉
還是你要預設去玩日本遊戲的都是腦殘 沒有正常人
你開公司的評估 有沒有評估怎麼活下來???
要不要鎖IP他們高興就好,沒證據說鎖了就一定會倒,也
沒有證據說開放就一定能夠發展得更好
任何遊戲哪有可能不倒的 扯太遠
我記得某n說過渠道商都幫你弄好了 全球營運很簡單 沒什
麼了不起的
結論就是倒了 對客戶的體驗最好??
那為什麼其他國家的遊戲就沒這個問題?
他們就是評估鎖了更好,但結果產品不夠吸引人而已
誰說沒有,台灣不就一堆人希望鎖中國的
到底為什麼以為其他國家都沒有鎖啊= =
會倒就是會倒 不鎖也大概率島
他們就評估錯啊 就那麼簡單
別拿結果論來討論鎖IP的對錯好嗎,除非你們能證明鎖IP
就說了只是想跑到日本玩的人比較多,其他國家有鎖的就
有鎖
跟遊戲倒閉有正相關,不然都只是嘴砲而已
不拿結果去看決策 是拿觀落音嗎
就算不鎖也是會島 問題在於遊戲本身問題
確實 會倒別怪鎖ip
只有開日服 跟 國外ip一律封鎖是兩回事欸
你的說法就是把倒閉的原因通通推到鎖IP身上阿,你沒發
現可能還有其他影響更大的原因嗎
簡單講 他鎖還跑去玩就犯賤阿 但這種人多到廠商想賺就又
是另一回事了 要賺錢就不要嘰嘰歪歪的
艦C根本沒有玩家互相交流的部分,開放海外有差?
他不想開放是他不想賺,犯不著替人家擔心錢不夠擦屁股
人家真的倒掉也是他的事
賺的很穩也沒有理由理你
怎麼說得像是廠商在抱怨沒有外國玩家一樣?
本來還期待原神自選五星
當然有差 你課金出糾紛要怎麼算帳
日本公司不就很多這樣 拉麵店老闆style 你掏錢我還不一定
想賣你
講的好像是鎖區讓他島的 本質不好玩鎖不鎖都會島拉
現在開國際服賺的可多了
超好玩的遊戲可以這樣做 但是不夠好玩時就該轉彎了
今天就是法則鎖的太離譜 要不然也不會一直被提起
不少人不玩mmo只是來大談排外而已
鎖了倒,不等於不鎖不會倒
幹鎖了倒掉的原因一定是因為鎖就對了?邏輯很棒
怎麼不說沒鎖倒掉的原因是因為沒鎖
舉ff14是沒看過那堆hxd喔
臺服有的話,我們也會希望鎖掉中國ip阿,類此
但倒掉的原因,跟鎖ip真的沒甚麼直接性關聯
爛掉沒救的東西,你開海外上國際版上steam,也沒人來啊
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首Po全世界線上遊戲這麼多 就只有日廠最愛鎖IP 線上遊戲本來就很吃玩家數量 數量夠 才有社群力量 宣傳才會滾雪球 就連中國遊戲都越來越少在鎖了16
就服務的一種阿,給玩家有良好的體驗 你說鎖區你玩不到? 別人一開始就沒打算服務你是在叫什麼 別看網路上講的好像玩家多溫良恭儉讓啦,事實上遊戲去國外伺服器鳩佔鵲巢的例子比比 皆是,哪國玩家都一樣,你說OO遊戲這種狀況少那就只是官方抓的嚴而已 反例就是台灣這邊,看看台灣的手遊、MMO(WOW),支那人就是蝗蟲,各種殘體字、RMT、廣5
這也不止日廠會鎖吧,你看一堆韓遊也是都要VPN才能進去 以前我也玩過幾款日本的遊戲,包括萬代某款倒掉的鋼彈 就只能說日本很多人都超級排外,基本中文不能打 甚至有人在聊天室打英文也被日本人說滾出去不要在這邊打英文XD 當然這其實也正常啦,就像某些推文說的,就跟中國人在你家遊戲打簡體一樣
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[劍星] 官推:金亨泰總監一直有打入成人客群想法【STELLAR BLADE: THE BEGGINING 】 劍星:緣起 劍星的前身《PROJECT EVE》的初期概念和雛形,29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話20
[閒聊] 金亨泰:之後也想做青少年可以享受的遊戲(今天來活動場地想見金亨泰總裁的青少年粉絲也不少,但是他們無法進入活動場地, (劍星的活動因為遊戲分級所以有身分年齡驗證),個人覺得年齡限制是可以調整的, 所以有點好奇在製作的過程中,是否考慮過擴大目標客群呢?) 金亨泰:9
Re: [問題] 想找一群朋友加入WOW..經典服還是一般服?答案雖然是找人多的玩, 但目前我不太敢確定是經典人多還是正式人多。 經典版目前分無印跟燃燒遠征兩種伺服器; 無印就不用考慮了,現在是死服,可能子彈飛久一點才會有人回來懷舊。 燃燒遠征的熱度低於當初無印經典開服人數,但還是偶爾會擠出兩個鏡像。5
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)5
Re: [問卦] 所以高鐵漲價五成 你真的OK?我覺得漲3倍比較好 真的有需求的人就會願意掏錢 這樣也能讓高鐵的服務往尖端客群走 畢竟大眾運輸也是要分個層次 剩下的賤民想旅遊建議還是搭廉航滾出台灣去其他國家擠跟製造髒亂4
Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?1
Re: [閒聊] 沒人覺得聯盟互鬥會搞垮台灣職籃發展?競爭不是只有削價競爭這個方法而已,該思考的是如何將客群擴大,並且把附加價值提高這才是最重要的。 就像你提到TML的例子,以前看球就只是看球,兩個聯盟的球場設備、觀賽體驗都陽春到不行,為了吸引客群只能削價競爭。直到近年來,從Lamigo開始興起,各隊開始提升設備和球迷觀賽體驗,進場人數開始攀升,台灣大賽的門票也是一年比一年貴,這才是有把餅做大提升客群、附加價值提高,球迷願意掏出的錢就更多。不再只是在同溫層裡惡鬥。 P聯盟的確在這一季有拿出讓人耳目一新的感覺,但也還有進步的空間。然而換個位思考,沒人知道新聯盟會端出什麼東西,說不定行銷、包裝和觀賽體驗都更好。但如果新聯盟只是換湯不換藥,變了個型態的SBL,那球迷自然是不會買單的。而且有比較 才有進步,誰的球賽內容好、誰的裁判素質好、誰的球場設備和觀賽體驗好,球迷自然是會買單。 市場也能觀察出哪個球隊是在用心經營的,不用心的球隊自然被市場淘汰,說不定過幾年後留下的球隊,也走像日本一樣兩聯盟合併,這也是有可能的。所以我是保持樂觀的態度。- 來自日本的Hananingen,目的是為了讓被遺忘的大自然被注意。所以便開始了在頭上插花 的這項體驗。拉近自然與人的距離。在日本更是有上萬人已體驗過花人間。 今年、Hananingen也駐進了台灣。讓大家不用飛到北海道就可以體驗花人間的魅力。 體驗的流程如下:挑選最喜歡的一種花、接著花藝師會再頭上立即插花、插花前也會先弄 髮妝(如果需要幫忙化妝我們也提供簡單的妝容服務)、插完花後拍攝。並可選擇2張照
- 名字取錯了,改名轉生到異世界拿出真本事VR版, 就可以了。大家可以嘗試看看沒有外掛是要怎麼拿出真本事。 就可以經由體驗知道魯迪是不是真的沒有開掛。 大家爆機幾趟就會幻滅了,命運之力的加持就是超強的外掛。 --
爆
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