Re: [閒聊] AC6 1.03修正後PVP現況-更華麗了
※ 引述《TrickerTewi (詐欺兔)》之銘言:
: 上次改版修正了比較OP的那幾把武器,BUFF了其他武器
: 武器的選擇上變多了,可以更照自己喜好去選擇。
: 機體框架的部分:
: 輕型機變強:ACS(失衡)調整後輕型機的恢復速度跟鬼一樣,很難一套帶走了
: 4足的異次元踢跟超誘導瞄準修正為正常值,但還是各類型最強。
: 輪椅莫名又被BUFF,這傢伙居然是算輕型。
: 武器部分:
: 阿姆羅流崛起,BAZOOKA和榴彈槍系列全面BUFF增強
: 雖然聲鳥看似被nerf,但實際上也變強了。
: 這兩類型現在彈速都調整到月光的飛行速度上下了,飛的超快。
: BAZOOKA:爆發範圍較小(15m),飛行超過100M後15m範圍偵測到人會自動起爆
: 榴彈槍:超大爆發範圍(60-90m),雖然砍飛行距離,但是到達最後距離會自動起爆
: 另外,AC6判定是在範圍5m以內都會判定中彈,所以你得瞬間脫離範圍5m才行。
: 跟鬼一樣,會拉戰鬥距離的話命中力超高不搞笑。
: 導彈系列:稍微削弱卡拉系列,強化其餘,可以根據戰鬥習慣來挑選了。
: 科若爾核彈其實我覺得這波可以不用調整,這東西本來就偏觀賞用
: 要蓄力、CD長、特定情況還會直接取消你蓄力、按不下去,直接打不出來搞笑。
: 可能3V3才會比較特別吧。
: 這次特別的亮點在於弧光加農AURORA這東西算是導彈
: EN配好150的情況下,3秒多CD一次,噁心的飛行速度跟誘導,超級好用
: 好用到我覺得下次會吃Nerf了,雖然綁定套裝,但完全值得
: 重點是輕型機可以用阿,這超級強化。
: 這次EN武器除了大管炮被削以外,其他都是變得更實用。
: 遇到會雷射手槍輕型機被玩到射爆是很常見的。
: 設置型無人雷射機:這次特別挑出來強化的
: CD下降,攻擊次數加倍,實現單人軍團的強大火力。
: 還好在1V1時還算有解,對空中命中跟有效範圍都還有所限制。
: 但是在3V3會變成魔王武器,塞得滿滿的,電腦差還會被影響。
: 最後...雖然實彈槍系列,霰彈槍被削弱,但基本上用法還是一樣
: 3把霰彈槍可以開始根據情況選擇了,不再只有ZIMMER最優。
: 線性步槍那類超絕強化,蓄力好又快又痛,如果不配EN系列的話手上就是拿這種了。
: 這次改版後其實所有武器都能出來了,算是很好的調整。
: 只是輕型機這次改的真的有點誇張強,現在看到要失衡就無腦往天上飛
: 對方要追上來你已經回好失衡了,超不給玩,近戰武裝的悲歌。
: 另外翻桌流三連雷射天使重坦還是健在,只是其他流派可以更好來處理了
: 沒有像之前那樣沒有遊戲體驗了,之前主流都是被迫近身很難換血換贏。
: 另外~PTR今天中午會開PC對戰實況喔,雖然超難擠但是捏他機其實滿多的
: 不知道為啥上次粉狼大家都是全力打,捏她機反而很少= =
可能有雷
我是玩近戰電鋸流,從昨天開始試了大概7 8場單打,每一場都是遇到輕型機反曲足雷射電漿削血流。
散彈槍被削弱的現在,反曲足整場飛來飛去超難打出acs 失衡。這邊我嘗試用太陽守(密西根用得那個)去嘗試拗到幾次對方失衡,時間也完全不夠我把電鋸之類的近戰武器拿出來。所以每一場都只能眼巴巴地看著對方飛來飛去削血而我完全無法傷害。
只能說pvp 現在近戰超級沒體驗了。
但還不只如此,我去打了pve 的跨海和珂若爾解放,海蜘蛛還好,但伊瓜蘇要打出失衡變得超困難,畢竟主流累積ECS 武器都被削弱,而且他跑得超快。就算是他失衡了,總覺得打樁機打下去也癢癢的,不太痛。官方沒有說這邊有改,但總覺得難度變高很多,只能說好在我早就白金了,不然現在pve打起來是真的辛苦XD
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
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還好吧,我後來試幾套配裝打伊瓜蘇也不難,比起散彈更
麻煩的是近戰FCS削弱,原本用的雙手槍現在都不太容易打
到人,想找散彈替代品的話可以試試看小的手攜式飛彈
因為你弄錯主流武器啦,這版逃課武更誇張了
輕線性蓄力也還不錯
現在劍豪機幾乎都改帶火箭筒了
可以改用肩雷射霰彈,不過PVE設置型無人子雞比較變態
手部就拿榴彈槍吧,這版改強到不行
是說我EN套裝都拿艾兒來試刀,隨便按都S
而且現在輕型機的回體幹速度變快,加上pvp因為ping的問
題電鋸本來就很難打中人
所以我才拿去PVP,一般玩家更好打中= =
電鋸這版沒啥機會了,除非對面是重型機
主要是這版改太多對近戰武器不利的要素
輕型機飛在空中近戰武直接打掉一堆不好仲的
我遇到的要嘛是火箭筒榴彈,要嘛就是aurora+雷射步槍
這兩種類型都超打臉近戰的,AB的抗衝擊還下調
這版本近戰真的不太容易玩,因為機體速度都變快反而不
好命中
近戰武器只剩溜溜球、太陽守、月光比較常看到了
太陽守真的很強,值得用一個手部榴彈換
QQ鏈鋸哭啊 只好慢慢換流派了
劍豪火箭筒啊 來觀戰個幾場看看
不知道是不是改版影響,我雷射短劍砍一半會被對方逃
走還擊(對方輕裝我中二足),換其他近戰會好一點嗎?
PVE難度反而是變簡單,輕中機速度都變快,推進器上升上修
還好吧 我開場往對手飛 導彈齊射用光束刀追殺砍完踢一
腳 等cd再一輪 pvp改版前後勝率都是90%以上
官方沒說 但我也有遇到 而且我自己也從pvp的光束雙頭薙刀
逃脫過 應該是有影響
唯一會輸的build就是跟我類似的打法 有時候就要看ping
了 我這種build導彈不是拿來苟或消耗 是逼對手消耗EN位
移的 近戰才是真正的主力輸出
如果你玩近戰只會追著機體比你快跳比你高EN比你多的對
手跑 不去限制他反而奢望他會停下來給你打一套 那不管
什麼版本都是不現實的
只是你喜歡的流派被改弱而已 你可以試試以前不常用的
更正一下 是開場往對手飛-右手雙肩導彈齊射(稍微有節
奏的錯開更好)-踢一腳-光束刀-再補一腳-拉遠等cd
重點在於第一腳怎麼踢 有踢到基本上光束刀跟第二腳都是
在踉蹌期間的直擊
現在很會的玩家都不是用平面式的閃避逃離 而是用高度錯
開你的踢擊 至於如何應對就是經驗問題了
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Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平42
Re: [閒聊] 法環 一周目尾王對策推薦一個近戰逃課法 我一開始也是叫大哥幫忙 第一階段都可以 艾爾登之獸大哥就沒血了 後來我本來想用舉盾戳刺26
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,21
[心得] 艾爾登法環 幾個Nerf對PvE的影響現在看起來Elden Ring或許真有可能有DLC。 但是Elden Ring至今其實做了不少平衡更新, 所以早期一些推薦的東西其實在PvE其實已經不適用了。 下面列出幾個以前確實很強, 但現在PvE實用性需要重新考慮的變動: ~ 紅獅子火燄的的失衡傷害從40 -> 10 (1.08變動)7
[閒聊] AC6 二週目心得(雷)RT 還在被三週目護衛闊步者的車輪碾來碾去 先來講一下前兩輪的心得 一週目我是以VE系列為主組成的重型兩足機甲 配上雙霰彈槍+電針通關的 當下只覺得這套打起來比較順7
[閒聊] 機戰傭兵6 三周目通關一點感想(有雷)從第一天被武裝飾帶扁成白癡到現在打完三周目看完全部劇情 作為一個初次入坑這系列的人來說我玩得很開心 未來如果有續作應該也會繼續玩 三條路線的喜好程度是業火>=骰子>>>解放 業火的劇情很有過往黑魂/血源劇情的感覺 用自我犧牲結束一個時代 也幫和621算是關係最好的沃爾特跟卡拉了結他們的心願7
[AC6] PVP小感週末把三週目打完後開始嘗試玩PVP,被虐了10幾 把才適應PVP環境。 配裝需求跟PVE很不一樣,PVP多在空曠場地,所 以可以盡量配輕裝、高推進、飛高高,PVE一堆在 有限場地對戰複數敵人,需要高EN,短閃避冷7
[閒聊] AC6自組配裝打pvp好玩 (珂若爾盾)系列新手通關三週目後,覺得刷S評價實在太累,先跑去pvp體驗一下被當MT刷的感覺。 pvp配裝跟過劇情差好多,一開始拿雷射長槍+電漿步槍(Nebula)+雙肩飛彈, 想複製打失衡接步槍續力的戰術,馬上被各路噴子、飛踢揍到暈頭轉向, 第一週打了十多場,勝率3成... 然後開始測各種武器、去論壇爬文、看水管跟b站實況主的分析...4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把
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