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Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?作者
jpopaholic
(日音スキ)
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※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之銘言:
: 明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害
: 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高
: 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害
: 這樣判斷起來
: 拿弓應該要點力量增加單次傷害值
: 拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數
: 這樣才對
: 怎麼現在大家反而都反過來設計呢
: 拿弓點敏捷,拿劍點力量
: 究竟是從哪個遊戲開始的
: 有人知道嗎?


感覺我玩的遊戲好像不是這樣


根據該遊戲的職業拿公弓分析


戰士:可以拿長弓
以前的主流 狀態狂戰士
武器就是長弓 配 單手劍/火把

最近都是拿雙斧頭為主流

守護:只有獵龍特化可拿長弓
但是在pve長弓很廢

在wvw和pvp還是會拿長弓打

返魂:只有反叛特化才能拿短弓

而且症狀主流和dps輸出都是靠短弓

盜賊:可拿短弓

但主要用途不是dps

是 瞬移/下毒/cc 武器

遊俠:當然長短弓都可以拿

主流都會拿

直傷:長弓 症狀:短弓

另外可以拿大劍也算是主流之一

工程師:沒辦法

另外法師類的 元素 死靈 幻術 都不能拿


所以我玩的拿弓箭有強有弱

而不是清一色威力都很低


話說仔細想想這遊戲好像沒有弓箭手這職業

雖然很多人說遊俠就是弓箭手

但是遊俠可以拿一堆近戰武器(斧頭 單手劍 匕首 最近還可以拿大錘)

遊俠特色不是遠攻 反而是寵物


到是說為啥一堆遊戲為啥戰士只能近戰 弓箭手只能遠攻

我玩的遊戲好像所有職業都能近戰和遠攻

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gaym1904/11 11:54甚麼遊戲介紹一下R

gaym1904/11 11:54只能近戰遠攻原因很簡單啊 懶得去想平衡

linzero04/11 11:54有的遊戲還沒有職業這東西,裝備技能隨你搭配的

gaym1904/11 11:55一個職業能做得事情越多 平衡越麻煩

Solid404/11 11:55GW2?

gaym1904/11 11:55你看瑪奇早期也是沒職業 蝦姬芭亂拿亂配都可以

gaym1904/11 11:57一堆扛著雙手巨劍一發重擊把巨魔尻爛的巨巨在那搓冰反

su4vu604/11 11:58你看POE一直想讓遠程當遠程 結果遠程都去當進戰

Wtaa04/11 12:05正在玩GW2 超好玩的

tim01234504/11 12:05簡單來說就分工~當你能做越多~你就越能靠一人遊玩~

yoyun1012104/11 12:10可以是可以, 但是build沒特化最後很容易就變廢物

yoyun1012104/11 12:11所以不是主人公裡才強調, 被允許平衡加點的只有小學生

undeadsin04/11 12:12gw2讚

Richun04/11 13:03可是拿大鎚的遊俠好像變meme了