Re: [實況] 薩爾達傳說 王國之淚(收)
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[討論] 薩爾達 王國之淚的缺點優點大家都講很多了 撇除FPS爛 畫質爛等硬體本身限制 來討論一下遊戲本身的缺點 可以更改進的地方 首先 是這次新手島真的做得不好爆
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得 - 實至名歸的「薩爾達」的傳說2017年8月,有個朋友來家裡玩, 朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』 我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩, 懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』 朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』51
[閒聊] 薩爾達王國之淚主線小感前幾天才剛全神廟 開始慢慢開地下神廟樹根 結果兩天就開到119了 最後缺的那個不是奇葩地方的 反而是到了A點出來一點點就會看到的那種 最後完成度53.多 挺意外的 比曠野多了一倍37
[問題] 王國之淚 第五賢者卡關四賢者解完,普爾亞說還有第五賢者要找 說去古代遺跡探索,但地圖上的任務提示標記一直維持在監視堡壘 看網路攻略是教直接飛進雷雨雲籠罩的空島裡面拿頭 但似乎不是故事流程正規跑法 求救各位大神,故事到這邊應該往哪走?27
[閒聊] 薩爾達2023 GOTY了吧 = =安安 餓死抬頭啦 本作跟大師模式各摸過幾次~ 什麼奇葩bug speed run看很多但沒全玩! 一直都很期待續作!14
[閒聊] 真是謝嘍 薩爾達給進來的人勸世 王國之淚一開始先照主線跑 真的 原本我想說初始空島這麼大就是要讓你先探索再跑主線 結果我沒先到時之神殿大門 不知道要先開神廟14
[閒聊] 王國之淚 被自己搞亂的主線進度(雷)有解完四個神殿後的主線雷 雖然我知道這就是開放世界的特色,但個人還是偏好主線進度線性前進 記得前作的主線滿單純的,就是解完四個神獸後去城堡打王 亂跑亂逛頂多就是四神獸的先後順序而已 歸類在主線內的拍照任務只是看回憶而已,對主線進度沒什麼影響8
Re: [問題] 王國之淚 劇情走法請益我解風火水後想說在解最後一個雷賢之前先盡量探索完該探索的 所以解完龍之淚>拔了大師劍>打完伊蓋隊,然後探索雷雲空島時誤打誤撞解了魂賢… 當我再回頭解完雷賢後,劇情跟坐火車一樣 (有一點點後期對話雷) 普爾亞「所以其實還有第五位賢者的存在嗎…咦? 林克你已經找到了?」- 今天要播什麼:【王國之淚】Ep.14 怎麼還有人在初始空島 點我連結: 21:30前開始 想跟觀眾說:我是艾瑪.林克你好,觀迎各路林克一起邊玩邊聊天 --
- 今天要播什麼:【王國之淚】Ep.14 怎麼還有人在初始空島 點我連結: 21:30前開始 想跟觀眾說:我是艾瑪.林克你好,觀迎各路林克一起邊玩邊聊天 --
爆
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