[閒聊] 看完 FF7重生預告 FF16的預算蠻窮酸的
如題
光看FF7 rebirth的預告
UI都有放出來
各種小遊戲 各種系統 裝備等等
一對比果然16是一個中等預算下的產物
裝備系統膚淺 無屬性剋制
如果作為動作遊戲的話又深度不夠
--
神主牌預算有差
我昨天在隔壁版這樣說還被酸雲玩家QQ
要相信吉田
這篇滿雲的阿,屬性控制明明就有,是沒屬性相剋吧
先猜應該是要打屬性克制然後又不挑字
猜對了XD
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.143 臺灣), 09/15/2023 06:52:02
七代給尊重
真的 SE連本篇正傳也不願意花多少錢
Remake跟16比起來也是蠻窮酸的 對啊
Remake可玩性比16高好幾倍 並不窮酸 你頂多說他劇情故意卡續集
7代是三作資源共用 大部分前期工作都弄好了
7R模組都建好了 還能移到EC用 不然加上後邊世界地圖量太多
當初看消息就有這種感覺了,兩邊同時在開發,一個是壓在
一片內,另一個是拆三部曲然後還雙BD,規格差太多了
不過 預算低其實並不能當可玩性不足的理由 畢竟一堆遊戲預算肯定比16低 但可玩性高出很多
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.143 臺灣), 09/15/2023 07:25:26
剛看完FF7預告,直接燒起來,這預告真的太升火
Remake又rebirth 搞得我好亂啊
確實
創作差不能怪預算低
到今年還用PS4撐著,要來下單PS5玩FF7re2了
7神主牌,打死都不能砸掉啊
是野村才是神主牌吧
野村裝神弄鬼的功力還是高吉田一截
我覺得就預算不足砍掉太多東西,最基本就後半的主線,從
突然蹦出來的一大堆缺少鋪陳的支線,大概就可以知道砍了
不少主線,然後吉田也說他把遊戲內容從2BD壓縮到1BD內,
如果後面的主線水準有維持住,遊戲評價也不會受到這麼大
的影響
再來如果劇情長度有拉長不少,那各召喚獸的衍生大概也會
隨之增加,變化也能更多元一點
你數數看講了幾個如果? 況且裝備膚淺+無克制屬性其實才是單機RPG最大硬傷 這主線再好都救不了
我也不是要護航什麼,只是想說兩片預算很明顯有相當大的
差距而已
這篇明顯沒看過訪談www 講的都是說過不是無法做而是不想
做的東西
畢竟做不好的部分就真的是沒做好XD
與其說預算差距不如說運氣不太好碰到疫情影響進度時間又
已經定死才會把那坨本來該是主線的東西整坨丟到支線去
至於利維妲本來有沒有打算做應該會變解不了的謎了
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.143 臺灣), 09/15/2023 08:58:15
RPG又不要定要屬性剋制
然後說如果又怎麼了,我就是說他沒做好啊
16底層邏輯其實是動作遊戲 但又做得很膚淺怕嚇跑玩家 導致打起來的套路相差不了太多 裝備又搞成14那套數值簡化 造成裝備搜集驅動力不足。
沒做好自然會討論如果怎樣改會比較好,很正常吧
你不也是在說如果怎樣會比較好?
原po只舉這些東西實在看不出有沒有真的玩過 八成只是來
找認同感不是來討論的
裝備就走FF14風 直接一套一套換 只能說現代單機不適合
說實話吉田都在se什麼職務了怎麼可能要不到金費?
從吉田自己訪談來看16就是各交差了事的產物啊定下了開發
期限後以期限內交貨為最高目標
不然他要像15一樣一延再延最後拿個半成品出來嗎?
一個吃老本的東西還要搞三部曲騙錢,這麼一想ff16好太多
了吧
連半成品都不到,只能算三分之一成品,而且還在賣DLC
16以1片BD的內容來看算可以了
只是劇情鋪陳可以再多一點 某些情節都省略帶過
能兼具大場面演出和劇情量的遊戲幾乎不存在啊
除非分段出
你要知道SE只剩FF7可以賺惹
粉絲邏輯: 預算有限就能做這樣了 預算提高不就神作了?
人家半成品屌打一個自以為故事有說完的ff16 真是慘不忍
睹
爆
[情報] FF7 REBIRTH 最新預告影片公開FINAL FANTASY VII REMAKE PROJECT」第二部作品《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於202 3年6月9日舉行的「Summer Game Fest 2023」公開的最新宣傳影片(日文語音版)。 --爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。爆
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