[閒聊] 吉田P:讓後起之秀做FF17或許是不錯選擇
https://youtu.be/sGh7Ti0b_bY
摘錄和 FF比較有關的段落:
-FF16最早的計畫是PS4/PS5雙平台。
但是嘗試讓 PS4 運行遊戲之後,發現畫面水準降到 FF15 以下,
最後他們在進入開發中期時做出決定,
只發行PS5的版本。
-吉田表示與其無盡拓展 FF16 的世界觀,
他和他的團隊更傾向持續製作維護 FF14,
並且強烈希望能用 FF16 的開發經驗去做另一款全新遊戲。
-吉田表示雖然一切都還沒決定,
但或許FF17代比起他這樣的老屁股,讓新秀來操刀會不錯。
http://i.imgur.com/cu8vZhq.jpg
http://i.imgur.com/Mf6ZRbC.jpg
我曾有幸參與FF14和FF16的製作,
也許現在正是讓新人選來嘗試操刀的時間點。
我認為,
與其一直讓同樣面孔的老屁股來主導下一作,
從某些方面來看,將視野投向未來,
引入一代更年輕,具有更豐富年輕感性的人,
製作一款符合現今世界挑戰的新FF,
可能會是個不錯的選擇。
坂口:FF就是不斷的創新
吉田:讓年輕人來做新FF或許不錯
有些人說:
沒有___(填空),和以前不一樣,根本不是 FF
但明顯他們就沒有打算每代都做一樣的事啊 XD
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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已經不相信你了…
要大賣的公式很簡單:豐富的探索要素與角色裝備培養
(地圖不要空洞),多個很香的女角,劇情曲折不空洞多
個結局讓玩家自己決定,最好做成開放世界
老屁股都操刀成這樣了 還讓新秀來….
希望FF17多人動作加連線 至少要比relink好
戰鬥畫面不要太花 拳拳到肉比較重要
怎麼不連召喚獸也拿掉,固定元素全扔掉還能算系列作嗎
不相信吉田
走開啦 爛遊戲!
FF16雖然戰鬥和召喚獸很好 但是把RPG養成要素幾乎去掉
真是太過了 完全變成ACT了 不過還是好玩啦
二樓那些要素不就FF7重生正在搞的XD
吉田顧好ff14就好了 讓下一代接新的ff也不錯
我對FF16最失望的點就是RPG要素簡化到只剩皮
相信極甜
地圖真的空洞,看起來每個地方都差不多,後期顏色灰暗時
更明顯,可惜了好玩的戰鬥
玩demo那時就覺得設計一堆門很怪 很像是ps4遊戲 果然w
感謝16讓我重新認識15皇家版的優點,這次重玩15得到完全
不同以往的樂趣,各方面15都比16好,完虐16。16的互動式
動畫遊戲,看一次就沒什麼樂趣了。
哈哈,直接中離
他很委婉的承認這是黑歷史之一了
二樓要的東西要花5年10年和一堆預算人力去開發,SE
IP不得不下放給新人的燙手山芋嗎
需要的是用可控預算和資源做出2年一款甚至弄成年貨
FF現在就是公司的糖衣毒藥
誰接案誰倒楣
ff已死有事燒紙
我看直接改成抽石手遊好了
或是雙團隊進行,FF7RE做成二樓要的那種慢慢磨,第
三開發組可以另外開發系列作
相信吉田,疑?
FF就要有新的產品定位,是集公司大成之作還是實驗作品
實驗作品當然可以每代都玩新系統,集大成之作就不是這樣作
快滾! 15比任何一代單機都爛
笑死,果然16不能批,相信吉田。15真的比16好玩多了。
16幾乎是最沒創意的一代。
16當外傳還比較合適,感覺像在玩戰神
FF15以兄弟們齊心自駕遊遠足來看,滿棒的呀~
野外抓昆蟲也是不錯,只是主角好像都在混就是了...
FF本來就是每代都會改變
改變大家都知道,但只是改成ACT這樣是有變嗎?
大家想看到有創意的改變 沒人做過的
他就不想做了 推給其他人
沒人做過FF的act啊,從jrpg變act不是變?
上面有人說要花5年打磨,FF16跟15好像也是隔5年是吧
滾開 吉田
? 結果端出這個沒有RPG要素的RPG遊戲,就算只看動作
也比不上卡普空的動作遊戲
老人臭
豐富的探索要素和角色裝備培養 光這個就很難了 法環
靠這樣就goty
花五年十年的,可是我記得訪談不是說16從7年前就在搞了
創新也要看情況 難道FF17做成格鬥遊戲也行
讓人看到山洞就想進去逛逛 要做到這樣
後起之秀通常也是做相同的事
搞爛了 要找接盤俠
ff讓我感覺很有探索感的 只有ff3而已
陸海空探索
職業也都會想要轉看看培養
相信吉田也是台灣才有的梗 不知道哪發源的
ff5好像也類似 有點忘了
FF5有3個世界 其中有2個有海底 真的是神作
而且是你玩過的地圖 透過不同交通工具又變成新低探索
所以啊,探索豐富不用很高級的圖形,就是看製作人有
沒有要這樣做
FF5一直在我心目中是最好的FF沒有之一 (老灰阿
而且近期ff有個問題 喜歡放垃圾在寶箱 ff15 ff7re也
是 好像覺得鳳凰之羽是什麼很貴重的寶物
ff5光是轉職練功就玩好久 記得是練紅魔導的連續魔法
當年不死鳥之羽蠻貴的
早期還賺錢買忍者的卷軸 錢就蠻吃緊的
以前的RPG錢蠻貴重的 能撿道具就賺爛了
ff3、5是我重玩最多次的ff遊戲,各有8次左右
我還是喜歡寶箱打開直接拿到裝備神兵的感覺
FF7re覺得還好以他的遊戲內容最珍貴的只有武器跟萬靈藥
FF也有寶箱打開就神兵吧5代最有名的就勇氣之劍或小雞刀
10的寶箱就有垃圾了,不用到近代
迷宮也會放一些超前的武器
而且不是什麼貴古賤今 實不相瞞 我小時候根本沒玩過
ff , ff3 ff5都是在iphone ipad上玩的 一樣覺得超好
玩 「就是比較好玩」
唉 還是以前那種老學校的RPG有味道
我超任第1款RPG就FF5代了 也許有回憶加成 (?
還有以前打怪掉神兵、特殊武器,感受真的超棒
1~4代都是後來回頭玩的
不是回憶加成喔 ff3我出社會才玩的
FF3在DS有出一片remake 大部份的人都是先碰這版吧
但ff6我就不太喜歡 口味不合 我不喜歡多主角制
在當年可是很創新的 當年很少把演出做的那麼好的RPG
如果不是還有14 說不定又一個要被鬥出SE了w
吉田在SE的官位很高 但怎麼想都只有14這款能代表他
哲也快敎他什麼才叫做RPG (x
ff6也滿有探索感的吧(?
FF6嚴格來說要世界崩壞後才算真正自由吧
在FF裡面可能比7代還不自油
有些人講的遊戲要他符合他的理想才叫遊戲也是很無言
劇情別那麼王道就好 還有名詞簡化點
ff6我只玩前期就沒玩下去了 也許撐著玩會發現好玩之處
吧
6代大概玩到中期就會覺得真的壯大
缺點就是難度大概是FF最低吧
就FF14類型 改成多人連線動作遊戲就好啦
FF17做成爐石類的卡牌遊戲如何,夠創新吧
FF5光是看到職業頁面滿滿的公仔,就很想練功
覺得把15的世界回收 拿來弄成原神類的營運型遊戲就很能
吸引我了w
FF17不敢想,拜託先RE FF8好嗎,我已經繳了很多保護費了
傳家寶給新人練功 你真的很棒SE
連續爛好幾代了
SE也沒幾個強D和P了 給新人也沒辦法 死馬當活馬醫
從13爛到現在了 我是不期待啦
要相信吉田
16真的很讚啊
ff16 mc用戶評分有80幾分,算不錯了吧
不如重製5 6代賣情懷 都比新作強
FF16超對我胃口,我就是愛動作,但是如果是開放世界就
更棒惹
法社當初創軌給新人負責一條線 結果大受好評 還行
他算是把這款做壞了 也讓人知道它的極限在哪
真的還是給新人做做看能不能激發一些新的想法吧
到中期就開始不斷重複一模一樣的流程,只是撐著想全破而
已
講act還太抬舉了,就是互動式電影
沒有回憶加成+1 我也是出社會才回頭補FF346 就真的好玩
至於FF16 呵呵
可以讓遊戲後期越來越無聊真的沒看過幾部
推FF15是在反串吧 連故事都說不完的東西...
我最近跑去買二手DQ7 3DS版
誰跟你反串,15就真的比16好玩,如果15、16兩個故事都不
怎麼樣的話,那起碼我要玩比較好玩的。況且15是遊戲裡故
事結構安排不好,補完其它劇情資料,了解後,其實15很精
彩,但16是真的爛。
還要一堆其他媒體補完這就是15爛的地方啊
上面就說了如果兩個劇情都爛,但15就是比較好玩。15我還
能讀讀其它內容,16有什麼?滿滿的從各處剪貼來的東西。
所以很難接受16其實比你說爛的15還爛?
前面那一串就告訴你比較愛JRPG,不然15怎麼被捧的,16可以
批但15不行w
可以批啊,我也有批15劇情啊但,15比16好 “玩” 多了。
嗯我對這些老屁股不抱希望了
不相信吉田。
講這麼多不就不合你口味而已
16就比較差要怎麼合胃口?
遊戲裡,環境的構成(時間、氣候等),環境互動效果(魔法環
境效果等),15比16細膩多了,這部分yt也有人作影片比較,
如果我要算上這些,16只有部分3D多邊數、動畫技術比較新
,但其它方面實際是全面退化。
15不就甲甲game,看介紹4男共乘一台車,甲味十足
故事都說不完的遊戲 ex:○○○○:誰在叫我?
17如果還是吉田,銷量應該會比16還低
你還是下去吧,吉田
有香香女角就會有人買單
FF17能做成像BG3這樣不就是大突破了嗎
連拉瑞安都能辦到,對SE這種大廠來說應該很簡單吧?
SE已經變成手遊的形狀
個人蠻喜歡FF16 但他的優缺點都很明顯(攤手) 只能說SE
請再加油了
有人以為自己是全世界喔 挺好笑
15當初在板上被批的比16還慘 現在想拿來批鬥 笑死
15無印我玩起來也覺得不差 但16無印還是比15強
FF7初代拿到現在也一定一堆人玩不下去 少貴古了
RPG要素在15就已經被砍到幾乎沒有了 不用等到16
說啥 13代就砍光了==
連錢的要素都變成奇怪的撿到金塊拿去賣
吉田阿吉田 你看今年的GOTY的RPG要素有多濃阿
阿去年
探索和收集的RPG娛樂性FF16矯枉過正(or沒時間去做?)
Booooring
FF應該很早就想往現代3A型大作走,沒有一定要做RPG
SE感覺自己也不是很重視16,給的預算感覺就沒有很多
人龍也改RPG阿 重點是無論動作跟回合制都做的很好玩
SE的動作遊戲我都覺得做的差 尊重自己的老本行吧
我唯一覺得好的只有聖劍傳說
說白了就是劇情不怎樣 用畫面包裝
史上廢話最多的BOSS
我是說FF16
沒吧 BOSS廢話要比多是FF傳統了
只是這代的BOSS突然冒出來所以不知道在共三小
早從FF2開始就也會對最終BOSS做一套的劇情描寫
沒廢話就不是日本遊戲了 (疑
勇者和魔王都會說教 試圖教育對方
FF16動畫真的有夠長,但是就是看不下去
太空戰士已經變糞作代表了 放過這ip好嗎
任天堂也是狂炒冷飯,有想過放過up嗎? 不能因為遊戲不夠
符合自己想要的就要人家放掉養的up
把16搞爆了拍拍屁股就想跑 我看SE還是乖乖搞重製 把舊
作都R一R 新作就別想了
其實用HD-2D重製1-6就會很棒了,或
是用類似ToAr的方式
remake 12345689就好,不用ff17,拜託
16的畫面也沒好到哪啊 ps5還1080p= =
人設先換一下,FF16實在不怎麼好看
1-6用新畫面舊劇本,稍微微調加點料就賺不完了吧
請用ff7re標準重製
不會再被騙了
吉田自己不是很care所謂人設外型的這個部分
他比較不會在外觀上雕琢 如果你追求人設 他比較無法滿足你
剛破完FF12,真的是廢寢忘食
從13以後每一代都玩過,從來沒有這樣過
動畫長又廢話一堆,超級破壞沉浸感
FF12就又短又簡潔,地圖大探索感又好
純以遊戲性 ff12真的讚 前提不排斥他的戰鬥系統啦
#相信
16的畫質我真的有點懷疑是ps5? 跟BG3比就知道差異了
,然後居然還做不到穩穩1440p 60fps
FF16企劃立項一開始是在ps4開發啊
應該是索尼付一大筆錢ps5獨佔才升上去
第三組老舊引擎跟技術都不到位才變這樣吧
隔壁ps5版FF7RE我玩起來都穩60fps
相較於FF7RB SE給FF16的經費和打磨時間都很緊繃@@
樓上的說法有新聞嗎
有白痴的紫色天空在畫質在好都沒用,而且問題不在畫面
風格完全選錯了 黑暗風完全不行 FF14明明一堆不同
景色很舒服 FF16一堆死人地方劇情又提不起精神
老實說16就真的很悶,比15還無聊
現在FF7RE看起來還值得一戰,只可惜就是三部曲拖太久
16遊戲中後期天空變紫真的很智障設計,連原本靜態風
景都看不下去了
我覺得16比15好玩多了
新人做但是要老人當舵手把關.
怎麼不把13v的相愛相殺劇情架構拿回來用
FF的傳統不就是每代都嘗試新東西嗎 讓新人做也不錯
這個傳統就有問題了,把這個IP搞的不上不下
FF到底是實驗作品還是集大成之作,現在開發成本高
以前那種每代都嘗試新東西的法則已經不適用了
連SE都搞不懂FF傳統跟優點是啥了,12之後過去多少年了,
現在還要靠FF7神主牌來救
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適75
Fw: [情報] FF16已開發四年左右作者: abucat (阿布貓) 看板: C_Chat 標題: [情報] FF16已開發四年左右 時間: Sat Sep 26 09:43:35 202064
[閒聊] FF17或許真的已經進入早期開發階段?在Resetera論壇閒逛時看到了某個網友的推論,就閒聊而已,各位先別當真,但感覺也許FF17已經秘密進入早期開發? 他主要的推論如下: 1. FF14 6.0的編劇 石川夏子被調職到跟16的編劇前廣相同的職位上,這動作跟當初前廣完成FF14 3.0後一樣 2. 包含首席製作人在內的FF16工作人員幾個月前都已經被調離FF16這個專案,甚至SE有新聞稿說希望他們獲得在其他遊戲上工作的經驗,而不是把他們的職業生涯花在維護一款全盛時期的遊戲。45
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Fw: [情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談作者: wl2340167 (HD) 看板: C_Chat 標題: [情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談 時間: Thu Jun 23 18:47:10 2022 個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。30
[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」26
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Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。14
Re: [情報] FF16已開發四年左右記者推論根據其實我也寫得出來就是了...所以聽聽就好 簡體新聞, 不過這時間要找把資料完整找出來會被FF16蓋住 這邊要談的是SE體系 原本FF14=吉田直樹的小組是第五開發部5
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