Re: [閒聊] 王者天下 適合做無雙系列嗎
※ 引述《tok892xt7 (優質廢文)》之銘言:
: 那個日本很紅的漫畫
: 王者天下
: 講述 秦始王統一六國的期間
: 手下民兵
: 李信 成為天下將領的故事
: 雖然還在連載 連載時間比真實統一六國還久
: 但這遊戲
: 如果做成無雙
: 有搞頭嗎
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: Sent from JPTT on my iPhone
我覺得頂多頂多只適合做成高難度無雙,甚至魂系遊戲,不適合做成割草無雙。
畢竟漫畫裡幾乎每場都是苦戰,設計成友軍一下就被打爆、每個敵將都是陽炎呂布的遊戲才合理。
題外話:
最近開始滅韓之戰了,秦軍不出意外又在苦戰,信還差點被打死,對上最弱的韓國都打成這樣了,跟我說秦想一天下?
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推
苦戰秦,秦國不管多強,都被修改器改成逆風
→
真的逆風到很膩了
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而且都還不是在攻城戰苦戰,是在野戰苦戰。
噓
無雙本來就是整天本陣告急 陷入苦戰 我方數個猛男打不
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贏一個大眾臉 npc只會被打跟口天使
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真正戰爭比較像這樣吧 也是當初想看的原因
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[討論] 無雙系列一點都不無雙我想要的無雙:一桿槍在手,天下任我行,萬軍中取敵小兵首級如探囊取物, 友軍幹友軍的,我幹我的,我是獨立的、是自由的 遊戲裡的無雙:友軍瀕臨毀滅,請盡速支援收銀,不然算你輸, 幾點幾分到X點去,那裡有事件,你不去隊友會被幹爆,你還是得輸 整天就是趕路 => 趕到後挑紅點打 => 打完又有新事件 => 繼續趕路![[討論] 無雙系列一點都不無雙 [討論] 無雙系列一點都不無雙](https://i.imgur.com/inh18ibb.jpg)
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[情報] 王者天下 752桓騎是覺得接下來九死一生 所以不讓那貴回本隊嗎 那貴收掉一名敵將29
[閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓如題 一接近敵軍 苦戰 打敵人不痛 小兵只會發呆 打個據點整場佔領不了 玩家假如發呆五分鐘友軍基本要全滅![[閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓 [閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓](https://i.imgur.com/fzZPJMyb.jpg)
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Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?本篇離原PO發文的 會有點離題 只針對無雙之間做討論 銷量目標五百萬以內的題材 因為 同樣IP 銷量上 開放世界>>無雙介面 (前提是開放世界有雕琢過) 本篇核心是 IP 奇幻特性 在無雙介面 會非常有競爭力 薩爾達系列 我不是雲玩家 因為我連雲都沒有![Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了? Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?](https://img.youtube.com/vi/gEzwpUKzc4U/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 卡比系列很適合做版權無雙吧不開玩笑 在我看來,無雙是很好拿來套的樣板 基本上只要我方角色多、又有一挑多的橋段都可以做成無雙 反派還會洗腦,基本上把我方角色抓去敵對沒問題 版權無雙的重點其實就是賣IP情懷,卡比粉十之八九都吃賣情懷這套8
[閒聊] 如果是光榮擁抱雙劍會怎樣?是這樣 雖然很久沒玩光榮本家遊戲了 但是其接單做的聖火降魔錄無雙還有P5S其實品質都還不錯 雙劍後期也轉型成動作遊戲, 而且世界觀格局也大 是不是做成無雙割草是個好選擇2
Re: [閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓這個的話就我經驗,你要開地圖去看正在戰鬥的敵我武將的士氣是多少 如果我方武將士氣比較高,則比較不容易敗北,可以先不管 反之,士氣比對方差,最好趕快去救 甚至查完資料以後正要跑過時去就會跳出苦戰訊息了,難度越高越容易這樣 當然有坐騎可以趕快衝過去更好![Re: [閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓 Re: [閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓](https://img.youtube.com/vi/bkjBAAJCbjg/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 把零日攻擊做成3A魂系大作有搞頭嗎沈伯洋洗白的機會來了 他自己是動漫宅 喜歡玩機器人大戰 又是戰略專家 如果他肯跳出來號召 應該要募集個幾億不是問題
Re: [閒聊] 無雙系列有需要改變嗎?KOEI一直把這系列往策略經營模擬遊戲和角色遊戲發展 雖然說策略類型是KOEI的老本行,但無雙本質上還是一款動作遊戲 割草雖然爽,但久了作業感就很強 很多人說二代的弓兵是噩夢,那看看法環的史東葳爾城 然後再看看吸血鬼生存者
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