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Re: [閒聊] 無雙系列有需要改變嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 無雙系列有需要改變嗎?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 推:0 噓:0 →:3

※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言:
: 看到起源的公布來閒聊討論請益下,
: 無雙發展聲勢也越來越低的感覺,作品的產出速度也放緩了許久,
: 依稀印象有看過許多討論提到光榮公司出品的無雙系列的打擊感不好、很差,實際遊玩上,
: 不論是本家作品又或者是代工類的,不能說沒有打擊感,只能說是聊勝於無
: 可是另外想想,要強化打擊感無非就是從
: 1.黏刀、卡肉之類的攻擊延遲反饋
: 2.畫面震動特效
: 3.音效
: 大概這些部分著手,
: 不過無雙的賣點又是割草般的大範圍掃蕩,如果不能讓敵人在空中飛增加雜草感,那主要賣
: 點好像變得丟失了,很可能兩邊不討好,
: 還是說朝向究極強化割草的方向邁進,單張地圖大小縮小、敵人數量增加,無意義的敗北條
: 件移除,讓玩家想要割草能割草;想要速通能速通;可以隨手拿起玩也沒壓力?

KOEI一直把這系列往策略經營模擬遊戲和角色遊戲發展
雖然說策略類型是KOEI的老本行,但無雙本質上還是一款動作遊戲
割草雖然爽,但久了作業感就很強

很多人說二代的弓兵是噩夢,那看看法環的史東葳爾城
然後再看看吸血鬼生存者
遊戲業的風向就是起起伏伏的
業界把遊戲不斷簡化後,玩家開始懷念起高難度,於是魂系就崛起了

我反正是比較懷念二代的弓兵的威脅性和呂布的一騎當千
我是來玩動作遊戲挑戰強敵和攻略關卡的
不是來在戰場上當救火隊跑來跑去的

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kuninaka05/31 20:40KOEI老本行色情遊戲,發展一下ㄅ

kuninaka05/31 20:41戰敗CG

有請江東婦女協會會長黃蓋老將軍把敵方女將M字開腿

※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 20:42:31

carllace05/31 21:01無慘那麼棒