[閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓
如題
一接近敵軍 苦戰
打敵人不痛 小兵只會發呆
打個據點整場佔領不了
玩家假如發呆五分鐘友軍基本要全滅
所以說 無雙系列要友軍幹嘛
給主角自己千人斬就好啦 有沒有掛?
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絆愛好可愛好可愛哈茲哈茲
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吹捧的
無X系列~
讓玩家覺得自己很猛 沒自己不行
當然是你殺到地圖北邊的時候 你隊友會在南邊哭要被
幹爆了 請你來救 你不去救對面就會莫名其妙直接破
到本陣
對阿 多一個大將或本陣要保護根本增加難度= =
負責苦戰
沒人幫你吹捧你殺這麼多人幹嘛
負責被救
光榮:增加遊戲難度
以前無雙online可以收集女副將當後宮其實挺爽的
讓玩家有全滅對方以外的任務目標啊
讓你苦戰用的 不然只要割草太輕鬆
Basara的會幫你打掉敵陣耶 看習慣無雙的木樁 看到
以前三國每砍100人就會吹捧一次 聽了很爽
basara的時候超震驚的
要厲害的友軍玩5代
同意 士氣七成加上戰意黃箭頭的五代友軍無敵
負責出救援任務讓你任務失敗的
信長大人才是真正的三國無雙啊
阿幹你自己不就說了 就是增加難度啊
對 玩到現在真的只有五代的友軍讓我有不孤單而且可靠的感覺 前提是士氣夠
好像3還是4很猛 但大部分都很爛
三四的護衛兵跟護衛武將不錯 然後從六代開始真的隊友完全沒用
※ 編輯: fyer (220.133.194.221 臺灣), 02/24/2022 21:16:38我也覺得是增加難度XDDDDDD 不然割草太無聊
一直吵本陣危急 爛死了 只會拖後腿 全都背骨貓
我永遠忘不了真三南蠻平定戰那個離開3秒就苦戰的諸葛村
夫
難度中下的關卡不算沒用 至少士氣高時能跟你一路推進
對無雙隊友系統不熟 不過遊戲有隊友系統的 基本"The 演"都是
龍套擺POSE為主 玩家輸出為主 黑街聖徒4(Saints Row 4)是少數
在本陣苦戰要你從超遠的點回去救超靠北的
我覺得呼喚出來的隊友有在幹事的 雖然戰鬥上敵人本來就很隨便
有些離開視線十秒就苦戰 馬的草莓兵
(弱) 但這樣的條件下 我終於有 AI隊友在做事的感覺 030
難度高 關卡本身又難(五丈原之類)的 真的就交戰不到
半分鐘就敗走了
基本上難度點困難不到5分鐘就已經一堆苦戰
所以很多玩家會把友軍無敗走當成就在玩XD
護送阿瞞NPC逃出華容道 結果他本人最好戰看誰就打
玩真七將星還是要靠隊友推進吧 不然時間根本不夠壓制
勝敗條件設友軍存活逼你到處跑啊
逃跑關卡真的超阿紮
負責苦戰讓你救阿
看代數 五代的你拉友軍戰意 會很強 直接殺到敵本陣
關卡對的話 幫一把就會變戰神 自己一隻輾過去
6 7就一堆人形立牌 不提了
四代的話 我當總大將殺兵拉士氣 旗下的據點兵長變戰神
5代以前都還算有用 至少常看到友軍比你先找總大將圍爐
要看哪代,記得無雙開場玩家方士氣跟兵力都相對很低
你才是真正的三國無雙啊~
要是不靠玩家拉士氣一下子就會崩盤,但只要拉起來對方
也崩很快
早期幾代只要我方士氣壓碾,虎牢關呂布也是轉個鏡頭就
討取掉了
4代有時打到最後 閒閒沒事會看友軍怎麼群虐敵總大將
當然最後一刀還是要自己來收尾啦
增加敗北條件
增加難度啊
以前四代夷陵用修改器跳到對面殺朱然,整場蜀軍自己開火
車
幫你增加難度 不然就是國軍割草日記而已
永遠記得真四白帝城修羅難度蜀軍有多容易敗走
四修羅白帝城真的超扯 沒在旁邊就直接噴掉
調難度
想象成敵人是前期作品的弓兵噁心度的話,其實快速敗
走蠻合理的XD
40
[討論] 無雙系列一點都不無雙我想要的無雙:一桿槍在手,天下任我行,萬軍中取敵小兵首級如探囊取物, 友軍幹友軍的,我幹我的,我是獨立的、是自由的 遊戲裡的無雙:友軍瀕臨毀滅,請盡速支援收銀,不然算你輸, 幾點幾分到X點去,那裡有事件,你不去隊友會被幹爆,你還是得輸 整天就是趕路 => 趕到後挑紅點打 => 打完又有新事件 => 繼續趕路38
[閒聊] 三國無雙的關羽… 友軍與敵軍兩樣情玩過真三國無雙的玩家們應該都知道 被迫降曹的關羽在官渡一戰斬顏良文醜報答曹操的恩情 因此每一代官渡之戰幾乎都會收錄關羽的特殊對話 但真三國無雙3關羽的「顏良/文醜 大人,我來取您首級了!」的特殊對話27
[問題] 帶有策略性質的類無雙遊戲無雙系列本身是無腦的割草爽game(以三國無雙為例) 但就是有點太無腦了,導致每場戰鬥都是一個人殺去紅點把看到的人都秒了 玩到最後都變成機械式的在破關 很快就作業感重重 總覺得這遊戲完全放棄策略這部份很可惜14
Re: [閒聊] 三國無雙的關羽… 友軍與敵軍兩樣情感覺是三代這機制特別嚴重 選最難難度的關卡 後期(許昌之戰之類的)基本上你家武將是開場30秒內即敗走 明明我方是圍城方 友軍還是說死就死 大概一分鐘可以死五個武將7
[閒聊] 無雙系列的豬隊友剛剛看到的短影片 堂堂總大將開場25秒就陣亡了XDDD 另外一個比較有名的雷包就屬真三2吳郡攻略戰的張英了,這個應該很多人知道 一時找不到適合的影片放上來,反正就是開場一分鐘內就可以搞死他了。5
Re: [閒聊] 聖火降魔錄無雙玩了60小時的心得自己的文自己回XD 玩到140小時後的心得就是 1.果然不能用KOEI本家無雙(真三/戰無/蛇無)的想法去玩這作,這是版權無雙,是FE特色 必須存在的無雙 真三/戰無/蛇無都讓任何角色有單刷全場的能力,但是FE無雙可不是這樣,就算150級的4
Re: [閒聊] 三國無雙的關羽… 友軍與敵軍兩樣情前一篇講到本陣淪陷機制 突然想到五代特色之一就是佔領據點 好幾代都是秒掉據點兵長就解決 五代要瘋狂砍小兵或武將據點兵長才會出來 玩最高難度本身困難一點關卡的時候就有挑戰性了
爆
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