Re: [蔚藍] 大蛇薇娜 真正的總力戰
(回顧一年前TM剛實裝時大蛇如同修練完九陽神功一樣)
一年後的現在大蛇又回到被當垃圾打的狀態了
你打TM甚至還不能留在一檔,笑死
回頭看當時的文章應該是t7裝+LV83還是85
現在日本裝備已經到t9 LV90 還新增了一位破甲數值更高的泳裝局長
兩階的裝備差不多是10%攻擊力+爆擊提升總和15%左右
等級壓制一級6%,屬性增加一級3%
如果以85>90來算,玩家側就提升了裝備1.15*1.3*1.15約1.7倍
數值怪失去了數值優勢終究是要下去的
※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言:
: 虛假的總力戰 上6個學生一刀打完
: 真正的總力戰 全部學生都要上場
: 各位應該已經知道,
: 總力戰TM難度的大蛇徹底翻身,變得超級強。
: https://i.imgur.com/DLbU6w0.png
: 現在則是狼師被大蛇痛扁中。
: https://i.imgur.com/sF7kQae.jpg
: 一躍到夜貓都覺得GOZ還比較簡單的地步。
: https://i.imgur.com/Ik698zm.png
: 剩下的隊伍瘋狂堆屍刮剩下的血,
: 30秒後直接送出場換下一隊。
: https://i.imgur.com/7eoHtUv.png
: https://i.imgur.com/WeW0CyP.png
: 要上22刀才能過,打TM大蛇的入場門票,
: 差不多也得是全婆俠了。
: https://i.imgur.com/xtt5VH4.png
: 一舉翻身成為幾乎無人能過的總力王」
: 因為很有戲劇效果,所以我蠻喜歡這種展開的。
: (反正我擺爛打INS)
: 可是內部測試時真的就這樣給過了喔(爆笑)
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''To each of us falls a task, and all the Emperor requires of us Guardsmen
is that we stand the line, and we die fighting.''
''It is what we do best.''
"We die standing."
-General Sturnn
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推
牡蠣牡蠣
→
等級壓制是2% 90比起85打番茄傷害提升是11%
→
看看主教 大蛇的待遇算好了
→
主教都不出來玩,我好想他
→
國際服下個月就能打了吧
推
主角下個月出來就是大家測試陽奈的玩具
→
*主教
推
測試陽奈的玩具!!好色喔
推
主教淪為風紀委員長的玩物(X
推
就,總力都有一個主要的機制關鍵來考驗玩家達標與否,
→
但共通點是只要拳頭夠大都能搞定一部分難題,而大蛇所
→
考驗的就是你拳頭夠不夠大XD
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Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值21
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Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料3
Re: [問卦] 暗黑2玩到有風之力,pr大概多少有風之力還要看數值 不是有風之力就好 當年在論壇跟人討論 討論到我有XXX,潛台詞都是:我有滿數值的XXX 如果你有一件裝備- 遊戲類型不同,取向也不同,例如爽GAME就是數值跳越大看起來越爽。 但大多數的遊戲都是小數值好。 既然如此,為什麼小數值的遊戲沒有成為主流? 因為,小數值的遊戲,數值企劃太難設計了, 特別是現在遊戲系統越做越複雜的情況下。
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