Re: [閒聊] 總覺得活俠傳最大的問題是生錯了時代
※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之銘言:
: 看到有人噴的點
: 引導太少 很多東西不知道怎麼用
: 或是不知道什麼屬性什麼作用
: 想到這類遊戲的鼻祖
: 美少女夢工場
: 也是要這樣摸索
: 要怎麼加點怎麼分配
: 沒看攻略大概打不出女王路線
: 或是不看攻略也想都沒想過有父嫁可能..
: 還有沒攻略不知道去哪觸發事件會漏掉的人氣女角
: 想到同級生二的杉本櫻子
: 沒看攻略的確不會想到特定時段去醫院
: 還有前面人家講的
: 聖戰系譜沒有隨時記錄
: 想凹點數失敗就是從關卡一開始再重來
: 但是也沒有人會罵啥
: (不凹點或死同伴的確是可能破不了關的)
: 好像這種玩法在那個年代都是很正常的事
: 當然我也承認現在的年紀再也受不了這種苦了
你的說法完全忽略了作者設計的骰子系統
骰子系統可以說是老天爺的惡意,但是它證明了一件事:努力付出不一定有回報
你想想看,你暗器練了那麼高,結果骰子不開心還是可以讓你77%成功率連續三次不成功
不過作者這邊自己也演老天爺演的太過份了,趙活在唱山歌還要骰子決定唱歌能不能成功?
作者這時候就很像亞洲家長了,硬要玩家體驗他們設定好的模式來體驗遊戲
今天假如我們玩的是魂系,那我們的趙活也是會一死再死,但是死掉之後有經驗、可以做的更好、可以逆天改命
而不是給一顆骰子決定命運
至於那個最後生還者2的結局就更好笑了
我他媽殺死敵人還要被怪罪宋亡都我害的
拿這種情緒勒索搞玩家???
這文本再好,也等於在一鍋粥裡面直接丟一坨大便
是大便,不是老鼠屎
不過糞game真的很適合實況主跟觀眾互動
讓觀眾決定趙活下一步怎麼動真的很有趣
反正結局不會有啥好事
如果沒這種心理准備的建議看看別人玩就好
300元吃個孫東寶我還可以吃的很開心
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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不管如何 活俠傳應該是大爆死了 各種糞作要素全部齊聚
吃什麼孫東寶,沒有品味
跟觀眾決定 vs 給骰子決定
宋亡了不好嗎 第三次武林盟不就是朝廷搞的
等下衛兵又要跳出來了,只有二周目爛什麼的
交給骰子決定根本莫名其妙 要不是今天吃什麼都要骰子決定
不會暴死 一堆死忠的 官方還要配合改幫主姓氏
孫東寶可以了啦 很多更貴卻更難吃更不衛生的
要抄CRPG應該是:我決定要烤雞,骰個烤的很成功還是失敗。
這個鬼東西是:我要先骰看我要烤雞,烤鴨還烤魚,真的蠢
看實況有人破殺瑞笙路線 朝廷自己有問題結果說江湖人的
問題才滅國
哪裡大爆死了 現在熱度這麼高 不就是很多人買了呀
連烤雞烤鴨還只能看骰子骰到什麼真的太智障了
吃麥當勞吧,對岸有人連麥當勞都吃不到就死了
把TRPG投骰子那套搬到電子遊戲真的很愚蠢
練功戰鬥什麼搞得像扮演主角 但主角要唱山歌或捉魚竟
然是擲骰決定
不是搬到電子遊戲的問題 而是根本沒搞懂TRPG的擲骰 才
不可能有這麼限制自由的做法
BG3就是把電子遊戲跟TRPG融合的很好
努力不一定會有回報如果這是作者的理念那也是他的自由啊~
作者已經走火入魔到連唱歌也要擲骰子了 唱歌成功與否擲骰子沒問題,連能不能開口唱歌也要擲骰子就是魔障了
這年代岳飛都死了 秦檜還在當政 這南宋要亡只是時間問題
他們很想反套路 但SJW在各種遊戲中都表現出驚人的相似度
泱泱只是一個人 泱泱體卻在活俠傳重活了
已經到寧可吃孫東寶的地步了嗎QQ
不是融合的不好,是根本沒搞懂骰子什麼時候出來
孫東寶很盤欸,夜市等級也賣四百多,比去爭鮮吃十盤壽司還
盤(?
孫東寶本體不是玉米濃湯嗎XD洋蔥圈我喜歡,不過年初主
餐漲價有點貴
夜市牛排看起來不衛生我沒吃
拜託 crpg 都出多少作品做幾十年了啊 國產這套很明顯
沒經驗啊
照這主角設定能追到妹子已經夠逆天惹w雖然要骰www
做遊戲的不玩遊戲就是會這樣 明明骰子系統就已經有很多
遊戲能參考了 偏偏搞一個最讓人煩躁的方式
嘛做到這樣很有運氣決定一生的fu~~~遊戲性就ry
骰成功判定也就算了 現在是你想做什麼事都還要先骰一
次你當下在幹嘛 真的莫名其妙
通常最多就限制選項 哪有連行動內容都用骰的
對啊 玩沒多久就不想玩 不如吃孫東寶 嚼到現在還在嚼!
XD
不要吃孫東寶了啦 以前家裡去吃四客裡三客有超大的筋 還是
高價品項 連我都咬不爛 阿罵就看著我嚼 馬的幹你娘
那個筋真的難嚼 我還以為我在嚼老二
附近的孫東寶倒了 不知道要去哪裡吃了
現在反而是爛到 大家會想買來玩玩看 到底有多爛
之後板本更新快一點 搞不好一些沒玩到初版的 會覺得明明不
錯啊
孫東寶這種夜市牛排也要300了喔
38
首Po看到有人噴的點 引導太少 很多東西不知道怎麼用 或是不知道什麼屬性什麼作用 想到這類遊戲的鼻祖 美少女夢工場4
這種說法好像是在說,會被噴這麼慘是因為現在玩家都怕難? 不過現在難的遊戲或是很多壓摳玩法也不少喔。 更何況武俠遊戲的受眾,很多都是走過上面那個時代的,難的遊戲會沒玩過嗎?是不是太小看廣大PC玩家。 S/L、凹點,這都無所謂,主要是凹過關那種成就感讓人欲罷不能,情願被虐。如果凹過了只是為了多看劇情,而且還是一樣被虐,那當然玩不下去。 我也很懷念早期那種好不容易入手一款遊戲,也沒有攻略可查,從頭開始摸索,下課時間跟同學討論玩法的時代,不過那個時代已經過去,在這個娛樂方式爆炸的年代,多少還是與時俱進比較好。
爆
[閒聊] 活俠傳遊玩心得 負雷安安安安安 你們一定想剛發售3小時要有什麼屁心得 但僅僅玩3小時我就覺得不香了 以下有點雷吧 首先文本確實香 這點沒話講絕對五星63
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評說真的 就我觀察製作組的用意 其實跟最近我看的一些韓系轉生漫一樣 主角第一輪都過得很鳥 然後第二輪才開始龍傲天61
[討論] 活俠傳的護航文沒玩過Demo,雲過Demo的劇情 昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。 跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。 看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說 他們不會做遊戲,我是覺得太過了。50
[閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?看動畫輕小這麼多年 最近最好奇的就是為什麼有些作品 文筆不行、劇情不行、論創意度還是各種致敬模仿 甚至被人形容是廁紙的 但他就是能大賣、不只漫畫化還動畫化、小說再刷48
[閒聊] 活俠傳快速二輪簡易心得給第一輪不想當唐門超人想先不用修改的人建議 凹行商跟文書,盡量凹好成果的 只是會加速你變成惡棍,要等藥鋪出來才能慢慢拉 我看大家第一輪這麼痛苦==,我還想說我是拿到promax版趙活了嗎 來談一些我覺得比較嚴重的缺點23
[閒聊] 活俠傳團隊對龍傲天的定義是不是很奇怪?如題啦 肥宅雲玩家一枚 從demo開始只有爬文跟追鳥熊臉書 一路看ptt絕讚好評到現在負評如潮 鳥熊還跳出來說我們反龍傲天啦5
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要5
Re: [閒聊] 活俠傳的原始鳥熊原本的(教育)原意是什1.沒想到大家看到趙活被虐沒有感到愉悅反而體驗很糟糕 2.原意就是讓大家體驗到只要人醜連老天爺都會跟你作對 大概是這樣吧 但是看到現在公告據說要開普通模式讓你有逆天能力了 也不知道是不是有比第二周目多骰兩次的機會更逆天5
[閒聊] 活俠傳10小時第一輪通關感想目前在咖啡店裡喝個飲料 爬爬活俠傳系列文 但剛剛聽到隔壁桌的說 ”人生就是要做選擇啊” 我就開始思考 趙活有的選嗎?- 關於在劇情上,這遊戲「逆天改命」的話題 感覺有相當一部份的玩家是 ->DEMO的劇情很精彩 ->主角在DEMO中昏迷了兩年,在一個甚麼都已來不及的時代醒來 ->我要再正式版中用這兩年逆天改命!!!
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