Re: [閒聊] 真三國無雙9 沒有要做了嗎?
我從PS2時真三三開始入坑
後面每一代都玩過
六七八更是買豪華版支持
但是不得不說 八代真的太爛了
要無雙沒無雙 想要殺爽爽就要在大地圖跑一段再殺
要開放世界 那個採集元素我真的無感
劇情很多都是人物站樁的跑幾個對話 很沒帶入感
舉個劇情- 當劉備得知二弟之死的反應
https://www.youtube.com/watch?v=qo7xUbsgBB8&ab_channel=GAMEENTER
先不說跟最頂的六代比
八代的表現感可說是最差的....
最後不得不提我退坑八代一個關鍵點
每個角色都有個人傳 但是太太太脫戲了
我當初第一個角色選張飛 玩完花了快20小時
第二個角色選星彩 也是玩完花了10小時
光兩個角色就花了30小時 整個遊戲有90個角色...
根本不想破完
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『光に伝えたい。 こんなふうに
私を思って泣いてくれる人を
好きになってよかったって。』
http://i.imgur.com/CqYrFhY.jpg 潮留美海 "凪のあすから"
--
打工就好了,自己就不會做
講難聽點真三七能成功他們自己都是賽出來的
光榮專心做排球賣肉了
沒錯後面一堆角色根本雞肋
玩女角就好了
女角還是很頂 改天可以去打排球
三國出那麼多代要有新意費時費力 打工就好
本家的三國戰國大蛇最新作全部爆死,恐怕十年內都不會有
新作吧
最有可能的是像三國志八一樣走重製路線,就看重製三八的
市場反應
以為是問問哥 差點噓
八代個人傳(X)個人有個結局影片,關卡幾乎大同小異(O)
大蛇有暴死嗎 大蛇3我玩的還滿爽的說
OR3+U算不錯吧 但看的出來沒梗了 再出大概就是重複8代
沒了吧 除非開放世界成功或是引進新的遊戲概念
否則故事都膩了 IF路線也都差不多
代工反而可以看出光榮的技術很猛呀
蛇3的不好,是跟蛇1蛇2比,但也可能人真的太多了沒辦法
像以前那樣演
打工賺大錢 幹嘛做賠錢貨
光榮技術還是有 但真三八跟戰無5的爆死太傷
每年正史劇本都一樣 IF劇本又太難寫的合理
其實做成帝王傳那樣才做的久
呃,我承認八代評價偏差,但你這個比較就不大公平了
真三系列的事件動畫分兩種 1.模組直接套進去沒修過
2.不只套模組進去,分鏡、光影還要修成最完美的樣子
1可以隨著角色更換skin而改變,2就是固定的skin
影片的4~7代都是第2種,8代是第1種,所以8代明顯較差
八代也有不少事件動畫是第2種,我想應該是因為八代多了
不少後期故事,所以前中期的事件動畫就省一點成本
我覺得光榮這團隊還是多出幾款fate作品好了XD
8代大概只有女角做好
戰無5以"重啟"來說 賣的不錯吧 問題在劇情發展很微妙
把五代上steam就是最大創舉了
回dodo 我了解你的意思 但是那段劇情是很重要的一段轉折
八代這樣表現真的很沒渲染力
我是覺得OW的無雙感覺好像很有搞頭 但這個好像就要等光榮
怎麼去捉摸了 不然這ip就停下來也有點可惜
不好了! 關二哥他…他
這樣看下來這段最精彩的是四代耶XD
6代那個眼神真的情緒滿點
小兵都不會攻擊
好好去給別家打工就行了,自己家的那是甚麼洨東西?
真三六除了劇情最好其他都是x
大推八代的關小妹
其實我更愛七代的銀屏
希望有大蛇四QQ
他們家還是擔心DOA和忍外吧…沒有打工作當代糖,而且
看起來認真想冷凍,我很悲觀
^沒有同類型的打工作
大蛇三是劇本爛吧,不然系統不錯
大蛇3最大的問題是引入北歐希臘神話體系
一開始走傳統東方三皇跟日本神話體系就很有味道
進入西方神話反而變得雞肋
36
首Po真三國無雙8也出來好幾年了 然後今年出了一個臥龍蒼天隕落 但現在似乎依然沒有真三9的消息 所以光榮已經放棄真三國無雙了嗎? 是說 還有人期待真三9嗎?………32
: 問就是真三國無雙根本沒出八代~ 不如代工其他遊戲無雙還比較穩.戰國無雙5後面都不敢做了! 直接問各位你們想看甚麼無雙?? 1.蔚藍無雙? 2.原神無雙? 3.寶可夢無雙? 4.公主連結RE無雙? 5.賽馬娘無雙?1
如果光榮可以做這個無雙 我應該會考慮買單。 SAO整合騎士無雙 基本神帳號, 眾整合騎士跟2個小惡魔見習整合騎士1
光榮可以考慮出戰女無雙吧 角色個性鮮明 人設優秀 聲優陣容堅強 技能與衣服綁定 做成類似TOTK、XB2、FE Engage那種的遊戲內轉蛋 設計裝備合成系統 打造好看又實用的衣服 武器就跟系列作一樣用掉落的 不要的武器可以拿去抽轉蛋37
在我看來真三國無雙系列已經進入末期了 龐大的角色池帶來龐大的製作成本 最近幾代本傳全固有武器、全角色三種無雙都已經養大了玩家的胃口 有了五代的失敗經驗製作團隊也不會想再動砍角的心思了 沒追加新角色大概都會被罵囉4
主要是因為沒梗了吧 我倒是覺得可以開發一些外傳 例如做一位主角轉生到三國時代 主角可以選擇加入哪一國或自立為王 像P5一樣有自由活動時間14
你說的類型其實戰無有弄過, 掌機上的戰無年代記1~3就是如此, 還有條件開啟分歧路線給你選,例如今川就是妥妥的if, 或者是真的讓幸村反殺老狸貓成功,以報太閣之恩的異說.大阪夏之陣...等等. 此外也有一些以前戰無定番的搞笑額外關卡,
79
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,66
[閒聊] 真三國無雙這IP還有未來嗎?如題 幾年前真三國無雙8出來,我那時還有衝首發 結果感覺就是被光榮背刺,導入了所謂的開放式世界系統 結果整個體驗超級差,感覺就是個半成品 當時玩了幾個小時就不玩了,為了警惕自己,遊戲片還放在櫃子裡沒有賣掉56
[閒聊] 真三國無雙未來出什麼新角色會吸引你?如題。 雖然《真三國無雙八》的開放世界玩法評價不甚理想, 但是之後無論是《戰國無雙五》還是《真三國無雙八帝王傳》都沒有沿用開放世界玩法, 合理推測未來如果推出《真三國無雙九》應該也不會是開放世界玩法。 既然玩法應該不會再有問題,37
[閒聊] 真三國無雙9也差不多要出了吧!你希望??~~真三國無雙從五代開始玩~玩回去才知道經典是三代跟四代! 六代因為整個大改配合主機規格整個畫面大提升,但是人物又減少~ 取消C技更讓我覺得...算惹! 後面七代讓我有回歸的感覺了... 八代??三國無雙根本沒有八代! 距離傳說中的八代也過了四年了! 九代應該也差不多該有消息要出來了.32
[心得] 伊蘇10全破小心得(小雷40小時普通難度主線支線 全人物好感度升滿 全地圖探索率百分百 自己這幾年對法社的接觸是伊蘇8 9 10加黎軌1 小時候有破完空軌三部曲加零碧軌 所以對法社的風格,好的不好的也都算習慣了 1.戰鬥系統21
[閒聊] 哪些遊戲角色從小陪伴你到現在?如題,很多IP都已經持續了幾十年都還在持續創作 不知道各位有沒有從小看到大的人物 分享個人的角色 瑪莉歐,這應該是最大眾的人物之一16
Re: [無雙] 如果有真三國無雙9,要怎樣才能重返榮耀?個人從三代出PC版玩到八代,也算忠實玩家,只能說每代有好有壞。 但很奇怪,製作組就沒人想過保留前代優點、改善缺點、再加新要素。 我以開始大改的五代~八代為例,來講一下九代可以怎麼改。 【人物】 我覺得人物多不是問題,人物沒表現才是問題。X
[討論] 真三國無雙系列哪代最佳 ?我是從真三國無雙三入坑了 當年玩到廢寢忘食的我 如今已經出到八代了 八代的評價好像不是很好 雖然畫質和招式打擊感是最佳沒錯 看steam評價和ign 似乎是真三國無雙七的評價最好嗎? steam上的七代是和猛將傳綁在一起的 但聽說畫質是移植2013年ps3版本的 也就是畫質是十年前的水準了
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