[情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭
《星空》設計總監超長文回應負評?「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱議
https://tw.news.yahoo.com/starfield-071628855.html
於今年 9 月發行的貝塞斯達(Bethesda)太空題材開放世界角色扮演遊戲《星空》(
StarField)如今評價依舊維持在「褒貶不一」,同時也未在 The Game Awards 2023 獲得任何獎項。在經歷許多針對遊戲的批評後,《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 透過個人 X 帳號寫了一篇長文,對於玩家與評論者批評《星空》之現象發表個人的看法。
《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在一系列相當長的貼文中寫道:「有趣的是,部分玩家對遊戲開發過程毫不了解,卻對遊戲設計說得頭頭是道。」他接著補充道:「當你是一位消費者,為某樣東西花錢,那確實賦予了你對這些事物發表抱怨的權利。我每年在遊戲上花了很多錢,有時要我不對著網路大聲抱怨真的很難。」
同時,Emil Pagliarulo 也提到了自己深知製作一款遊戲有多麼艱難,對那些從事遊戲製作的人應該表示尊重,如果隨意批評一款遊戲會讓你自己既不專業又不酷。同時他也表示,在他擔任遊戲評論員的那些日子裡,他是那種可以對遊戲說出任何想法的人,不論是好是壞。
他提到在那些日子裡,自己對製作遊戲涉及多少工作量和承擔多少壓力一無所知。如今,在 Bethesda 工作了 20 多年後,他深知製作遊戲的過程「是一系列的妥協和艱難的決策」,這自然改變了他的看法。儘管他自己表示不想改變其他人的想法,但顯然他希望人們在針對遊戲進行批評時能更加深思熟慮。
對此,他在推文中也提到:「你可以不喜歡遊戲的某些部分,你可以全盤否定一款遊戲,但不要自欺欺人地認為你知道它(指缺點)的原因是什麼(除非有某種方式記錄並經過驗證),或者它是如何變成那樣的(不論結果是好是壞)。」同時他也提到:「除非你製作過遊戲,否則你並不知道是誰做出了哪一些決定;誰參與了哪些具體工作;有多少人真的能夠做那份工作;面臨了怎樣的挑戰且要經常要克服的技術問題。」
「所以是的!熱愛遊戲,購買它們,玩它們,盡情抱怨吧!這在某種程度上是遊戲開發者與玩家之間關係的本質。但是要知道,現在你正在玩的遊戲在某種程度上本身就是一個奇蹟。普通人為了一個目標,為了給你帶來樂趣和幸福,已經聚在一起工作了好多年,所以記得這一點,以及遊戲幕後的開發人員!」
《星空》媒體評分都高於平均值,不過玩家評分就沒有那麼出色了
儘管 Emil Pagliarulo 在推文中沒有提到《星空》這款遊戲的名字,但很難想像他不是在談論這款遊戲。與 Bethesda 旗下其他作品不同,這次《星空》是款充滿爭議的遊戲,雖然它是一款可以玩的遊戲,但是遊戲缺點也很明顯,與過去《上古捲軸》和《異塵餘生》系列相比,《星空》確實表現過於平庸。
現在網路上針對這段長文分成兩派不同意見,多數網友都認為《星空》設計總監 Emil
Pagliarulo 說得沒錯,開發遊戲本身就是一件困難的事,除非大家真的玩過或參與過遊戲開發工作,否則不該單靠主觀想法去批評與詆毀一款遊戲,同時也感謝他對遊戲業的貢獻。
另一方面,也有部分網友認為為什麼不了解如何製作遊戲就不能批評遊戲,他們也玩了很多遊戲,為何不能利用玩遊戲親身經歷去評論一款遊戲是好是壞。不過不論結果如何,相信玩家們已經從書寫評論、製作評測影片等行動中給予《星空》這款遊戲最誠實的評論。
開始檢討消費者囉
--
玩遊戲還要先懂開發阿
玩家看成品說話啊 博德之門3表示:
供殺小 原來你家遊戲有限制遊玩門檻是要懂遊戲製作設計
不好玩就是不好玩啊 幹話
玩家為什麼要懂開發?你去餐廳吃飯要懂做菜嗎
部分(X)所有人(O)但沒人在乎
不懂開發就不能抱怨設計www
笑死 講啥
滾吧
這個總監講的是哪一種批評嗎?
遊戲公司做爛了應該先學會閉嘴
聽起來好像是有玩家在說他們的程式設計有問題?
遊戲掉到褒貶不一,先檢討玩家
急了.jpg
要開始教育玩家了?
評論電影 要先會演戲跟拍片 評論餐廳 要先學廚藝
我就等著看,看gta 6推出之前,星空能否更新到讓人覺
得有趣
教育
玩家不懂開發又怎樣 懂遊戲好不好玩就夠了
大部分玩家只在乎好不好玩阿 誰管你怎麼開發怎麼樣
就算懂做菜 難吃的還是難吃阿
笑死
哥 你們遊戲在STEAM能釣到褒貶不一這個確實是很艱難
他講的也沒錯,你不喜歡就臭爛,別裝得很懂的樣子
2023年了還在用這種你行你上的超爛護航==
不好玩才會批評不是嗎
掉
這已經不是懂不懂做遊戲的問題了
開發不等於好玩捏,玩家玩過最準啊!!大家都說爛就是真爛
乾我屁事 我花錢是要玩遊戲的好ㄇ
沒當過廚師,不能批評餐點
開始有教育玩家的味道出來囉
欸 星空是單機遊戲喔!? 那褒貶不一是真的很差的評價XDD
我到剛剛都還以為這是個MMORPG
不就遊戲不好玩才有這些批評,還管人家怎麼評論?
聽君一席話
因為你開發了爛遊戲啊 倒因為果
這年頭玩遊戲還要懂開發 下次麻煩先講好嗎
A遊戲有做 B遊戲沒有就能講啊 不需要了解A怎麼做的
幽遊真人版是不是上架了?
有本事,多塞50G。只要遊戲好玩,會有什麼批評??
現在是要教育玩家什麼是遊戲開發喔?B社到底怎麼會
歪成今天這樣
也有人不懂畫畫 沒在日本動畫行業實際工作 但很懂動
畫製作流程的啊 為什麼不能批評 在野神人之多
這麼艱難怎麼不乾脆用RPG製作大師算了
還要玩家體諒你開發多辛苦 多看點過場動畫
歐美遊戲界是不是真的很愛用"艱難的決定"
人家拿獎的,得獎前幾週還在想辦法擴充劇情;反觀一
堆空洞的,還在拿部份人的努力來情勒玩家
這個總監是不是很受不了玩家批評他==
他內文說的很有道理啊,你可以罵遊戲爛,但不能腦補,以
2077為例子就是你可以罵他爛,但猜測被高層主導改劇本這
就是不必要的批評
我不行我沒上,但你也不行你怎麼上了 XD
他是說那些對於"遊戲設計講得頭頭是道"的人吧?
繼續洗
嗯 那能理解 過多通靈製作流程跟製作組間的事就多了
問題就是遊戲沒做好讓人家可以批評。
星空如果只有一個星系評價會好很多,宇宙這舞台太大了b社
做遊戲的方式根本填不滿反而暴露出很多問題
好了啦吹那麼大年度最佳遊戲直接神隱連入圍都沒
我們了解隨機生成得星球很爛 很無聊 這難理解嗎
需要會遊戲開發才能玩懂的遊戲
看來是懂得就懂 星空懂哥
吹到其他廠商嚇到要避開星空發售日
還是這傢伙覺得loading screen很酷
閉嘴不是比較好嗎?
又是那種懂做菜才能罵的爛理論
所以說針對遊戲缺點幹沒問題,但是推測的東西請不要說
需要會遊戲開發 才體會開個門進讀取的美妙
看推文就知道大部分人根本沒看內文了 XD
你懂個P星空www
其實遊戲好玩,人家才不會去探究這些,重點就是端
出來的成品爛,玩家才會到處討論到底怎麼做爛的
不過他的話意強調是有評論自認裝懂的認為製作過程是因為OO
XX才沒做好,感覺只是想抵抗一下XD
禁推測也是反人性好不好,是人都會對一件事去推發生的原因
講什麼有差嗎?? 還不趕快修正那些缺失..
世界上最沒意義的事情之一就是為你的作品解釋和吵架
用作品說話好嗎
做的爛要檢討玩家喔?
沒人說不能批評 但不懂裝懂就是另一回事被反駁也是合
理的
檢討玩家= =
他講這個其實沒啥營養 而且講得不清不楚的還容易造成
更多的誤會
跟這串一樣啊 內文沒看開始大談 ㄏ
那又回到原點了阿,遊戲做好一點根本沒這些問題
他講的是實話,有做過產品開發就會瞭解了,不一定是遊
不好玩講什麼都沒用,連工作室 MOD 都不想做...
戲,你成本做出來都會有人嫌,不確定因素太多了
你各位不感謝嗎
成品
這是一種你行你上嗎
乾你的客戶就是玩家阿,不好玩誰買帳
看完了還不能講喔
洗
以後不懂寫程式獨立開發一款遊戲都不能抱怨
只有能一人手搓3A遊戲的才可批評
玩家只在乎好不好玩 不然怎麼嘴臭都行
那如果不腦補他怎麼想,直接罵是個爛設計師,這樣就可以囉?
理論上對 但你說這話本來就會被嘴 我軟體出BUG也是閉嘴修...
我就問,以電影為例,我們不能推測迪士尼發生了甚麼事?
就一堆人只看標題開始說都不能批評 這篇差不多就在
講這種情形
什麼垃圾言論,陶德2.0嗎?
我他媽的才不管他怎麼想,這就是一個爛人作出來的爛東西
不是沒看內文而是他在講幹話 講缺點時不講細節要講啥
評價為準,不用多說惹
只因為我們不是電影從業人員,所以你不要猜測迪士尼為何
大崩盤?
是這篇風向帶的好還是沒看內文XD 他明明就說可以批評
事實,玩家跟遊戲設計差遠了
人家寧願去信外行也不信任你開發者,真的檢討一下
啦
只是說批評的要有內容不是隨便噴而已
也不能說迪士尼教育觀眾 因為這是腦補
可憐 有時間在這邊跟玩家爭哪些東西不能討論 不如把遊戲
他的講法就是玩家只能丟分數 不能去分析為啥不好玩
他內文說的沒有錯啊,有的人就空穴來風批評的頭頭是道
好好做好
不能去討論選角問題 因為你不是導演
其實就是成品爛讓玩家氣到想開噴,你抱怨不應該怎
樣怎樣噴只會讓人更火大
閉嘴
為什麼票房差也不能討論 因為你不是從業人員
等等玩家不管你原因直接噴 你又要說你們不懂我們多辛苦八
拉巴拉
同意的說法,但是有時間抱怨這個,還不趕快去修正遊戲?!
但是畢竟要求所有人都用腦袋跟理性發言好像太奢求了
你不如把遊戲做好一點還花錢買星空欸本來期待很高
網路時代就是這種東西吧
他是在批評那些腦補臆測為什麼爛的人吧,要臭就直接臭
你以為你玩的是遊戲 其實是在玩資訊
不是裝成大師在那邊指指點點,好像真的有參與作業一樣
不要不懂裝懂跟 不要批評
中間有很長的一段距離
同樣阿,凱文費吉一直躲到現在,當然只能推測他在衝啥小
通常這麼講的都是端出嘎避舉 星空的劇情確實很水
但不知為何很多人能理解成最簡單的樣子
不是 問題他之前發言不也覺得玩家要這樣玩才能得到樂趣
那不也是不懂玩家在那邊裝懂= =
我們不是廚師,但是也知道一坨屎直接端上桌是不能吃的
基本上可以理解他想說什麼啦,玩家買了遊戲愛罵就罵沒
關係,但你不懂遊戲開發的技術細節和流程,那去分析揣
測造成問題的原因沒有意義,因為根本就沒有猜對的可能
,只是這些話從一個把遊戲做成褒貶不一的人嘴裡說出來
不是什麼好主意,把事情搞砸了之後先閉嘴才是正道
他一定沒看過棒球迷籃球迷批評球員為什麼不OOO/XXX?
遊戲做好還怕別人腦補喔
有猜對的可能啦 但本質上就是「不知道」
歸根究底就是你遊戲爛,遊戲做好大家就沒這麼多屁話
了
本來我還覺得掉到大多好評的底已經是極限了 落到褒貶不一
他現在應該做的就是學2077和NMS的團隊,道歉閉嘴去
做補丁
真的有時間發言不如把遊戲弄好
只是這些評論都是因為他們遊戲做到褒貶不一
真的沒有甚麼好說了
真的不好玩,一周目之後就不想再玩了
有興趣可以搜一下本版 看他們是怎麼回負評的 真的不懂裝懂?
不是說玩家講什麼都對 但是棒打落水狗這種事情不會只
你可以在發售前不要吹那麼高就好啦 期待越高罵得越兇
發生在遊戲上面
他當然可以出來說「棒打落水狗是垃圾行為」
反觀波蘭蠢驢
他們回負評也是不懂玩家要甚麼 還不是講一堆 有差?
各種宣傳吹捧端出一坨OO 然後說你們不能隨便腦補
但講這個的效果看起來也只有招黑而已 因為褒貶不一的
2077當初被罵到還以為公司要倒閉,最後還不是撐過來
單機遊戲是真的...
自己作那種垃圾就乖乖去補救,不是在那邊對線教育人
說真的誰在乎遊戲怎制作啊 就像動畫從業人員被壓搾
還是照看動畫啊 那是你的問題 不是消費者的問題
玩家沒有必要了解遊戲開發過程
你用哀鳳你會了解哀鳳的構造嗎==
基本STEAM上面 就算缺點很多 只要遊戲性還可以 都還能在
講這些話只會讓人覺得你有夠閒,有時間指點玩家應
該怎麼批評沒時間去補救遊戲
喔對 上面有人說發售後還在講你們玩到OO就覺得好玩
這不也是大談腦補
@lovegensokyo 對 這個還比較有問題XDDD
被自以為是的評論絕對比被罵爛更讓人生氣~哈哈~
就幹話發洩而已 比Todd好不少
大多好評這個嵌 除非特別洗 不然到褒貶不一就是你已經瑜
褒貶不一差不多等於有重大缺點影響遊戲體驗
Steam上面單機遊戲mostly positive我覺得就不太行了
平常滑到就是跟你說這款很雷的意思
但是我們知道遊戲好不好玩
不掩瑕了 而且是瑕已經大到瑜可以無視了
好的褒貶不一
說好的靠mod救遊戲好像也沒救
這種"設計問題" 需要懂遊戲開發嗎
罵爛沒關係,但別亂腦補或不懂裝懂呀。
這不就情勒==
遊戲開發成員 才有資格批評?? 哈哈哈
前幾天不是還有mod作者放棄開發的新聞?
他講的沒錯啊,是不是又一堆人不看內文
感覺很多人誤會 "遊戲設計"不是只有程式
講難聽你沒付錢給玩家 人家愛講啥就講啥不須分啥開發
網路上本來就存在一堆人腦補,他說的內容放到任何領域
都一樣,花力氣教育網友也太閒了吧
A: 這遊戲爛透了 一點都不好玩
B: 明顯他們沒有認真設計關卡,八成是開發方向不確定最後只
看到我批評料理還要會做這道菜?
好隨便趕工的
媽的不要倒果為因 轉移焦點
可以說遊戲爛 但不能對遊戲設計指指點點?好哦
遊戲做好就好 做爛被嘴乖乖吞快改進 發這看似想跟玩家
對幹的文幹嘛
他的意思就是A那種抱怨是你消費者的權力,但B那種除非你有
證據不然只是嘴砲而已
是阿~那版上連SE都不能嘴了,甚至UBI都是
問題A那種抱怨到時候又會被說為噴而噴
4個字 爛就承認
你各位未來不要再猜SE和UBI為什麼又這樣
你能講得出這遊戲哪裡不好玩 多少會去推測為什麼會弄成這
他該慶幸他是做遊戲的 今天運動員嗆球迷不會打球別
來指手劃腳一定被噓
部分遊戲設計總監沒在玩遊戲,卻很愛批評玩家對遊戲的
感想
樣 這算蠻正常的 你要說那種造謠式的那就是另外的問題
A:這遊戲很爛 B:哪裡爛?
A:我覺得某某部分設計的不好 B:你懂什麼遊戲設計,別亂嘴
A:那我想知道為什麼他為什麼這樣設計? B:別去腦補了
而且他們之前出來講的 也像沒在玩遊戲的人講出來的 那沒
在玩遊戲的講出來的 這要不要算不懂裝懂= =
沒當過總統就不能批評總統
A:那我覺得這遊戲很爛 B:到底哪裡爛?
好了啦
講的很得體啊,你有抱怨的權利但不要不懂裝懂
玩家只要玩遊戲就好了 遊戲開發干玩家什麼事
參照FO76的話,少說也要修個一年才算能玩
雖然他說的沒錯,但你星空是最沒資格講這個的
你好辛苦做了個爛遊戲,所以玩家不行抱怨 好歐
UBI表示欣慰
所以玩家為啥要了解遊戲開發? 關我屁事
嗯
雖然我也沒很懂 但比上古5還爛的部分是怎麼回事
好的,不好玩
先承認是爛遊戲 再把它修好 剩下講什麼都是扣分
這年頭跟網路社群對幹是不打算幹了吧
遊戲不好玩不能抱怨 因為是人家辛苦做出來的:)
玩遊戲不用懂開發,但開發要懂玩遊戲
看看博德之門跟暴雪系列,高下立判
雖然他某種程度沒錯 但跟社群和玩家互槓是嫌支持者太
多嗎...
玩家同情開發者是體貼不是義務 花錢買代變怎麼就不能靠
北了?
問題你在做生意
廢話,玩家只管好不好玩,誰管你他媽的遊戲開發!
所以我還得了解你們開發中各種決策過程才能批評嗎
商品的評價不好怎麼辦 將糟糕的地方改善(X)檢討買家(O)
爛就閉嘴
你不是什麼同人社團的免費遊戲
要批評總總 要先當過總統阿
玩家不太受教喔
簡單舉例:玩家:抱怨LOADIND=>公司:你不懂=> 玩家:別家可以
XD
這樣算不懂裝懂嗎
loading
人家說的是別對內幕講得好像很了解 其他的隨便你批啊
原來愈高層愈傲慢不是僅存在於電視上
不過看內文好像也有講除了內幕以外隨便你批就是了
玩家可能會講一堆有的沒的,其實就是單純不好玩,
急了! 年底擠不進去天譴四騎士
確實
我覺得內文沒有那麼誇張,反正現在都是拿最聳動的一句話
當標題貫穿文章。
聽起來像玩家噴某職稱的亂做○○,但某職稱的其實不負責○○
,要這樣被噴歪還不如玩家直接噴遊戲
內文說實在還好XD 他只說不要裝懂 反而叫你多噴一點
神經病 我四五歲就開始玩紅白機 遊戲玩了三十幾年 沒開
發過遊戲我也知道什麼遊戲好玩跟不好玩 當然可以批評不
好玩的不好玩
你有性轉成異性的經驗嗎?沒有?那你怎能批評異性呢?
笑死 玩家只需要評價好不好玩
好喔,那我不會開發遊戲,只好忍痛不玩囉
可以理解不要場外通靈的部分,但是遊戲本身不就是內
容的缺點多到讓人不禁會去猜想導致他發生的可能性嗎X
DD
所以我是覺得把消費者反饋的意見更新進去堵住他們嘴
巴是最快的
嚴格說他沒說不能批評好壞,是說不要不懂行的講的好像很
OK以後我直接說這是垃圾就好
了解遊戲設計
不過講到哪裡做壞了算是講到遊戲設計嗎?
當你搞砸了 先閉嘴
翻譯:我沒有功勞也有苦勞吧
嗯哼,不該詆毀,看看咕嚕你在看看你說了什麼
靠腰勒,我覺得這個菜不好吃,我要先會炒菜還是要先
會種菜?
不用懂做菜 但至少要看內文
玩家當然可以噴遊戲爛 這邊不行那邊不好 開發團隊通常
也願意聽到這些回饋 但不懂開發的就不要長篇大論想教人
如何開發啦 秀自己下限又誤導別人 真的低能 很多遊戲評
測都說得頭頭是道真的笑死人
他的意思是 不要去雲這是怎麼設計出來的
已經被評價爛他們接受 但不要在那邊亂猜原因
但我個人認為 被評價爛最好的做法就是閉嘴動手做
幹,咕嚕真的很爛,可是你不可以批評他因為你不懂做遊戲
,你不可以說他手感很差,建模很醜,因為你不會設計,哭
哭哭,一句話啦,怕熱不要進廚房啦,出來做遊戲就不要怕
人靠北啦
無論這些玩家雲的多沒道理 現在你遊戲就是爛
完全不意外 正是有這種想法的開發 才做的出來這種遊戲
那不就不好意思 我還真懂遊戲開發:D
我當然認同玩家不懂遊戲開發 但我要回問一句你們開發
者懂什麼是好玩的遊戲嗎
認同 就像一堆人只看標題就亂嘴一樣 明明內文就講了
消費者當然可以批評阿
你決策艱難難到遊戲不好玩的話不就表示有問題嗎
哈哈 急了
他本身說的問題不大 他就是錯在他現在遊戲很爛
所以他說什麼都沒有東西可以佐證
簡單說啦 就是暴雪的怎麼講都錯的狀況
你說的做的就算有道理 你現在遊戲爛 說啥都一樣
所以先把你遊戲修好再來講話
推
小工作室 或是還沒成熟的團隊講這話就算了 B社說這個
以前都在幹嘛 躺著睡覺是不是
蘋果買家也不用了解蘋果開發過程啊
真是屁話 我玩的遊戲搞不好都比你多,是你要閉嘴吧
誰管你開發跟設計啊,他媽做出來就是有問題
大絕來了
笑死 我他媽是來玩遊戲 不是來知道你怎麼開發
不好玩就給我滾
好的 把星空待玩名單給刪除了
樓上一堆文盲 內文哪裡有說不能批評遊戲 只說了不懂裝
懂大可不必 是不是字多一點就沒辦法閱讀啦?遊戲玩很多
不就好棒棒?
笑死 要自嗨就請便 反正玩家看到糞遊戲就是不會買
遊戲做爛掉就惦惦,怎麼這麼愛出來繼續刷存在感
有一說一,我覺得他是在陰陽怪氣陶德
玩起來無聊也不能說設計很爛因為不懂遊戲設計這樣?
內文不是說可以批評嗎??沒錯要動設計才能批評啊
臺灣人很討厭臺灣記者下的誇張、武斷又聳動的標題,但
自己卻又不肯花時間去瀏覽內文==
哈哈這個是崩潰了吧XD
不懂玩家想要的點也是問題就是
玩家評論不要打太多 就寫不好玩就好
幹話,我花錢玩遊戲幹嘛要懂開發?
暴雪2.0?
有本事送錢讓我們玩星空 我就接受抱怨
標題殺人,內文是在說批評合理,但不要老是自以為自己很
懂
標題是編輯不是記者下的,記者寫的內文很清楚,他的問題不
是別人批評不可玩甚至不是批評設計,而是某些人根本不是在
批評而是臆測和穿鑿附會憑空腦補出「為什麼」設計的不好這
段
這的確很糟糕,東西難吃就說難吃就好,不要憑空捏造東西難
吃是因為「食材過期」「主廚能力低落」「廚房內部管理有問
題」然後文章影片和podcast節目把這些幻想出來的東西的講得
頭頭是道
這遊戲真的不行 我連ubi的遊戲都能破完的人 這款居
然玩不完
由此可見不只問題不是單方面的媒體素質低落,而是大部分的
人媒體識讀的素質也不遑多讓
廢話,我只要知道遊戲好玩,願意掏錢就行了。
看不懂他說的不懂裝懂的意思 覺得哪部分的遊戲體驗不
佳也算不懂裝懂?
以目前星空的評價來看 他講這句話好像沒什麼說服力
倒不如學學拉瑞安 玩家對BG3的批評他們都直接接納改
善 沒有抱怨
沒比較沒傷害,反觀另一家是虛心接受玩家批評,玩家
是否懂遊戲開發根本不是重點,玩家抱怨代表遊戲就不
好玩啊
樓上你發篇內幕揭露文章說拉瑞安是因為CEO和CTO老婆偷情所
以才導致OOXX設計的很智障很難玩,看看拉瑞安會不會接納改
善不抱怨,可能官司都來了吧
大部分的人根本不會管什麼遊戲開發商的狀況 大家的批
評都嘛只看遊戲本身爛不爛而已 覺得他這樣講只是不爽
被罵遊戲爛 又真的爛到只能乖乖吞下去 只好拿很奇怪
的批評點反駁說我們做遊戲很辛苦
還以為是暴雪
我覺得比較像遊戲做爛了,所以什麼奇怪的人都開始來踩一腳
,自媒體和社群網路的競爭讓普通正常的批評不夠看了,開始
有莫名奇妙的人出來講好像他就在開發團隊裡面但根本不是事
實的所謂內幕,所以他才出來呼籲大家克制
玩家不懂遊戲開發,但是懂遊戲好不好玩
確實 真的雲製作人很多 不好玩就說不好玩就好
不好玩就說不好玩 會被說雲玩家
開發者都不懂玩家 還在自恃甚高
玩家不懂遊戲開發(X) 開發者不懂玩家(O) 你廚師做菜
給客人也是會考慮客人喜好 如果你做菜有困難不如不
要做.
好歹要會看內文,連原po的中文理解能力都很差是怎樣
連短短的文章都能讀錯到底是
他內文應該蠻多推文沒看完的,他的文章大意是你要噴遊戲
爛就遊戲爛不要講一堆自以為很專業實際跟現實天差地遠的
東西去自圓其說或到處宣傳「這就是遊戲爛的原因」
他就是在嘴玩家不能批評有啥好護航的,該長大了巨嬰製作
人
又看了一次之後更有趣了 他說他本身以前也是遊戲評
論員 而且也是褒貶都給 現在20年後反而要求客人了解
設計者的心態
可以出來指正阿 ex某問題不是編劇的錯 是任務設計師的錯
笑你不敢
沒當過總統的,少批評政府,邏輯是這樣嗎?
就是作的爛啊....還不准人說
有時後外國人出了什麼包講出來的幹話 還蠻有趣的
所以要先課金才能批評
做不好遊戲又無法接受批評的
他的意思就是:你可以說遊戲爛,但你不可以說哪裡爛,
因為你根本不知道我們為什麼要這樣設計。
笑死 巨嬰逆
這是很多魯蛇的跳針之詞,不是圈內的不能評論www
評論這種東西是愈外行愈好
我就是要罵你們這些設計人的腦袋,怎麼可以推給遊戲
我會直接說,是制式化流水線的鍋 ubisoft 那種沒靈魂
徒有外表與特效的 最近可多了 你要問的是 為什麼76
跳水會潛水底而星空這麼簡單的物理卻沒寫出來…
UBI起碼開放世界技術很強,我玩farcry6很少感受到讀
取等待,且各種物理效果都很不錯
大概就是跟職場一樣當上主管就換一個腦袋的意思一樣,
雖然聽起來難聽但確實如此
我曾經在日本料理店聽到有客人說,他吃的現磨芥末是黃色
的
質疑店家提供的現磨山葵並不是真的山葵
確實啊 有些講話我還以為是哪來的小博士
爛 就直接講 爛 就好了
b開頭的講話都很嗆
笑死
可以理解他的意思 不過很殘酷的是 遊戲是一門藝術 跟電影
音樂繪畫一樣只有天才才會被肯定 平庸的作品只會浪費時間
風向真好帶 zz
他說的也沒錯啦 但目前為止傳出的負評有哪個跟遊戲製作有
關連嗎?絕大多數都是人家能你不能啊 拿讀取來說好了 202
3哪款遊戲讀成那副德性 比你大的也沒讀得有你多啊 還想賴
啊
更別提第一天就要靠steam工坊補完的東西了
你沒設計過遊戲不能批評我
來了來了,教育起手式開始了
其實他講的沒錯,玩家抱怨遊戲不好玩絕對是沒問題的;
但是自以為了解的人,在噴的時候很容易搞錯方向XD
職場上就很容易遇到類似的問題,尤其是面對甲方時
3
Reddit那邊也炸裂惹,討論串因為太多人問候他全家鎖定。 摘錄: "If this guy is writing Elder Scrolls 6 we're screwed, if this is their response to peoples criticism they won't improve anything going into the34
他的意思我明白啦 以去餐廳吃飯舉例 端上來一道炒青菜,鹽巴加太多太鹹,吵太久燒焦,你當然可以罵很難吃、爛東西 但你不要不懂裝懂在那邊指點江山 比如說,這道菜那麼鹹,你應該加糖去中和啊!懂不懂?19
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[閒聊] mod開發者不做星空版本:遊戲太爛了《上古卷軸5》多人Mod開發者放棄製作《星空》版本:遊戲太爛了 RM 更新時間: 2023年12月11日 週一 下午2:25 於今年 9 月發行的貝塞斯達(Bethesda)太空題材開放世界角色扮演遊戲《星空》( StarField)如今評價依舊維持在「褒貶不一」,同時也未在 The Game Awards 2023 獲30
[閒聊] Bethesda新作 星空 將走傳統硬派RPG風格原文標題:Bethesda 新作《星空》將走傳統硬派 RPG 風格 可加入反派陣營當雙面間諜 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 圖/Bethesda(下同)20
[情報] Steam《星空》上市首日同接破25萬,目前Steam《星空》上市首日同接破25萬,目前評價獲極度好評 Bethesda 出品的太空冒險新作《星空》(Starfield)於今(6)日正式上市,除了同為 Steam 當日暢銷榜首之外,同時上線玩家數也來到 250,823 人數創新高,目前評價為 88% 極度好評。 《星空》在上午 8 點全面上市,Steam 平台前 3 小時湧入超過 8,000 則評論,而在 Steam 購買遊戲的 5,375 篇使用者評論中,高達 88% 玩家給予好評。 同時,檢視多數評論也能發現,仍有許多玩家針對遊戲有過多讀取場景,非常需要 SSD 環境,以及有不少 Bug 與最佳化問題等。26
[情報] 雷聲大雨點小?TGA 2023《星空》僅入圍一電子遊戲年度盛事「The Game Awards 2023」於昨(14)日公開入圍名單,然而今年聲勢 一度浩大的的動作角色扮演遊戲《星空》(Starfield)僅入圍一項獎項引起討論。 由 Bethesda Games Studio(俗稱 B 社) 所開發的動作角色扮演遊戲《星空》( Starfield),本作主題為太空探險,玩家可創造任何想要的角色並且有有上千顆星球供22
[閒聊]《上古卷軸》阿嬤澄清不會出現在《星空》《上古卷軸》阿嬤澄清不會出現在《星空》 抱怨Bethesda應該先做《上古卷軸6》 百萬訂閱 YouTuber《上古卷軸》阿嬤 Shirley Curry 在一支最新影片中透露,雖然 Bethesda 最近《星空》(Starfield)直面會置入一個向她致敬的彩蛋,但她並不會以 NPC 的姿態出現在《星空》中。15
[閒聊] 《星空》主線向《星際效應》格局看齊來源: 開放世界太空 RPG《星空》(Starfield)將於 9 月 6 日在 Xbox 與 PC 平台發售,身 為 Bethesda(貝賽斯達)25 年來的全新 IP,是否能延續該團隊引以為豪的敘事體驗, 玩家們都拭目以待。 而擔綱《星空》設計總監的 Bethesda 資深遊戲設計師 Emil Pagliarulo,過去曾打造《11
[閒聊] 《星空》開發困難多 直到去年才真正感覺來源: 原文長文 在E3 2018發佈會上正式公佈之後,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。 這是一款 跨星際的故事,涵蓋幾千個行星和外星人角色。 雖然玩家期待已久,但這款遊戲還是一 直拖延到了今年。 可能這樣的決策是為了不讓遊戲出現《FO76》那樣首發災難的情況3
[閒聊]有生之年?Bethesda確定要做《異塵餘生5》有生之年?Bethesda確定要做《異塵餘生5》 先等《上古6》完成才會動工 今年 Xbox & Bethesda Showcase 遊戲發表會上,Bethesda 執行長 Todd Howard 正式揭 曉最新科幻 IP《星空》(Starfield)最新消息。事後接受外媒 IGN 訪談時,Howard 透X
[閒聊]《星空》為何沒有地面載具?遊戲總監受訪《星空》為何沒有地面載具?遊戲總監受訪說明:加入載具會改變玩法太多 由 Bethesda 研發的太空題材開放世界遊戲《星空》已經發售,遊戲中包含各種太空船, 甚至能夠讓玩家親自創建自定義太空船來探索宇宙。不過當玩家登陸行星時,卻無法獲得 任何地面載具來幫助你在星球探索時更快地移動。對此,Bethesda 遊戲總監 Todd
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