Re: [情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭
他的意思我明白啦
以去餐廳吃飯舉例
端上來一道炒青菜,鹽巴加太多太鹹,吵太久燒焦,你當然可以罵很難吃、爛東西
但你不要不懂裝懂在那邊指點江山
比如說,這道菜那麼鹹,你應該加糖去中和啊!懂不懂?
炒菜燒焦了?會燒焦就加冰塊降溫啊!笨欸!會不會煮菜?!
他要表達的意思應該是這樣啦
可以罵遊戲爛,但不要自以為很懂在那邊分析原因、試圖教育遊戲公司
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沒辦法 成敗論英雄 做得爛就是乖乖被噴
講這種廢話也只會火上加油 可憐哪 有中國無能礦難的感
覺了
*無能狂怒
會這樣評的,應該多少有設計遊戲的經驗...
爛就閉嘴 沒這麼難
對啊 罵得再難聽都沒有問題 問題是有些人還在指點江
山 簡單來說就是在雲啦 雲遊戲製作人 超屌
他的意思應該是:這道菜怎麼這麼鹹?是不是廚師鹽多放了?
廚師:你不會作菜,不要腦補我的行為
你不懂的怎麼作菜,就不要評論我是不是多放了鹽
欸 我覺得做菜這個不是恰當的類比 因為懂做菜的普通人
太多了XDDD
你蓋我難吃印就算了,不要教老子炒菜
難吃就難吃 不要教人該怎麼作菜
遊戲也一樣 無聊就無聊 op就op不要教人怎麼做遊戲
A:你蝦子先放會炒太老 B:您下過廚嗎 沒就閉嘴
現代社會已經有太多廚師教大家怎麼煮菜了
這篇新聞講得很好 https://i.imgur.com/BJffpwP.jpg
上面這篇蠻中肯的
就像五星主廚快餐車那段巧克力熔岩蛋糕爆氣劇情XD
你不喜歡吃覺得不好吃就算了,在那指點江山會怒很正常
過量?我放的鹽就是美味 不要不懂裝懂好嗎?
正常人會說少加點鹽
你找個老玩家都比他會設計遊戲好嗎,玩家是做不出來不
代表不知道自己想玩啥耶
更有感的就是開車時副駕一直靠北你該怎麼開車XD
有一部叫五星饗饜的裡面就有一個例子啊
就客戶幹話 講的跟唱的一樣好聽 你行你上啊
說的很好 但你要先有一群願意吃那盤菜的死忠客戶
意思就是,爛就罵爛,負評退款就好了 不用講太多
星空用料理來形容就是難吃 管你是有有機蔬菜還是分
子料理
我覺得遊戲業比較不能這樣比耶
看前幾篇留言就知道不少人覺得自己遊戲玩很多就以為自
己懂做遊戲XD
玩家可以從同類型遊戲找到太多應該做得到但你沒做的設計
沒辦法 steam一定有評論 上面也常常有人留一些幹話
評論 如果真的無法接受 那不該上架繼續龜在xbox
同意leamaSTC 2分的遊戲以為人家沒玩過89分的
反正有xgp 微軟爸爸會養你們
就是缺東缺西爛 怕看到人家比較就不要上網
整天開發 完全重點誤 人家在談的是你到底少人家什麼才
這麼爛== 沒人在乎什麼屁開發
人家明明說的是外行人指點江山卻老是有人說他怕被罵
台南人是加糖中和沒錯啊
你遊戲做得好的話,會鳥那些外行人的指點嗎?不就怕
別人罵所以找個東西轉移焦點
你有練一號位嗎 你有練三分嗎 沒有那在叫什麼
龜狗:操 練就練(然後立刻屌打羅皇帝)
加糖不死鹹沒錯啊
好了啦 爛就是爛 扯東扯西的很難看
問題是這不是理由啊,你說廚房沒有鹽所以只能做成甜
口,不代表玩家就該接受甜的鹹酥雞吧
星空讀取頻繁有很多種可能,但事實就是會頻繁讀取,
破壞遊戲體驗,不要跟我扯遊戲引擎限制,是我要你用
祖傳引擎做遊戲?
所以就罵頻繁讀取就好了,不要教他們怎麼在現有架構下
避免頻繁讀取啊
他的意思應該是這樣啦,應該啦
有個優良的例子就是柏德之門3,一開始一堆BUG影響體
驗,但人家就一直修一直修,玩家抱怨結局不夠好,也
默默推出後日談,而不是講幹話甚至抱怨玩家
爛就罵啊 罵就對了 原文也是這樣跟你說的
做得到還在這廢話什麼 就是辦不到啊
基本上就是這樣 你要噴遊戲爛ok 但是麻煩不要有人在那裡
通靈
但說不定玩家早已久病成良醫 屎吃多了真的懂怎麼讓屎變
好吃啊
絕大部分的玩家只想遊戲變成自己的形狀
話可以講 但不該是b社來講
我想原PO的意思是不要耍廚 師他會不開心
大多數時候的狀況還是比較像是拉麵王,重成本熬煮清湯
沒人愛,低成本重油重鹹大家搶著吃
知道怎麼做跟實際能不能做是兩碼子事
但有些話講出來也真的是沒意思就是了
玩家玩了不舒服指點你要幹嘛也算指點江山啊 笑死
都失敗了還硬要爭什麼,那種聲音本來就不是主流,
故意要挑那些比較尖酸的言論來討論不如先做好遊戲
,給人觀感很差
有本事做出不會被指點的啊
所以呢? 玩家可能不懂開發的問題點,但是玩家是在遊
戲好不好玩或順暢的觀點上提供意見,遊戲公司應該反
思為何玩家提出這些抱怨然後做出正確的修正
你可以說不好吃,但不准說太鹹太甜太辣的意思
你也可以學2077,一開始多爛現在還不是認分修到好
反觀FF15這個垃圾就沒修的像當初承諾的一樣
和噴nba球員打得差可以 指點球技真的是多了 系隊學長以
前還5投8中勒
爆
首Po《星空》設計總監超長文回應負評?「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱 議 於今年 9 月發行的貝塞斯達(Bethesda)太空題材開放世界角色扮演遊戲《星空》( StarField)如今評價依舊維持在「褒貶不一」,同時也未在 The Game Awards 2023 獲3
Reddit那邊也炸裂惹,討論串因為太多人問候他全家鎖定。 摘錄: "If this guy is writing Elder Scrolls 6 we're screwed, if this is their response to peoples criticism they won't improve anything going into the19
玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事 今天(12 月 14 日)我們報導了《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在推特上發表長篇文章稱部分玩家對於遊戲「抱怨」和批評與「遊戲開發脫節」。 在文中他雖然承認玩家有權批評他們花錢購買的遊戲,17
我不用會開發遊戲也看的出來問題在哪裏。 你在同一棟建築物且上下層連通的情況下。 你搭電梯去樓上還需要跑讀取。 然後你可以從樓上跳下來回到電梯前。30
先上人權 好 總監說的大家都懂 要更全面客觀性的評論 但其實星空主要的問題就在於"不好玩" 如果一個遊戲好玩 啥讀取問題 星球過於空洞 沒地面載具 不能星間飛行都不是問題
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