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Re: [情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭

看板C_Chat標題Re: [情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭作者
shuanpaopao
(八咫鴉)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:14

※ 引述《GNXY903VW (00)》之銘言:
: 《星空》設計總監超長文回應負評?
: 「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱議
: https://tw.news.yahoo.com/starfield-071628855.html



玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事


今天(12 月 14 日)我們報導了《星空》設計總監 Emil Pagliarulo
在推特上發表長篇文章稱部分玩家對於遊戲「抱怨」和批評與「遊戲開發脫節」。

https://i.imgur.com/NablPxq.jpg


在文中他雖然承認玩家有權批評他們花錢購買的遊戲,
但是另一方面他認為這些批評是因為玩家不知道開發壓力有多大。

他表示自己也曾撰寫過遊戲評測,
直到自己親自參與開發時才覺得自己曾經的一些批評不太公正。

他還表示,遊戲開發中必須要做出一些妥協,並稱:

「你正在玩的遊戲某種程度上本身就是一個奇蹟,
普通的人們為了一個目標——為玩家帶來樂趣——一起工作了數年……」

https://i.imgur.com/KMVgRRG.jpg


一些玩家對於他的話並不買帳。
在推特的回覆中,
一位玩家認為他的這些言論是在將遊戲的消費者「敵對化」,
並稱這麼做的後果會很糟糕。

其中一位指責他「將責任推給玩家」的使用者已經被他封鎖。

https://i.imgur.com/5l6x38w.jpg


https://i.imgur.com/LFFEsby.jpg

https://i.imgur.com/bqtIFIj.jpg

另一位玩家提到了 Pagliarulo 在文中
提到的「製作夾心餅乾工廠」的例子,並說道:

「雖然我對夾心餅乾的製作不太瞭解,但如果我咬了一口,
裡面夾的是屎,我也不會對努力製作這個夾心餅乾的人充滿感激。」

https://i.imgur.com/XafrWIP.jpg


《星空》確實收到了許多批評,但遊戲也的確存在許多問題。
一位玩家寫道:

「《星空》收到了大量合理且可以改進的批評。你只是不想聽而已。」

https://i.imgur.com/WlRXFlY.jpg


名叫 Froster 的玩家表達了自己對 B 社的失望,表示:

「讀這篇文章給我帶來了和最新的幾款 B 社遊戲中的作文一樣強烈的、
令人麻木的無聊感……這篇文章最終耗盡了我對《上古卷軸6》的所有希望。」

https://i.imgur.com/QIuyFHG.jpg


我認為名叫 Keelan 的這位玩家的見解還是比較中肯的,他說道:

「開發人員的辛勤工作或是幕後發生的事情不是我的問題,
 我的問題是遊戲內容嚴重缺乏。
 也許導致這樣的結果背後有很好的理由,但這並不會讓遊戲變得更好。」

https://i.imgur.com/sWgbmIK.jpg


也有玩家給出了相對溫和的回應,
使用者 KYH9 回覆道:

「我並不會低估這款遊戲在後勤和技術方面成就的豐碑。
我認為 B 社沒有想要製作一款糟糕的遊戲。但作為一名玩家,
當感覺這些所有努力最終的效果很小時,確實有些失望。」

對此 Pagliarulo 回覆道:

「看,我可能不同意這個評價,但它絕對是公平的。」

https://i.imgur.com/v5c9gg2.jpg


我能理解作為開發者,看到自己的遊戲被痛罵心裡會很不舒服。
但是正如上面提到的第一位玩家的回應,
將玩家描述為「不懂遊戲開發」,「不理解遊戲開發辛苦」,
只願意接納溫和回應或稱讚,作為遊戲開發者是無法進步的。

業界有兩個很好的例子,《無人深空》開發商 Hello Games 此前在收到大量批評時,
負責人 Sean Murray 曾將所有斥責一個人背負,
讓團隊不要看批評埋頭改進遊戲,
也就是說如果這些批評影響了團隊的積極性,
那麼就應該儘量避免去看,而不是反過來堵玩家的嘴;

另一方面,《2077》開發商 CDPR 在這方面雖然沒能做到十全十美,
但他們也同樣承認了自己的問題,並逐步進行改進,最終打了一場翻身仗。
在任何一個行業,消費者作為收到產品的人,最終能看到的只有成果。

https://i.imgur.com/5Y944GY.jpg


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個人感想:

很簡單,成王敗寇嘛。

與其指責玩家不懂開發不要亂批評,然後陷入輿論大戰,
不如像<無人深空>那樣默默修遊戲,修到挽回口碑,
玩家發自真心認同你的遊戲為止。

──

《無人深空》製作人:開發者推出爛遊戲應該要先學會閉嘴。

在 Murray 看來,最好的方式就是行動勝於雄辯,
對玩家來說這才是有建設性的回應。

(2019/7/10)



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※ PTT 留言評論
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Carters110912/15 02:53現在遊戲暴死 製作人就會跑出來哭爹喊娘的 真難看

chuckni12/15 02:54不知道為什麼直接說一款遊戲爛反而對很多人來講很難

Tiandai12/15 02:54製作人確實是不該出來講幹了 先做好遊戲再說吧

egg78112/15 03:00CDPR那時候不只玩家負評,被投資人告還被政府盯

egg78112/15 03:01B社是不是真的很爽?

Yoru12/15 03:05便當店也都辛苦做生意呀 但難吃就是謝謝再聯絡

Yoru12/15 03:06太難吃被評一星也是時常有吧 誰管你燒菜多累

RaiGend051912/15 03:06褒貶不一的好評線是40%~70%,現在是65%左右

RaiGend051912/15 03:06我總覺得他再繼續講幹話,明年有可能看到大多負評

Koyomiiii12/15 03:09這些製作人先把推特刪光 整天和玩家對線以為自己網紅

poke00112/15 03:09雖然我之前覺得大多好評的底應該就是極限了現在掉到褒貶

baddad12/15 03:10又不是學生,老師還要看在你有熬夜趕工的份上給你好棒棒

baddad12/15 03:10,該長大了,巨嬰製作人

poke00112/15 03:10不一 不過要掉到大多負評應該真的就不可能了 40趴那個線

poke00112/15 03:10能正常遊玩的遊戲很難達到

bego48712/15 03:18開發製作過程辛苦跟遊戲好不好玩是兩回事 就像去餐廳吃飯

bego48712/15 03:18 客人不會在乎廚師做菜有多辛苦 重要的是料理好不好吃

tony1589912/15 03:35老闆說自己被薪資 貨款 租金 貸款追著跑 老闆難當

tony1589912/15 03:38所以大家共體時艱 薪水領一半 差不多的意思

dreamnook212/15 06:42有沒有覺得Tom Howard抗壓很高XD

dalzane12/15 07:12有空噴玩家沒空修遊戲

sdg23512/15 07:35啊如果你遊戲免費玩我覺得噴不合理,問題你這是要收錢的

allmighty12/15 07:392077就是你可以學習的對象

YaLingYin12/15 07:45遊戲業就是結果大於過程

Ariadust12/15 08:00關我屁事,我要買一包巧克力結果花錢買到屎還要體諒把

Ariadust12/15 08:00屎拉進包裝盒的公司喔

sniperex16812/15 08:49遊戲又不是不用錢,你開發很辛苦,玩家賺錢也很辛苦

honey461791212/15 08:50放大絕 不爽你來做

wiork12/15 09:13沒做過遊戲不能罵遊戲??

bl00din12/15 09:30總監這種態度就知道不用期待星空能像no man's sky一樣修

bl00din12/15 09:30得好

NexusPrime12/15 09:44我看b社在微軟的舒適圈裡面大概很難有大改進了

dieorrun12/15 12:13微軟不出手 b社一定保持這樣