[閒聊]《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶
《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶艱辛以為能回收利用 結果多人遊戲依舊跟門搏鬥
https://game.udn.com/game/story/122089/7000902
根據外媒 GamesRadar 報導,近日一位參與《最後生還者》多人遊戲的開發人員稍稍曝光該項目的製作進度,而重點聚焦在令業界人士都相當頭疼的「門」。
過去遊戲角落曾報導過,遊戲中的「門」做起來其實沒有想像中的容易。曾有獨立遊戲《Death Trash》開發者 Stephan Hövelbrinks 談到「門」的製作困難時,引發遊戲界內
的熱議。當時《最後生還者二部曲》的聯合製作人 Kurt Margenau 就曾附和「門」的確不好搞。
Zhuravlov 憶起往事的貼文,獲《最後生還者》多人遊戲的聯合遊戲總監 Vinit
Agarwal 轉推,並確認團隊目前確實在新作的「門」上下功夫。經總監這麼一說,
Zhuravlov 提到的動畫重複利用,看來是事與願違了。
《最後生還者》多人遊戲於去年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表,為一獨立作品,頑皮狗聯合總裁 Neil Druckmann 指出該作規模很大,和我們所做的任何單人遊戲一樣龐大。本作目前沒有明確的上市時間,有興趣的讀者可追蹤頑皮狗官方推特,鎖定最新資訊。
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門難做 所以我們做了破腦門
RDR2:是喔真的假的
我也搞不懂一扇門的貼圖材質用那麼粗糙是有省到多少?
有沒有相關知識的人來說說難在哪裡 真心想知道
物理碰撞效果?
想看看有多少遊戲開門是真的用手拉開門的就知道了
有多少遊戲能跟門自然的互動 像APEX的門根本是藝術
大部分遊戲的門都是角色假裝有拉門把甚至根本沒有
動作
後拉式的門又有多少角色會因為門打開而稍微往後退
說得很容易做起來絕對不簡單
大部分遊戲都是直接把門推開或撞開,根本沒碰到門把
忘記是訪談哪個團隊的採訪,就有說到其實做遊戲最難的
就是門,尤其是要做出開門動作的話
好像是說門同時會有跟玩家或是npc 互動的問題
跟讓人物在玩家面前穿衣服哪個難?
講半天門為何難做都沒寫出來
一律做成自動門,end
任意狀態與方向,手與身體都能跟門互動且不違和
換衣服跟拿物品的炫技有了 再來是開門嗎
門很難搞阿 光是要讓人物自然的握住門把就很麻煩 角
色的身高手長都不一樣 除非固定身高手長 不然每個角
色開門都要有專屬動作 動作一做下去 就只能在固定的
位置去開門 要自然的移動腳步過去靠杯難 大多是滑步
到定點播開門的動作
門一打開 因為它是弧度的開門 門要是有碰撞 理論上被
碰的物體要弧度的被推開 要自然的話要考慮完全碰到根
門邊碰到的情形 門邊碰到不知道要怎麼做才能自然 要
嘛無視 要嘛當完全碰到處理
所以門後沒人在放東西的 真放東西QA開的Bug會讓你修
到崩潰==
門本身代表室外跟室內的交界處 開門時室內的光源跟室
外的光源要處理 還要注意Camera會不會被門卡到
麻煩的地方靠北多 更別說你想要門往後開 殺了程式比
較快
而且門還會影響到AI尋路的問題,一扇門可能會導致
尋路路徑出現十幾種變化
APEX的門真的是很鬼
原來門的學問這麼多,漲知識了
apex 門鬼在哪
穿脫衣服:還有我
比較大的門
玩遊戲時有感覺門很難做,擺來擺去的,反正模擬真實
也只會讓玩家感到煩躁,開個門還要撞到或減速的,不
如讓門都是紙扇......
樓梯跟門都是吧 很費工夫但投報又太低 大多數都讓你
做個動作
是不做沒有教育意義的遊戲吧
惡靈古堡啟示錄2的門把,被木條封住,撬開後,用推的
自動推開門跟角色用手去開門這個動作完全是天差地遠兩
回事
R星的門兩側都是推開的 差很多吧
我倒是能接受直接推開或角色自動對位後才開門
我很不能接受角色在門前滑步到定點給你播放開門動畫的那
種 蠻破壞遊戲節奏的
那應該是很多跟物件互動的都不好做,只是門是很常見的
解:荒野地圖 XD
你們不是還很自豪繩子很難做嗎
恐懼的大門
門跟穿脫衣服都很難
是很難啦,不過玩遊戲的人通常不在意這點
總感覺這些程式碼每做一款遊戲都要重新研究一遍
看過秘境探險、星際公民跟TLOU的製作,好像總免不了
要重新發明輪子一次...
我記得死魂曲有針對開關門做指令 還是動作其實很陽
春?
最難的不是遊戲中直接呈現穿脫衣服嗎?
爆
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