Re: [閒聊] 回合制RPG我方超過四人會怎樣嗎
※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之銘言:
: 如題
: 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想
: 但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規?h
可以參考石器時代
玩家這裡五人+五個寵物=10個
敵人也是
加上有一分鐘的思考時間
常常一回合下來等到漏尿
https://youtu.be/rXGaGITFwnk?si=Cmsx8rMQnKMfplzZ
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推
一個玩家操作一個人和寵,應該還好吧?
這遊戲有敏捷的要素 常常攻擊的時候被敵人閃開 有時敵人敏捷高還能反擊 然後我方再出發閃避 下回合雙方再補血 加上寵物掛了以後可以復活或換寵物 所以一場戰鬥真的很費時
※ 編輯: GrimmNotes (223.137.169.12 臺灣), 12/02/2024 18:41:30→
還是說要輪流操作?XD
推
後期魔力能多開的時候就是一人操作五角了
→
常常會忘記哪個已經下過指令
推
魔力操控時間只有30秒 五開其實蠻手忙腳亂的
→
最後遺跡就小隊至而且是地雷遇敵的
→
不過最原本版本下指令不是完全直接的 後來才有更新成可
→
以完全下指令
推
信on記得是七人一隊 然後常常有人寢落
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Re: [心得] Sea of stars 五小時心得(無劇情雷)還沒破關,體感大概一半多一點 所以就來聊聊戰鬥這個部分 不過可能也多少會提到進度關連的東西,自己斟酌觀看。 戰鬥深度確實是有的,你要換個角度說他很拖也不算錯誤,要看你對回合制有怎麼樣的期望。 以我個人來說,大叔遊戲生涯也是回合制RPG起手,回合制最重要的就是動作順序,以此為基礎再加上設計師所想像出各種不一樣的變化來增添各種變數。這款以我目前的進度而言,雜魚戰我尚未感到煩躁想趕緊跳過就代表某種程度上他的戰鬥設計是吸引我的。- 說到回合制RPG 在這邊想介紹曾經最愛的手遊 「仙劍奇俠傳 回合 3D」 先不論在回合制遊戲的地位如何 它應該是「仙劍」系列手遊的冠軍了
爆
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