Re: [閒聊] 回合制RPG我方超過四人會怎樣嗎
※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之銘言:
: 如題
: 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想
: 但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規?h
可以參考石器時代
玩家這裡五人+五個寵物=10個
敵人也是
加上有一分鐘的思考時間
常常一回合下來等到漏尿
https://youtu.be/rXGaGITFwnk?si=Cmsx8rMQnKMfplzZ
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--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.169.12 (臺灣)
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推
一個玩家操作一個人和寵,應該還好吧?
這遊戲有敏捷的要素 常常攻擊的時候被敵人閃開 有時敵人敏捷高還能反擊 然後我方再出發閃避 下回合雙方再補血 加上寵物掛了以後可以復活或換寵物 所以一場戰鬥真的很費時
※ 編輯: GrimmNotes (223.137.169.12 臺灣), 12/02/2024 18:41:30→
還是說要輪流操作?XD
推
後期魔力能多開的時候就是一人操作五角了
→
常常會忘記哪個已經下過指令
推
魔力操控時間只有30秒 五開其實蠻手忙腳亂的
→
最後遺跡就小隊至而且是地雷遇敵的
→
不過最原本版本下指令不是完全直接的 後來才有更新成可
→
以完全下指令
推
信on記得是七人一隊 然後常常有人寢落
推
是的 信ON七人一隊 曾有人因為七開太無聊而喊團入隊只為
→
聊天
推
欸不是 那乾脆做成SRPG算了
87
首Po如題 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想 但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規則 世界樹迷宮可以上場超過四人也沒怎樣啊 --3
除了推文提到最近出的巫術手遊外 原PO既然有玩過世界樹 那EXP社的DRPG系列作我是更推薦的 但除了最新出的魔眼凝望一代有中文外 其他都是日英版 早期出的那幾款很多都是類巫術設定 包括6人隊伍 這邊列出我之前寫的新譯劍之街異邦人心得2
可以玩玩看魯芙蘭 最多可以15人上場 不過續作好像沒正式中文版 -- 推 galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:166
: 一開始應該就只是為了省記憶體空間, 但有了開始就變成了早期的戰鬥平衡的設計是從4人開始構想, 之後延續前人的框架繼續改進的設計自然就延續下來了。 舉例來說,
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爆
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