Re: [閒聊] 回合制RPG我方超過四人會怎樣嗎
※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之銘言:
: 如題
: 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想
: 但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規則
: 世界樹迷宮可以上場超過四人也沒怎樣啊
:
一開始應該就只是為了省記憶體空間,
但有了開始就變成了早期的戰鬥平衡的設計是從4人開始構想,
之後延續前人的框架繼續改進的設計自然就延續下來了。
舉例來說,
全隊增加10%攻擊力的技能,在4人的隊伍中有點沒用,
畢竟4個人都放以後總和也就40%,
但10人的隊伍呢? 或著誇張點1000人呢?
這種可以給全隊BUFF又不是唯一的能力就會大量放大,
就算沒有一堆乘區,但光是加法設計互相堆疊下,
大量隊友跟少量隊友的戰鬥平衡設計自然是完全不同的。
當然現在沒有什麼記憶體限制了,
我們可以弄3人、4人、5人、6人...999人之類的,
但總的來說不同人數的戰鬥設計與平衡性框架就完全不同,
4人的戰鬥設計就是經過大量時間由大量遊戲設計師改良,
最容易抄襲與借鑑戰鬥設計框架的設計。
另外就是,以前的RPG喜歡讓隊員跟在後面,
隊友太多隊伍就會很長。
https://www.youtube.com/watch?v=mi9qLdA-mtc
--
跟後面那是DQ吧
應該是RM做的
全隊10% 為什麼會變40%??
BUFF通常不是不疊加
說的也是,改一下敘述,4個人都放同個BUFF疊加後是40%。 當然也有不疊加的遊戲,總的來說就是看遊戲設計。
※ 編輯: zxcmoney (49.215.45.200 臺灣), 12/03/2024 11:43:20之前玩過技能有回合冷卻的,為了防止空窗即使效果不會疊
加還是得交替放
即使不會疊加 4個人多10%跟10個人多10% 總輸出差距也很大
這也是還好 因為一隊4人跟一隊10人的遊戲怪跟王的血量不
會一樣
因為大部分都會防疊加 所以通常都是放不同效果的buff
所以人多一點 可能攻擊防禦命中blabla都能上到 debuff
也是 數值設計上就會蠻麻煩的
那影片收同伴的過程跟貪食蛇87%像ww
其實可以疊加的基本上你去看女神轉生系 那種幾乎都會很明
確的做出物攻型 法術型 輔助型的能力差異 能全體上buff的
基本上是輔助型 不然你這個buff下回合不能讓戰鬥型打出20
0%以上傷害的話 除非需要停手不然沒有理由讓攻擊型的浪費
一回合去上buff
87
首Po如題 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想 但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規則 世界樹迷宮可以上場超過四人也沒怎樣啊 --7
h 可以參考石器時代 玩家這裡五人+五個寵物=10個 敵人也是 加上有一分鐘的思考時間3
除了推文提到最近出的巫術手遊外 原PO既然有玩過世界樹 那EXP社的DRPG系列作我是更推薦的 但除了最新出的魔眼凝望一代有中文外 其他都是日英版 早期出的那幾款很多都是類巫術設定 包括6人隊伍 這邊列出我之前寫的新譯劍之街異邦人心得2
可以玩玩看魯芙蘭 最多可以15人上場 不過續作好像沒正式中文版 -- 推 galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
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- 這會受遊戲設計的影響 早期有的回合制RPG 因沒考量太多陣型 所以被傷害是隨機的 而有的加入前後排設計
爆
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