[閒聊] Elden Ring 想拓展新客群?
如題 今天釋出的法環遊玩影片
從一開始就一個旁白在那裡
像手把手在帶小朋友一樣
說明一些實際玩了就會知道的事
之前的作品好像都沒有?
法術做得很華麗倒是滿不錯的
影片裡還一直烙人出來幫打
看起來是有意降低一直以來
都抓緊緊的難度把關?
(我知道之前就能召喚
但是他們有說會讓召喚更容易
紅靈還無法單挑)
----------------------
戰鬥方面
有些敵人的動作似乎滿慢的
比魂三慢 但比魂一二快
看到隻狼原本以為他們有意加快戰鬥節奏的
敵人僵直似乎也比較長
有一幕對一個紅披風騎士蓄力重攻
僵直竟然長到可以接第二下蓄力重攻
是不是為了吸引新血阿
隻狼沒降太多難度
就已經吸引到很多新玩家了
所以是想全面打入主流市場嗎?
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今天這只是所有內容的一小部分
令人驚豔的部分感覺還在藏
原本期待是能看到很新穎的戰鬥模式
結果到最後還是回歸黑魂4
看到換皮色違環印城黑龍
而且某些動作還放慢的時候
有點...哈哈
Boss戰 很多動作滿酷的
但是AOE滿多招的樣子?
這樣近戰的進攻節奏可能又會更慢
老實說我滿後悔看這片的XD
因為看到的部分都還好而已
7月的那個預告反而還比較帶感
雖然FS很少讓人失望過
不過還是有點怕怕的
畢竟要把市場做更大
原本一些核心玩家
會喜歡的東西可能就會拿掉
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
就問一個問題,變簡單後你就不玩了嗎?
完全不怕,這次也是主打RPG類型開放世界,英高放心啦
對我來說變簡單後我就會玩,但對已經是粉絲的人來說應該
怎麼變都會想玩吧
會影響我的遊玩時數 隻狼先難後易450hr 魂3越玩越有心得就850hr 魂一二都200多而已 變化太少
可以和其他玩家互相傷害 這原神就辦不到
原神不會放在這裡比吧哈哈 我雲玩家看我室友玩 敵人比較像刺客教條
小怪弱一點好 不然都要像隻狼或黑3dlc一樣 一隻都要a個20
下
DLC的血量主要是要精進你輸出的能力 和打得更有侵略性
※ 編輯: CCapocalypse (125.227.83.61 臺灣), 11/05/2021 03:35:50拓展客群很好啊
無所謂 英高的遊戲第一輪戰鬥本來就不難
沒吧 開放世界本來就不應該預期讓你圖探得太痛苦
理論上是每個區域會有些高難度區域讓你挑戰
自由度高低取決於怪物的難易度,開放世界真的不適合太難
我從隻狼入坑回頭玩的
打王可以難沒問題,因為那是冒險最終目標
而且血源前面其實算不難,一到DLC之後難度直線大幅上升
反正這遊戲真心想陰玩家的話你也擋不住XDD
神父很難吧哈哈 狼人超級兇
魂3後就已經不怎算cult作了吧z
沒事沒事,開售一年後上市法環G級(*^o^*)
那些看起來就只是精英怪,真的有算Boss的只有兩個吧
放心啦 探圖一堆善意 boss戰不會太簡單 英高都說了難
度大概是魂3
我是怕機體變那麼強 王變得更難
不太喜歡太長的終結技 很妨礙節奏
血源dlc 永遠無法忘記想去井裡撿瑪麗亞的武器結果….
遇到大隻佬進行激烈的肉體交流,兩隻
之前的訪談是說比起隻狼 難易度會比較接近魂三
雙魚人會槍反後就很簡單... 可惜是大顆壽司四 動作音效
沿用魂真的可惜 以為能看到新花樣 難度應該是甭擔心吧
除非你一直召喚 哪次召喚不便簡單
隻狼開最難難度下 對面都跟鬼一樣...
希望可以變簡單 之前想玩魂3被古達打爆就棄了 明明很
喜歡美術卻沒辦法玩
不管哪位古達都不算難吧
感覺像西洋版隻狼
那旁白超乾 看了有點尷尬
泰迪哥被古達打爆 笑死
我就手殘黨啊QQ希望至少可以選擇難度 給個菜雞也能看
劇情的機會
空手盾反練起來就能輕鬆虐古達了
開局選法師 一直射 古達就死了
會覺得英高難只是你不習慣AI動作而已
血黑敵人AI都很相似
難道變簡單你就不玩?
變簡單哪有差 魂3還不夠簡單嗎?
玩熟了都嘛簡單,不然你也可以不烙人打,增加挑戰性
第一輪是新手村 過了第一輪才是遊戲開始
難的是玩好幾輪的吧,不過黑魂我都玩兩輪而已
別說拉~到時你看大家都在玩 你還是會600起跳~
只是展示影片都很難說
英高哥哥:一袋米抗幾樓
只是英高老了 反應不如年輕 所以難度就降低了
應該不會太難 不然開放世界會很痛苦
除非開放世界是個幌子!!
開放世界難度只能接受到巫師3 不能再多了
之前情報是有8大迷宮 這次影片最後的場景就是其中之一
大迷宮內部就偏向之前魂系列 大地圖就是開放世界
能看到損血量前不需要討論難度 實際不見得能照影片打
旁白感覺是因為展示影片才有的吧,正式版怎麼可能一直
有人告訴你該往哪走該怎麼做
你也太優越了吧 你很厲害??
還是比較愛魂的美術風格,隻狼破完全結局就封片了
能跳還有地圖。哎呦真香
看個幾分鐘展示影片就可以說難度變簡單 哇靠你這已經
超越實況雲玩家的程度了
...啊不然捏 要預設所有人都玩過前作嗎
第一輪新手第二輪虐怪 第三輪被虐
很後悔你可以選擇不玩
難度等之後六希夫驗證再說
現在看光是aoe跟魔法就很難貼身轉圈圈
怎麼有人看一看就覺得簡單了,嘻嘻,英高會忘記他的
客群主要是那種人嗎?
開始要沒有優越感了QQ
啥毀 我是只說沒看到我想看到的而已 什麼優越感z
zz
隻狼給動視發行後就多了教學,如果還是FS自己發行就不會
有了
簡單好啊,不然我都只能買來放,手殘連想晃地圖都無法很
Q
原本有教學啊 只是都在地上提示而已
哇推文一堆看個展示就說變簡單 超雲
應該跟隻狼一樣會有鐘鬼加困難模式給重度玩家玩
那旁白不就魂學家大佬Vaati嗎?只是負責這次展示影片的
解說吧
樓上說的地上提示是指峭壁邊寫前方需要跳躍嗎?XD
87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難49
[心得] 武士遊戲推薦 分享比較 仁王、隻狼一不小心又打太多 不想看那麼多字的 我把影片丟在留言區1F “”””””””””””””””””””"”””””””””””””””””” ”49
[閒聊]對魂系遊戲最深刻的印象本人玩過 魂1 -> 魂3 -> 隻狼 血源只有跟實況雲過一輪 魂系遊戲的印象就是: 畫面色彩偏暗,給人一種末世、戰爭的感覺 晦澀的敘事方法30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術20
[閒聊] 隻狼感覺會不會是做太好的嘗試作品之前剛把隻狼刷到白金了 當然我知道一定會有人說接著就可以把血源與黑魂補齊 再玩個仁王一二 這個就等之後有空啦 還有控制與尼爾人工生命在排隊 而接著也沒有要討論或者戰血黑魂三位一體12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得8
爆
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