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[閒聊] 血淚模擬 孤獨的獨立遊戲開發者的一生

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dogluckyno1
(lucky)
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原文標題:

血淚模擬「孤獨的獨立遊戲開發者的一生」開發中,一個沒有朋友沒有婚姻、做遊戲做到死還要繳稅的遊戲

原文網址:

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66227/lonely-indie-game-developers-life

| 這名稱也太胃痛了

By 歪力

https://images.plurk.com/3QMVDramV02AqB6e9EtU1M.png

Image Credit: Xユーザーのカン

獨立遊戲的苦,或許只有獨立遊戲開發者才懂。將自身的經驗化為電子遊戲形式,是常見的模擬遊戲創作題材來源,而日本開發者 kan.kikuchi 近日一個發想,決心製作一款「孤獨的獨立遊戲開發者的一生」(孤独なインディーゲーム開発者の一生)引起了日媒的關注。

過去曾製作《縦笛なめなめVR》、《SLASH OF BULLET》等小眾作品遊戲,開發者 kan.
kikuchi 描述這款「孤獨的獨立遊戲開發者的一生」遊戲,是希望能在「到死之前能做出幾款遊戲?」、「賣不好的話該怎麼辦?」、「不賺錢不行、也想學習技術、但是又想做遊戲」、「欸,已經到這個年紀了嗎?」這些痛苦的過程享受樂趣的遊戲。

| 個人ゲーム開発者のお金と時間に焦点を当てたシミュレーションゲーム
|【孤独なインディーゲーム開発者の一生】
| のゲームコンセプト
|
|「死ぬまでにあと何本作れるだろう」
|「売れなかったらどうしよう」
|「お金を稼がなきゃいけない、スキルアップもしたい、でもゲームも作りたい」
|「え、もうこんな年齢?」
| と苦しみながら楽しむゲームです。
|
| ■主人公は年を取ります、いずれ死にます(そこでゲーム終了)
| ■徹夜とか無茶も出来ますが健康を損ないます、早死にします
|
| ■生きてるだけでお金が掛かります(家賃、保険、年金、税金、etc)
| ■なので自分のゲームで稼げなければお金を用意する必要があります(借金、ギャン
| ブル、投資、バイト、受託、etc)
|
| ■好きな能力を鍛えられます(グラフィック、プログラム、シナリオ、知名度、etc)
| ■好きなゲームを作れます(ジャンル、規模、パクリ、etc)
| ■もちろん時間は有限です
|
| ■チームや会社は作れません(外注や素材購入は可)
| ■友達は出来ません、結婚も出来ません(ゲームの方向性的に)
| ■ペットは飼えたら良いな(願望)
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| #screenshotsaturday #indiedev #pixelart
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https://x.com/Kan_Kikuchi/status/1817161298456760429

至於玩法,從目前 kan 的概念發想來看,遊戲中的主角有一定的壽命,如果無視健康的每天熬夜開發就會損害健康早死,而為了活下去也必須支出固定的生活費用,如房租、保險、稅金等,如果自己開發的遊戲不賺錢,就必須得靠借款、投資或其他方式。

作為開發遊戲的模擬遊戲,主角也能選擇鍛鍊自己的能力,像是圖像美術、程式建構、劇本寫作、或是知名度,也能選擇自己的遊戲開發類型。

值得一提的是,因為本作主軸是「孤獨的獨立遊戲開發者」,所以主角不會擁有團隊或組公司,當然也不會有朋友,更不會結婚,由生至死就是以開發遊戲為志業。

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在概念圖的最後,kan 展示了遊戲結束的人生結算,統計了主角一生製作多少遊戲,販賣套數與銷售額,其中年齡表還表現主角在年老時開發狀態不佳,在最終作開發途中過逝的一生。

實際上,市面也有許多跟遊戲開發有關的模擬遊戲,像《遊戲發展國++》或《Mad GamesTycoon 2》,不過上述作品至少可以組團隊或公司,沒有如此孤獨的開發人生設定。

當然,這只是一個遊戲概念發想,甚至還沒有可玩的 Demo,不過仍引起不少網友興趣,倘若 kan.kikuchi 能夠持續開發下去,或許不久就能在電子遊戲平台上看到這個作品問世。


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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class2153507/31 09:56太苦了

fman07/31 09:58個人獨立遊戲開發者如果是全職開發,通常會有家人或另一半支

shaojun07/31 09:58也太硬派寫實了吧

fman07/31 09:58持(養)啦,像星露谷就是這樣

Annulene07/31 09:59痛苦的過程享受樂趣? M嗎?

SangoGO07/31 10:12原來是模擬人生遊戲,但基於遊戲方向不能開社團/開公司/

SangoGO07/31 10:12交朋友/結婚,原來是致力於遊戲開發的獨行俠

Irenicus07/31 10:25感覺就是個糞game 跟現實一樣