[閒聊] 血淚模擬 孤獨的獨立遊戲開發者的一生
原文標題:
血淚模擬「孤獨的獨立遊戲開發者的一生」開發中,一個沒有朋友沒有婚姻、做遊戲做到死還要繳稅的遊戲
原文網址:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66227/lonely-indie-game-developers-life
| 這名稱也太胃痛了
By 歪力
https://images.plurk.com/3QMVDramV02AqB6e9EtU1M.png
獨立遊戲的苦,或許只有獨立遊戲開發者才懂。將自身的經驗化為電子遊戲形式,是常見的模擬遊戲創作題材來源,而日本開發者 kan.kikuchi 近日一個發想,決心製作一款「孤獨的獨立遊戲開發者的一生」(孤独なインディーゲーム開発者の一生)引起了日媒的關注。
過去曾製作《縦笛なめなめVR》、《SLASH OF BULLET》等小眾作品遊戲,開發者 kan.
kikuchi 描述這款「孤獨的獨立遊戲開發者的一生」遊戲,是希望能在「到死之前能做出幾款遊戲?」、「賣不好的話該怎麼辦?」、「不賺錢不行、也想學習技術、但是又想做遊戲」、「欸,已經到這個年紀了嗎?」這些痛苦的過程享受樂趣的遊戲。
| 個人ゲーム開発者のお金と時間に焦点を当てたシミュレーションゲーム
|【孤独なインディーゲーム開発者の一生】
| のゲームコンセプト
|
|「死ぬまでにあと何本作れるだろう」
|「売れなかったらどうしよう」
|「お金を稼がなきゃいけない、スキルアップもしたい、でもゲームも作りたい」
|「え、もうこんな年齢?」
| と苦しみながら楽しむゲームです。
|
| ■主人公は年を取ります、いずれ死にます(そこでゲーム終了)
| ■徹夜とか無茶も出来ますが健康を損ないます、早死にします
|
| ■生きてるだけでお金が掛かります(家賃、保険、年金、税金、etc)
| ■なので自分のゲームで稼げなければお金を用意する必要があります(借金、ギャン
| ブル、投資、バイト、受託、etc)
|
| ■好きな能力を鍛えられます(グラフィック、プログラム、シナリオ、知名度、etc)
| ■好きなゲームを作れます(ジャンル、規模、パクリ、etc)
| ■もちろん時間は有限です
|
| ■チームや会社は作れません(外注や素材購入は可)
| ■友達は出来ません、結婚も出来ません(ゲームの方向性的に)
| ■ペットは飼えたら良いな(願望)
|
| #screenshotsaturday #indiedev #pixelart
https://pbs.twimg.com/media/GTfaY6FaYAEXw0K.png
至於玩法,從目前 kan 的概念發想來看,遊戲中的主角有一定的壽命,如果無視健康的每天熬夜開發就會損害健康早死,而為了活下去也必須支出固定的生活費用,如房租、保險、稅金等,如果自己開發的遊戲不賺錢,就必須得靠借款、投資或其他方式。
作為開發遊戲的模擬遊戲,主角也能選擇鍛鍊自己的能力,像是圖像美術、程式建構、劇本寫作、或是知名度,也能選擇自己的遊戲開發類型。
值得一提的是,因為本作主軸是「孤獨的獨立遊戲開發者」,所以主角不會擁有團隊或組公司,當然也不會有朋友,更不會結婚,由生至死就是以開發遊戲為志業。
https://images.plurk.com/7K9XODRiGG1CPuWgpFajey.png
在概念圖的最後,kan 展示了遊戲結束的人生結算,統計了主角一生製作多少遊戲,販賣套數與銷售額,其中年齡表還表現主角在年老時開發狀態不佳,在最終作開發途中過逝的一生。
實際上,市面也有許多跟遊戲開發有關的模擬遊戲,像《遊戲發展國++》或《Mad GamesTycoon 2》,不過上述作品至少可以組團隊或公司,沒有如此孤獨的開發人生設定。
當然,這只是一個遊戲概念發想,甚至還沒有可玩的 Demo,不過仍引起不少網友興趣,倘若 kan.kikuchi 能夠持續開發下去,或許不久就能在電子遊戲平台上看到這個作品問世。
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
太苦了
個人獨立遊戲開發者如果是全職開發,通常會有家人或另一半支
也太硬派寫實了吧
持(養)啦,像星露谷就是這樣
痛苦的過程享受樂趣? M嗎?
原來是模擬人生遊戲,但基於遊戲方向不能開社團/開公司/
交朋友/結婚,原來是致力於遊戲開發的獨行俠
感覺就是個糞game 跟現實一樣
爆
[閒聊] 別再亂留「自以為有哽」負評!日獨立遊戲別再亂留「自以為有哽」負評!日獨立遊戲創作者:這行為跟舔醬油罐差不多 數位遊戲盛行的現在,不少玩家可以透過 Steam 、 Epic Games 等平台的評分功能,直 接為遊戲打分數、寫評語。雖然有些評論的確中肯,但也不乏不少單純為吸睛而留的負評 。對此有日本獨立遊戲開發者就認為留這類吸睛負評的人的心態「根本就跟舔醬油罐那些 人一樣」。75
[閒聊] 殺戮尖塔開發團隊也跳出來靠北UnityMega Crit 團隊在過去的兩年多裡,努力開發一款新遊戲。但不同於《Slay the Spire》 的是,我們一直在使用 Unity 引擎進行開發。 過去的「運行時費用」價格結構不僅對開發者,尤其是獨立開發者,造成了多種傷害,而 且也是對信任的一種侵犯。我們認為 Unity 完全明白這一點,因為他們已經走得遠到在71
[閒聊] 日獨立開發商告訴大家PS情況有多糟日本獨立遊戲開發者感嘆 PS5 主機開發環境相較 PS4 時期更封閉、銷路也不好 PS5 改朝換代也損失了很多 PlayStation5 (PS5)主機目前一機難求,但近來卻有不少負面消息在日本傳出, NICO 影片製作者在推特上投稿了整理日本遊戲市場份額自 2011 年以來變化消長的圖片,由於69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),68
[過氣] 日本獨立遊戲開發者感嘆PS5開發環境日本獨立遊戲開發者感嘆 PS5 主機開發環境相較 PS4 時期更封閉、銷路也不好 文長,懶人包 1.PlayStation平台在日本的市佔率急速衰退 2.PS5漲價讓許多日本玩家對PlayStation在日本的未來感到絕望9
[閒聊] 獨立開發者年收8000元退出遊戲界 被玩獨立開發者年收8000元退出遊戲界 被玩家批評「爛遊戲」扛不住 ▲ 獨立開發者年收僅有 8,000 元,喊話退出遊戲界。(示意圖/記者樓菀玲攝) 記者樓菀玲/綜合報導 最近日本推特(X)傳出有獨立遊戲開發者退出遊戲開發,原因是自己費盡心力的遊戲慘被15
[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發者不友善引爆不滿 近期,有不少獨立遊戲開發者對於 PS 平台遊戲販售支援系統有所不滿,認為 SIE 在這方面溝通不足,加上遊戲上架販售有著繁雜手續,以及宣傳時欠缺柔軟性等等,因此引起關注。而首先對此提出反映的,就是發行商 Neon Doctrine 的共同創辦人「Iain Garner」。他以某個「X 平台」舉例,就「在沒有 Game Pass 的情況下」以及其他各方面不斷批判 SIE 體制有問題需要改善。 Garner 表示就上市前所需要的手續說明,表示如果要在 PS 平台開發遊戲,必須先通過橫跨三個世代的後端軟體「難以置信的嚴格」的批量審查才行。在那之後,必須向 SIE 提出 PS 平台用的宣傳影片,並在 PS 部落格發表文章。而在宣傳應片與部落格文章方面,還需要透過 SIE 指派的帳號管理人登錄才行。由於 SIE 不會告訴你自己被分派到哪個帳號管理人負責,因此實際上進行會變得非常困難。 另外 Garner 也認為,在把遊戲上架到 PS Store 的時候,要獲得宣傳的機會也是非常困難。是否能獲得實際宣傳機會,完全要看 SIE 對遊戲的評價,而這不只是看希望清單數那些來判斷而已。因此想做個人市場行銷幾乎都完全沒用。而且開發者到底是否滿足有 SIE 行銷所需的條件,或是自己遊戲評價到底怎樣,這方面的資訊開發者也都幾乎沒辦法共享到資訊。4
[閒聊] 《我是兼職工》在超商打工面對難纏客人在便利商店打工、獨自面對難纏客人 獨立開發遊戲《我是兼職工!!》26 日上市 日本獨立開發者 KomeFukuro 宣布,開發中 PC 喜劇動作遊戲《我是兼職工!!(僕、 アルバイトォォ!!)》將於 6 月 26 日在 Steam 平台登場。2
Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?我認為主要是遊戲開發方式的時代改變了, 在以前,能獨立單幹自製遊戲的人,是少數。 大多數都是成立公司,招兵買馬,跟主機廠商簽合約買套件後,才開始製作遊戲, 當然也是有那種自己躲在車庫裡埋頭做遊戲的,但並不多見。 有這種單幹的,也是出在PC這類型的平台。
爆
[閒聊] 活俠傳 更新內容預告98
[閒聊] 知道Go Go Power Rangers的年紀多大了?☺85
[閒聊] 米哈遊卡池大改動?83
[自介] dragon80370
[閒聊] 現實遇到葉雲裳只想打死她吧?53
[閒聊] 在廁所抽菸的都什麼人?48
[閒聊] 賣破84億!《柏德之門3》拉瑞安工作室48
[閒聊] 被GBF養壞,受不了體力制了44
[原神] 茜特菈莉 角色介紹41
[Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食42
[鳴潮] 汐汐為什麼會淪落到今天這地步?39
[閒聊] 為什麼MyGO歷久不衰34
[閒聊] 碧藍航線3D宿舍新增天狼星擦地板31
[PTCGP] 對戰打完會給謝謝的是不是越來越少了31
Re: [閒聊] 活俠傳 更新內容預告31
[情報] 推理要在晚餐後 動畫化爆
[閒聊] 中華隊 真的好強…26
[問題] 用自己名字替新發現疾病命名的醫生在想24
[百合] 戀人不行 捉i50
[情報] 這本輕小說真厲害 歷年男女角前3/2025作品36
[閒聊] 螺鈿的XXX美術館工商22
[閒聊] 覺得P5R比暗喻幻想好玩 正常嗎(雷)55
[閒聊] 逆水寒:網易領導全都沒了!發福利沒人管22
[闇龍] 不如FF7RB,紗障守護者銷量未達預期21
[閒聊] KOFXV 泰瑞的帽子 ¥4,73019
[閒聊] 教育傲慢義弟的義姊64
[乳摸] 知名人士:戰慄時空3改名為戰慄時空X19
[Vtub] 甘結もか VSPO社內快打同樂(?)會19
Re: [閒聊] 我的的假小子女友爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…