[閒聊] 獨立開發者年收8000元退出遊戲界 被玩
獨立開發者年收8000元退出遊戲界 被玩家批評「爛遊戲」扛不住
https://bit.ly/4beSycy
▲ 獨立開發者年收僅有 8,000 元,喊話退出遊戲界。(示意圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/綜合報導
最近日本推特(X)傳出有獨立遊戲開發者退出遊戲開發,原因是自己費盡心力的遊戲慘被批評是「爛遊戲」,讓他無法接受最終選擇將以推出的遊戲停止銷售,發表一篇長文講述自己這幾年的開發心境,以及整年下來的年收僅有 4 萬日圓(約新台幣 8,400 元),悲慘境遇曝光之後博得許多網友共鳴。
這位宣布退出的獨立遊戲開發者是 Infinite Game(インフィニットゲーム),過去曾經推出《Ein's Sword》和《LumiereMagna》兩款遊戲,遊戲預計將在本月底陸續停止銷售,Switch 平台將會先行停賣,Steam 版本則是還在處理中,而 Infinite Game 則是預計會在本月 30 日或是 5 月 1 日結束營業。
除此之外,開發者還在部落格寫了一篇長文抒發這幾年來的心路歷程,先是提到自己現在既沒有錢、工作、夢想,也沒有希望,在成為一名遊戲開發者之前,自己就已經患有慢性疾病,必須一邊就醫一邊進行遊戲開發。
「我沒有去過任何遊戲公司或遊戲學校學習,因為我既沒有體力也沒有智力。但我一直想要創作遊戲,將那些快樂的遊戲體驗帶給大家,因此我盡我所能地活著。」強調自己只是一個普通的遊戲愛好者,但因為慢性疾病,沒有朋友,只能一直進行遊戲開發。
「《Ein's Sword》是我第一次能夠完整製作出來的作品,我也曾向講談社和集英社的計劃投稿,但一直未被選中,那是一段值得懷念的時光。」最初《Ein's Sword》在 DLsite 和Steam 上推出,但實際上只賣出了幾份,「由於《Ein's Sword》是我的一切,我本以為它會引起更大的迴響」於是後來開發者跑去找發行商展示遊戲,但也沒有任何好評。
不過在此之前,開發者表示已向任天堂 Switch 提交審查,由於一個月左右任天堂沒有回應,後來決定直接打電話詢問、甚至是親自上門拜訪任天堂的攤位,希望工作人員能夠看看自己的作品,於是過沒多久,遊戲通過了審查,最終定價 390 日圓希望能藉此表達對玩家的感謝。
「自那日起,我的生活超出了我的想像。許多人開始實況遊戲,許多人玩了遊戲。那是我人生中最快樂的一刻。」有人對遊戲表示喜歡,但也有人開始說它是「爛遊戲」,「當時的我無法承受這樣的評論。我無法忍受有人嘲笑我投入了全部人生的作品」。
他強調:「我是獨自一人,看著周圍的人幸福地生活,不禁問自己,為什麼我就不能這樣?我忍受了這一切,《Ein's Sword》就是我的全部。」於是後來回到關西的家,花了 50 萬日圓懇求父母,承諾自己回家之後會好好地去工作,請他們幫忙。
正是回到家後,這位開發者開始做程式教學的兼職,一邊做遊戲開發、一邊工作,之後第二款作品在 2023 年 10 月 26 日推出,本來想設定遊戲定價為 390 日圓,但因為是專職工作所以不得不考慮更高的價格。
「年底時,我已經看到了失業救濟金的底,像是倒閉大拍賣一樣做了折扣銷售。隨著 1 月、2 月、3 月的過去,我考慮了群眾募資,但最終因為沒錢而告終。」直到 2 月的時候才發現一整年下來,自己的年收入只有 4 萬日圓,這還不包括去東京的 50 萬日圓、電腦和開發設備的 40 萬日圓。
開發者寫道:「我覺得自己成為獨立開發者失敗的原因,是因為我的想法從製作有趣的遊戲變成了要製作能賣的遊戲」。
「人們問我,為什麼不做副業呢?真正的原因是,製作遊戲時我會感到噁心、發抖,淚水止不住地流出來,我感到非常痛苦。我已經開始討厭曾經熱愛的遊戲製作。但我覺得,即使經歷了這麼多的痛苦,能堅持做遊戲開發到現在也是件好事。」
他提到自己過去曾在大阪的一個活動上,直接有玩家告訴他「我支持你」,僅僅只是短短的一句話,便讓他感覺一切都得到了回報,「我意識到,我之所以堅持遊戲開發,就是為了這個目的。這就是我的遊戲開發之旅的全部」。
原文全篇文章將近 2,000 多字,不算特別多但也不算少的內容,卻打動了無數網友,許多網友紛紛這位開發者的境遇表示惋惜,也有玩家選擇趁遊戲還沒下架之前購買支持。
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聽起來真是令人感慨,開發遊戲真的是一個漫長又燒錢的過程,尤其是獨立遊戲創作者。以前敝人也曾經有類似的夢想,不過想到後面的種種風險和困難,最後還是不輕易嘗試了。希望這位作者未來一切安好吧QQ
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沒有美工背景 畫面太感人了 無解
跑去GOOGLE看YT 對不起 我只想說 這種遊戲要錢?
這種人我反而覺得噁心==
抱歉我從他的作品
看不到什麼東西可以造成所謂更大的迴響
我甚至訝異NS居然還給他上
確實賣相有點wwww
拜託面對現實好不好?沒有能力也沒有才能,不願面對
現實然後啃老說自己在追夢,笑鼠人
這遊戲能上switch才神奇+1
還是希望他有興趣的話繼續精進吧
可是 不管小說漫畫遊戲 都會被讀者/玩家評論的不是
? 我不覺得負評有什麼好哭的
搜了影片快笑死
這傢伙應該要做的是轉職原作者 遊戲找其他人做
就像不會畫漫畫的人要當漫畫家 就是當原作者
Final Sword也是糞到當梗笑 不過好像賣很好
做遊戲為啥非得去東京==
幹 快被預告片的配音笑死 不要配還比較好
對啊 一人開發為啥要特地去東京...
畫面像是dos時代的遊戲,trailer也看不到賣點在哪,自己
開心跟玩家開心是兩回事
感覺PS年代的遊戲畫面還比較好...
我覺得任天堂佛心來的
之前說要爆破任天堂被抓的不會是玩了這款吧
這種人才不會精進咧,就只是自我感覺良好的啃老族
你失敗的原因只有一個 那就是實力不夠
如果那款遊戲是作者的一切 那他的一切品質還蠻低的
任天堂真的好善良...
從自述來看作者有疾病,看起來也沒在這上面有長處,只能
勸他換跑道
我是覺得慢性病不是認識不到朋友的藉口,像我有長期精神病
還是會在日間醫院裡認識著各種型型式式我不知他們是什麼病
的精神病康復者,社會會污名化我們,但又如何?認清自己的
水平比較重要,當然也要有接受現實的勇氣,但我看完這兩作
是我不是香格里拉的主角嗎...一看三十年前的遊戲都比他強多
想用一堆情緒勒索來強迫大家買單糞game嗎
光是學習要浪費大量的時間啊 還有包括錯誤的學習方式
呃....現在都有AI可以幫你畫圖了
還是要多看別人的遊戲跟自己差距在哪吧?
如果他做戰鬥系統從0開始那是真的很難
爛作品 不能批評? 喔 有花心力就好棒棒
...
情勒仔,賭上身家獨立開發遊戲並不會就一定是好玩的遊戲
想獨立開發遊戲成功又不是努力就行
從製作有趣的遊戲變成了要製作能賣的遊戲?…這作者真的
生病了
很明顯他沒有做好玩遊戲的才能
上一款銅板遊戲讓我玩的欲罷不能的是吸血鬼,真他媽好玩
呃上古時代的金庸群俠傳動作都比這好
看了一下YT 對於這遊戲還有人願意玩感到驚訝.......
如果這能稱得上是遊戲的話==
怎麼不用RPG製作大師來開發遊戲??
自我感動成這樣跟肥宅喜歡女生有什麼差別?
看完第一個遊戲的動作跟畫面,我覺得NS審核遊戲上架的機
制是不是根本沒有阿
搜尋了一下遊戲資訊 這畫面我還以為是20年前的...
我去查過那兩款了 能賺8000算奇蹟 比我做的任一款還爛
我都嫌爛不敢上架被人笑了 他還比我更爛 不簡單
嗯...也許是30年前 windows98螢幕保護程式
就兩款糞game還好意思出來情勒,是有多玻璃阿
真的很好玩的遊戲的話應該不只這個收入啦 還吵架勒
活在自己世界然後怪別人不買帳 台灣文青喔
https://youtu.be/JlDNl2DttKU 這樣的東西還能賺到八千塊
看了遊戲畫面,連沒自知之名都算不上,根本逃避現實
,以為自己很努力就好… 把大家當白痴= =?
這小學生拿老任的遊戲製作工具箱隨便作都屌打吧
不過我是覺得這幾年獨立遊戲真的被吹過頭 該來點讓人
夢醒的東西了
有收入這件事就很厲害了
美術不行,不如直接用rpg maker去做
爆
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