Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
這個討論到爛了 沒想到會因為悟空有一堆新警察
首先台灣不缺碼農人才
但台灣遊戲公司要賺錢,要嘛博弈遊戲,要嘛代理遊戲。
博弈遊戲程式碼簡單,美術不用太精緻夠花就好,
開發成本低,時間成本也低,賺錢效益汲高,老闆最喜歡
代理遊戲撿別人現成做好的,也能賺不少錢,
但原廠很機車也不是新聞,大改版更新前一天才給更新檔常常發生,
工程師用肝去除bug,有些得回報原廠,原廠又回超慢,
長官、玩家再催怎麼還沒好,趕鴨子上架又一堆bug被罵翻,
但這可能已經是除掉只剩1/3 bug的成果了。
自主開發遊戲成本高,時間可能會耗費超長,還不一定能賺錢,
像天命奇御很多人說有1000塊的價值,可是賣個600塊就一堆人哭母哭爸,
這種環境是要怎麼開發遊戲?
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一直有人舉例歐洲股價腰斬的遊戲公司要台灣學
真的沒被投資人扁過
波蘭有3A好棒棒 結果GDP不到兩萬
可能波蘭人都吃精神糧食
碼農..? 雖然需要碼農但做遊戲需要的裡面算很不重要
台灣商人要賺錢只會要嘛房地產遊戲 要嘛炒股遊戲好嗎
怎麼一直有連歐盟共同市場都不知道的在跳針波蘭
歐盟共同市場也沒有讓各國所得均衡多少,所得低的國家人
口外流嚴重倒是真的
中國也一樣手游太賺 所以需要瘋子
重點是人家遊戲出來可以直接賣全歐盟好嗎
市場大小就遠遠不只是GDP兩萬的國家
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩![[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/CTlgR1tb.jpeg)
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如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/X4IMZebb.jpeg)
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其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/A6C7vLDb.jpg)
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如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/sJVNq1Xb.gif)
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我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/tzU6byFb.jpg)
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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?純閒聊跟少許心得 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: 1. 銷售市場與定位 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://cdn2.ettoday.net/images/6992/e6992015.jpg)
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Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多1.代理歪風 做代理當然不用重視,不重視研發,工程師的薪水當然上不去。 可能有人會說啊就賣不出去啊,幹嘛要重視開發? 對工程師來說只會覺得干我屁事,老闆自己要拿香蕉請猴子,跟老闆有沒有賺錢 本來就沒有直接關係。12
Re: [閒聊] 為什麼有問題或是Bug不怪原廠怪代理商雖然這次無法登入跟原廠完全無關 但是我還是回答你一下 G社絕對是我看過最爛的遊戲代理商 大家可以試想一個情境 BMW是德國生產12
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了沒走錯路啊! 你怎麼會覺得有走錯路? 沒走錯路,一開始就沒走錯。 不然以前的榮光哪來的? 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩10
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。 大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了,9
Re: [閒聊] 黑悟空造成中國起了一波3A熱潮比較可怕吧應該不可能吧 真想賺錢早就去搞網遊甚至頁遊了 一個套皮免洗頁遊從土豪身上刮一點屑都能翻好幾倍成本了 而3A等級的遊戲就是個高風險低回報的錢坑 開發週期長成本高 一旦資金斷了就完蛋4
Re: [問卦] 文組:理組修不好設備 才迷信放乖乖阿肥我外商碼農阿肥啦, 我跟你說喔,不是理組相信乖乖,是理組的老闆都是文組。 你跟文組老闆說系統有一個低機率性發生的Bug很不好查要花幾天修或找原廠協助才會好 ,文組老闆聽到要花好幾天修系統要shut down一定大怒啊。 不如就把責任丟給乖乖,一定是機器不乖才要乖乖,一包不乖就兩包,然後再暫時重啟趕4
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?大約30年前台灣遊戲是在蓬勃發展,大宇,智冠 等遊戲公司都做了不少遊戲然後賺到了錢,然後 到了20幾年前台灣發現只要代理韓國網遊就可以 賺爛比如黑橘誰還要燒錢開發遊戲,然後15年前 左右又有人發現做賭博電玩就可以賺大錢了比如![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/xW36Z2cb.jpeg)
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Re: [閒聊] 日本原廠對代理商的權力有多大呀我只有接觸過遊戲的,只能跟你分享這個 雖然我不能指明什麼廠商和什麼作品就是了(笑 也不知道分享的哪部分會構成洩漏商業機密(咳 我認識過兩家代理商 第一家的原廠是日本很大的廠商X
Re: [新聞] 長榮航勤虧損9938萬仍發年終加薪!他怒斥不是說你長榮啦 阿肥問一般航勤的客戶是誰ㄚ?? 正常來說是航空公司ㄅ 好啦 出來混