Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
沒走錯路啊!
你怎麼會覺得有走錯路?
沒走錯路,一開始就沒走錯。
不然以前的榮光哪來的?
說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩
手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定
沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國?
啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國?
要人口沒人口要人才沒人才,人才都跑去衝科技大廠啦,沒人才當然
跟不上人家的腳步。
要行銷沒行銷要平台沒平台,花大錢開發遊戲做再好也回不了本。
為什麼各大廠瘋狂做代理,不然就是做博弈?
啊這兩樣就不用去花大錢開發啊,你有沒有聽過一句名言:
「只要錢夠,巫師這種水平的我們也做得出來的。」
可是做得出來要賣不出去是有屁用?還不如做代理。
開發就省一筆錢了,宣傳又能省一筆,蹭外國流量就好。每次出都能賺,
股票上漲股東也滿意,大家都開心這樣不好嗎?
不是我在說,有的人真的太苛刻了,期望成為動漫遊戲大國這種事想想就好
台灣就是沒這人才沒這資本的,把台積電賣了說不定還有機會啦。
老話一句:
廠商做代理賣外國貨,消費者買外國貨,創作者出國發展
這樣大家誰都不欠誰,不用再互相檢討情勒浪費時間。
整天發月經文,然後講半天啥都沒解決。
我還認真問哩,認真問是能多幾個樂透得主出來喊我們要振興台灣動漫嗎?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
為什麼台灣沒有自己的光之美少女
喊作得出巫師的那位被酸爆了
啊這裡就閒聊版又不是學術討論區 本來就一堆廢文了
也對,我都忘了自己在用廢文回廢文
想要做巫師3的是誰?Mirror2?
忘了欸,反正有人喊過
原文只是說做出巫師3的支線水準後面歪成做出整個,那製作
人現已不在遊戲圈了.
怎麼可能錢夠就做的出來 不然B社FO4支線也不會被酸不
如NV
所以當然做不出來 那還要談甚麼遊戲大國www
巫師3那個就仙劍之父吧
如果是mirror 2的話,mirror 2是中國的
又歪成仙劍之父了,,,不是他說的
不是姚壯憲 是軒轅劍那邊的
但不是軒轅劍之父喔,
這篇其實說的不錯
想要突破就是要有體操界瑞莎等級不靠國家資源能又是專家
有錢有勢 再來提振興
政府無心也不專業 根本不可能搞出剎小名堂出來
就政府方向不同,就是這樣,不過我覺得目前政府出補助就
好,剩下給人民搞,給政府搞就是尪仔標那支廣告
我是覺得只要扯到次文化就別提政府方向 因為我們不是大國,大國可以多線發動,我們沒這本錢 韓國在大力發展動漫時有落下他們最偉大的三星嗎?沒有嘛! 人家人多錢多當然能這樣 我們養一個台積電當護國神山就已經竭盡全力,把人才資本都賭上了,現在 好不容易台積電起來了,要回頭發展文化產業也不是不行,但那就不是這幾年 就能看到成果的,更不用說韓國要沒搞出條漫這種對手機專用大殺器,怕要起 來也很難說。 連中國想直接打進家機市場都難度很大了,這幾年還不是靠手游起來?現在 手游也紅海了,下一波藍海不知道在哪,台灣投入了沒辦法回收要趕上都很難。 看目前上面的態度,除了手游、條漫、再來就是戲劇改編,哪個不是走人家 走過的路?你要趕上又豈是丟個幾億補助能解決? 至少二十年內我看不到政府全力投資動漫產業,能把台灣推上動漫大國的可能 性存在。 這不是唱衰,這是事實,人家努力幾十年才好不容易爆發一波,你現在要跟上 花個幾十年也不過分吧?更何況那些在前面的還在往前進,要追上談何容易?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/25/2024 10:50:04政府一直有給錢 根本沒用 預算再10倍也一樣
政府給錢其實效益不大 很多國產沒補助成績還比較好
但很多獨立遊戲沒補助就生不出來胎死了
另一個問題則也是為何台灣藍海時為何不拚?
這問題我回答了,剛好就是我們在全力發展半導體科技業的時候 人才錢都在網科技業靠攏的時候,政府哪有餘力去幫動漫遊戲產業? 到後面就更不用說了,等政府把半導體科技業弄完下一個是啥?生技 綠能,哪輪得到動漫遊戲產業?
為何沒搞出條漫這種對手機專用大殺器?
如果我們養一個台積電當護國神山就已經竭盡全力
本質上就是政策選擇的問題,台積電普遍認為是更好的選擇
那就這樣子就好了,而且台灣現在也不是完全沒有作品出來
,即使每個月發的廢文說的好像完全沒有或全都是博弈的,
但都不是事實,而且那些月經文很多都會爆卻像沒有討論一
樣
就不要談動漫大國,談甚麼世界第一 談跟誰誰誰比台灣很慘,大家都可以很愉快 本來遊戲產業就沒走錯路,只是一直沒大發展而已,該賺錢的還是有賺錢啊
嗯,該賺錢的還是有賺錢,就不會倒掉一堆遊戲廠商了
那就是不該賺錢的才會倒掉 賺錢不是做遊戲,不是說做好遊戲你就能賺錢 至少在台灣這規則不適用 好幾年前我就說過了,台灣的遊戲公司很多都是做生意,不是做遊戲 遊戲對他們來說只是商品,既然是商品那怎麼作能賺錢就怎麼做 除非你要嚴格定義遊戲廠商要自主開發那就當我沒說,這種廠商值得敬佩 但在台灣活不長久:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/25/2024 11:24:03台灣人還是比較喜歡賭博課金的 你一款遊戲賣2000大家哭貴
你100抽賣2000 大家還是哭 但邊哭邊買 而且還可能越哭買
越多
本來就是政策選擇問題 小國還想當6邊形戰士真的想太多
楓谷 每次金蘋果都有人上去哭機率不實 但還是會抽個4000
5000再來哭不實
玩一玩外國大作和國內獨立精品就很開心惹。五月的九日也
要發售了,而且後續也有台灣獨立遊戲也要發售,這樣就很
好了
大宇現在還有單機新作在做,宇峻之前還有復活單機但現在
又轉線上課金遊戲了.
台灣不是沒人才,但不是做代工,就是人才沒錢只能跑了
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變69
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),22
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作19
Re: [乃木] 奥田いろは走錯那一步了?奧田沒有走錯路... 這樣講或許很慘酷..23
[問題] 國產遊戲的人才流向?剛剛看志祺77談國產遊戲沒落的影片 突然對這部分的產業結構有點好奇 因為業界目前似乎比較傾向搞代理 那麼臺灣的遊戲開發人才都流向哪邊 獨立遊戲團隊?5
Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)1
Re: [問卦]如果黃仁勳在台灣發展 輝達能超越台積電嗎沒辦法吧 第一個人才就沒美國多吧 本來那時美國3D繪圖硬體最強的公司 叫SGI 台灣叫視算科技 Silicon Graphics
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