[快打]因為6代的現代模式而入坑的玩家多嗎?
https://imgur.com/a/NZGk9iE
先上人權圖
一路從0分開始打到大師
遇到的玩家使用經典模式的大概佔了90%以上
現代玩家真的非常的稀少
以前常聽說格鬥遊戲留不住人的其中一個原因
是因為招式常常轉不出來
現在看來,是不是根本就是假議題?
--
你都說大師了,經典模式的招式有增傷啊。
取消增傷,你就會看到一堆人用快捷鍵了。
本來就是假議題,你LOL按WERT就能放招,有人人鑽石嗎?
只是增加一個選擇 這次6代是因為新系統受到不少好評
整個節奏爽感都提升不少
不是 格鬥遊戲轉招就門檻 這代佛心有現代模式 讓初學者玩
家有機會打到金牌白金
排名不等於全體玩家,打排名不可能用現代模式
白金以下滿常見的吧...是檢定後直接白金開始嗎
我是因為現代才玩這代的,目前看來路克跟瑪莉莎比較能
現代
現代都有人拿去比賽了,可以的
少拳腳跟傷害沒收掉就有可能逆轉,如果說搓招有原本傷
害那不如直接玩經典就好
從最低階開始怎麼會少見
白金段約4-5場遇到一次,鑽石段約7-8場遇到一次,大師段約
10多場遇到一次,現代玩家分數有爬上來可能部分轉玩經典了
抱怨門檻高都是假的 輸不起才是真的
白金現代Luke在此
原本玩鐵拳的 覺得快打要一直轉真的很麻煩
這次有現代模式才入坑的
還打打排名不可能用現代模式 先去買遊戲好嗎
HAITANI 現代春麗EVO第六啊,現代當然可以玩
強者玩現代是一鍵對空增加威懾力,把對方鎖在地上
招式用轉的是基本的,強的是人不是模式
是說haitani全角色大師 對遊戲也有一定理解
春麗算是現代中的異類 想用起來全部招式都要用轉的
現代最主要是少三個拳腳,換來一鍵對空
有些角色很適合,有些角色少三個拳腳立回不好打
現代光是枯竭時不怕迸放,就足以使用了
我打排名碰到很多現代玩家
現代大師juri報到
搓不出招本來就是藉口 挫折感太猛才是真原因 而且說實在
格鬥遊戲新手沒人教自己看影片學根本看不懂 你網路上能找
到的影片全都是職業選手是能學個屌
沒到大師~最高只打到白金4,大師等以後再打看看
現代模式和動力系統就是讓你有點機會不至於一路挨打
不過現在排RANK體驗比大廳好多了,現在大廳一堆鑽石和大師
把增傷取消看看,同招就該同傷
現代春麗我玩超爛,會上到白金4是因為一開始系統判定打完後
他媽的給我白金1???我整個打到快崩潰,勝率45%熬到白金4
現在換玩隆~舒服很多,現代春麗不好學~不容易
我就是玩現代模式的新手,不得不說 真的是玩了現代
才知道某些拳腳那的重要性
現代有基本連段就能讓人撐到金牌爽爽了
現代模式就是個吸引新玩家入門的方式
目前現代模式就是吸引人入坑的墊腳石 用大師論述現代模式
使用者少會有倖存者偏誤 誰知道是不是現代模式入坑轉經典
研究入坑誘因可能要從低階場分佈抓
老桑玩家受益最大
搓招本來就是門檻啊上面在講什麼… 玩lol要先去訓練室蹲
1小時練習穩定用出QWE看誰和你玩這自閉遊戲
爆
[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。87
[閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 因此我的言論可能會非常外行請見諒 只是從一個旁觀者的角度來看 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?36
[問題] 買荒野之息dlc 是不是要重玩比較好各位好 小弟想要重新回去玩荒野之息 之前玩的時候只有打完第三個神獸,就沒有再繼續玩下去 看到剛買的朋友在玩,有一點想要回鍋。 想說要不要順便買個DLC,體驗一下。26
[問題] 格鬥遊戲出過最難按的招式是什麼?之前格鬥遊戲就是因為招式難尻所以找不到新手加入 這次SF6現代模式才讓很多新玩家接觸 之前最常聽到很難出的招式 大概討論過的都是基斯的1632143+AC 或是老桑的轉兩圈 常常變成無防備跳起來當沙包21
[心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難 我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練, 1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了 然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式 試玩版摸一摸覺得還行就入手了16
[閒聊] 經典模式的腳本暴增如題 知道沒人玩這死水模式啦 但還是想抱怨一下 小弟轉玩經典模式超過半年了 在過去經典的腳本問題一直都在12
Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子大家好 我是小智 我發現大家對現代模式還是有很多誤會 所以跟大家來分享一下 首先 先上人權8
Re: [閒聊] MLB the show 21 RTTS 感想持續更新.....借本文分享遊玩感想 如果你是只玩RTTS的the show玩家,這代真的可以略過了 ballplayer系統完全做壞,你只能做一個角色更換不同的loadouts(類似改變能力的per ks),這個角色和DD模式共用,且能力數值最高就是50,另外50要靠裝備和perks及archet ypes來衝高,根本就是鼓吹你當台幣戰士8
Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?就是單人模式 你自創角色然後跑個主線劇情 可以跟遊戲內各個角色拜師學藝 自己搭配想要的招式 很不錯X
[問卦] 為什麼寶可夢遊戲戰鬥模式一成不變?玩家安安 寶可夢是一個大IP相信大家都不陌生 但在我有記憶以來 寶可夢相關遊戲的戰鬥模式一直都是你打我一下 我打你一下的回合模式 但卡通裡的戰鬥卻是會被各種素質所影響
爆
[活俠] 嘿…小梅……我的小梅66
[火影] 鼬當初為啥這麼雞巴要凌虐卡卡西72小時?26
[Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎30
[討論] 垃圾階級是白色->綠色->藍色的原因為何?爆
[閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟31
[24夏] 尼爾:自動人形二期 24 END 出大事了27
[情報] DOAXVV戀愛模擬新作Venus Vacation PRISM62
[閒聊] 最強體驗!《最後生還者2 重製版》PS5 Pro22
[閒聊] 咒術和東卍哪個收的比較好?83
[我推] 黑川茜 玩實境為何不受歡迎?67
[閒聊] 靠動畫救回原作的作品有哪些21
[Vtub] 壱百満天原サロメ在IG限動放台式雞排照?爆
[情報] 麥教授過世37
[百合] 戀愛子彈 作者訪談翻譯19
[閒聊] 洗腦解除卡圖角色20年多後的樣子88
[情報] 真三國無雙起源 無雙武將47人13
Re: [哭了] 傲嬌辣妹女友逐漸變病嬌13
[蔚藍] 又輸給門主...75
[情報] 野田洋次郎演唱會悼念酸欠少女 さユり16
[閒聊] 第一次覺得爛尾居然還有好壞之分10
[閒聊] 咒術最終回就是數一數二的無聊又沒梗17
[閒聊] 橫槍畫酸欠少女さユり14
[實況] GodJJ/J群玩家 NOTD目標大結局16
[蔚藍] 愛貓人士佳世子41
[活俠] 我夏侯蘭天下無敵!!!12
Re: [Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎11
Re: [Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎8
[閒聊] 前Sony高層針對羊蹄戰鬼女主 :不爽不要買11
Re: [討論] 天之痕真的優秀嗎45
Re: [閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟