Re: [絕區] 到底為什麼副本不好玩?
我現在玩這遊戲給我的感覺
就是等無限大或藍色星原出就會被我蛋雕
想了一想
我覺得有兩點
就是遊玩的節奏跟養成把控不當
---------+++
1.節奏
這遊戲初期最大的問題,
不是空洞也不是戰鬥
而是空洞玩法和戰鬥玩法的「佔比」
空洞9戰鬥1
想打戰鬥而進遊戲,然後走格子走到睡著
當然也和走格子美術整體昏暗有關
撇除解日常,
我心目中理想的佔比大概是73或64
大概像黃金城+拉力
大量的走格子,但是必須延長非BOSS關的時長
結果新的版本怎麼改?
1:0和0:1......
好ㄛ
其實肉鴿滿接近的
但是負面增益太多,玩起來一點都不爽
最後廣受好評的只有小遊戲
===
2.養成
作為主打戰鬥的遊戲,養成週期太長了
我想爽玩角色
素材需求高不說,角色組合又有一定的需求
組合又和光碟養成息息相關
養成成本非常高
我想這也是為什麼這遊戲會連著出限定異常C
因為他不需要練隊友也能過啊
--
這邊就可以提一下隔壁的鳴潮
同為主打戰鬥,養成當然也要一段時間
但他設計上
主C以外的輔助角色你根本都不需要特別練高
像是萬用的散華、維神,
包括主角自己都有一定戰力
火力足夠的時候,補血位都不用帶了
今汐+奶套淵武、長離+奶套桃祈
甚至4星單通都不罕見
---------+++
這遊戲目前來說,路走的有點歪啊
只能看看1.4到底有什麼新東西吧
--
戰鬥養成比鳴潮快吧 = =
絕區零也有人打單通的吧 比例高不高我就不知道了
等無限大+1
絕區零我也不覺得養成有很花時間
完全沒格子玩起來超無言的,新的萊特劇情,我想說噢老兄你
一個人無雙完了,主角來幹嘛的,你說帶路,蛤?路不就一本
道要帶什麼,完全沒有參與感XD
格子就是來破壞節奏的 只要跟戰鬥互搭我就是噴爛==
主要是戰鬥變化很少吧,怪物跟副本幾乎沒有什麼機制
血攻達標,正常打就過了,沒有真的我很強的感覺
代入感什麼的 那是演出問題 整部目前唯一很有繩匠功用的
演出是青衣跟朱鳩那段 整款遊戲只有那時讓我覺得主角強
像是凱薩跳岩漿那段 主角也是看戲 是靠賽才存活
明明那時可以給主角來一個神指揮說哪個地方有空洞能瞬移
感覺大家都一樣等新開放世界出來就把這蛋雕
拿鳴潮來比根本比錯了吧XDD
可是絕…不是開放世界(O
原 鳴 再來什麼無限大還是異環之類的 實在太多了
養成其實還好,至問題真的都在遊玩節奏上
把自己的想法當成大家這樣啊?
養成只有新手有問題,所以也不能說還好
因為還沒養起來先退了==
現在這比例不知道怎麼結合,結果就變成完全切割
養成早就已經慢慢跟上了 我手上的限五早就練滿
慢慢往普池去練了
原鐵這些新手養成期更長,但他至少還有辦法讓人留下來
以輔助來說 像妮可不怎麼需要練高,光碟還是要就是
了
應該說風格比較像吧 無限大跟異環、絕區都是現代都市
鳴我不知道,不過如果只要練等級那的確輕鬆很多
如果前面兩個好玩我可能絕區也不玩了
怎麼看都是鳴潮被蛋雕吧
活動又臭又長 無聊到死
絕區養成比鐵道輕鬆太多了 鐵道輔助也得練 絕區我妮可
光碟全部0級 武器才40級也能打滿星 輔助角影響不太大
大概只有嗚嗚物流算合格活動
絕區1.3斷層之謎,還真的鳴潮比較好玩==
至少人家的肉鴿還有那麼一點點的有趣
看到那個新手抽到椿弄不到素材真的笑死XDD
明天還有無限暖暖可以先玩==
鳴潮前期角色不夠DPS檢定這麼嚴重 是到後期練度都差不
多才像你說的這樣 這點跟絕區根本差不多
而且絕區雙週設計更偏向弱保軟 練度根本也不是多大問題
是不是又踩進練角誤區 輔助45級即完整 大部分只需要拉
強化特殊技 盤子只拉自動回復盤也很夠用 超省資源的..
而且鳴潮我體感裝備還是要認真刷一下DPS才比較好過門檻
主要還是練滿的提升有點對不起他的素材要求數量就是
絕區隨便配也不會差太多 主要是拿滿獎勵門檻不會太高
你不會妮可 露西都60 技能 驅動盤都拉滿吧.....不要說
開服了 現在應該都一堆人輔助55級 技能沒升 光碟一身破
爛 輔助到底需要什麼練度?
其他就算了,絕區輔助也一樣是先拉主C後拉輔助好嗎
輔助也不用到全部拉滿,幾個關鍵技能點一點就好了
養成成本和光碟相關,那又牽扯到米家詞條的老問題
但絕的主詞條已經算好弄了,看看那個原神(?
說鳴潮活動又臭又長的是把我斷層之謎當空氣嗎 笑死
光斷層之謎一個花的時間應該就遠遠超過鳴潮整個1.4版本
非日常周常活動花的時間了耶
單就養成這點絕已經是米油系列最低標, 不談最新的爬
塔沒限定S幾乎都能過而且是S, 可能每二周的防衛戰會
辛苦但也就如此, 你拿鳴比較就多了
斷層之謎真的是 吐了
爆
首Po用一句話介紹ZZZ就是 角色用心做 遊戲用腳做 我想這點有在玩的人都知道 角色很美 動作很帥 特效華麗 論角色絕對是前段班的遊戲7
借串問一下 小遊戲怪奇旅伴要怎麼破第三關? 我卡超久的,偏偏活動還得解到第三關才可以。 小遊戲玩到都快比主線時間多了可惡 --3
對比DNF、艾爾之光的話, 絕區零的問題之一,大概就副本太短, 惡名狩獵.驅動盤.專業挑戰室, 基本上都是砍到剩BOSS關卡的狀態, 少了前面一連串的打小怪的房間與環節。8
其實我覺得就是打zzz的副本回饋感跟期待感很差而已。 瑪奇、龍之谷、艾爾之光這些遊戲的副本打起來都更花心力更花時間, 可是除了角色成長以外,人家的副本是會掉寶的,有時候就連路上小怪都會給不錯的東西。 就算只拿米家的遊戲來比較: 原神周本王會給各種素材、五星聖遺物、原胚。
爆
[絕區] 一周體驗下來覺得很好玩也很不好玩目前36 已體驗完1.0主線內容 戰鬥方面是真的很好玩,在角色還沒練起來的時候挑戰BOSS很有趣 可以體驗隻狼彈刀感和血源那種有來有往的戰鬥91
Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?米遊只玩鐵道跟絕區零 只論初期來說,鐵道養成我覺得還比絕區零麻煩,鐵道升階素材要2種,還要去鋤大地 絕區全部都刷體力關卡就好,素材也只要一種 角色等級最高也才60級,自然回體體力全丟經驗本應該3~4天就能練滿一隻吧 有提前準備接下來要抽的角色素材的話,角色根本沒很難拉81
[討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?說真的除了走格子比較煩躁以外 絕區零整體來說是一個不錯的遊戲 但問題本質還是角色養成 這是不是導致絕區零沒有超原鐵的主因 好比目前鳴潮 好幾次改版更正許多問題53
[閒聊] 被GBF養壞,受不了體力制了GBF玩了要4年了,前陣子有接觸絕區零,大概也玩了4個月,最近越來越懶的上線,也不 是覺得他不好玩,甚至我是很喜歡他的戰鬥和人設,問題就是這個體力制的玩法讓我覺得 綁手綁腳。 當初是被鯊魚妹艾蓮吸引過去玩,前前後後也各投資了3次大小月卡,就當作是買個首發 單機遊戲,整個過程的體驗確實很棒,這段期間的活動也都打好打滿,不管是走格子還是34
[絕區] 六命絕區零眾所周知,米家的遊戲玩起來跟他們自家的命座系統一樣 優化總是東缺一塊西缺一塊 以絕區零來說,如果目前成品是0命的話 各個命座大概像這樣(以個人遊玩體驗為主) 一命:戰鬥中擊破時不再強制QTE21
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?原神2024年不太確定 但鳴潮是有單機遊戲水準 大世界美術 角色設計 戰鬥系統 但相對單機的問題就是 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量18
Re: [絕區] 1.4真的能重新開服嗎我覺得你對重新開服抱的期望太高了 這遊戲主要就是讓你抽角色+動作模組的 然後附贈劇情跟走格子 玩家回饋就是普遍不喜歡走格子 重新開服頂多就是把走格子的部分減少到最少16
Re: [討論] 絕區零感想—極具帶入感的rpg我覺得過35等的玩家會有滿高機率會活下來 因為我35等前玩起來覺得很幹 格子很煩 怪很弱 拜託我超勇的 路上還要卡等 大概到35等後 在這時候還給我來拉力車+黃金城10
Re: [問題] 絕區零近期心得絕區零的種類應該是相對少的那種, 拿FGO比喻的話,就是其他素材全砍了只剩下輝石的等級了。 : 養成角色(養不起角色必須取捨)-> 頂多說目前不可能全養滿。 但集中養成應該還是可以拉起來兩隊。8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎
爆
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