Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂
※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於?
: 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角
: 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容
: 到最後303大家都玩303,有比較好嗎
: 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲
你都不覺得你這句話跟上一句303很矛盾嗎?
: 還有角色沒有更新等種種問題
: 就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎
: 不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制?
: 你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩
欸不是,現在是暴雪教你玩遊戲欸,303是在當時的平衡狀態下,玩家摸索的最優解,然後暴雪ban掉,現在你幫暴雪倒打一耙玩家不會玩遊戲是三小?
: 你說為什麼你要別人教你遊戲怎麼玩
: 那為什麼打lol要學吃兵站位或是combo?
人家LOL是玩家開發出EU流最適解,官方在這一點上進行更新。
你想拉LOL做例子應該是「玩家開發出EU流後,官方強制選人必須212。」這樣的類比才是暴雪的做法。
: 自由佇列現在一直都有啊,你也可以玩
: 阿你在排隊的時候也可以跟朋友去自訂模式或死鬥玩啊
: 我覺得鬥陣2的課金體驗很差,遊戲體驗需要加強,跟韓國人語言不通快讓我中風
: 但方向絕不是走回老路
: 而是更新英雄和電競化讓大家知道遊戲怎麼玩,怎麼去思考鑽研
: 你想要玩的開心隨便玩也不是沒有選項啊?
: 這遊戲還有遊樂場誒,就去裡面玩啊
坦白說,我同意自由佇列會有很多戳仔,我針對的只是你幫暴雪靠腰玩家不學習這個邏輯矛盾而已。
明明就是暴雪自己用腳做平衡,還能歪曲成玩家不學習,誇。
去看看現在OWL有沒有和尚選手在認真學習吧haha。
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141明明就可以打,060玩了好幾年根本沒看過幾次 ==
強烈呼籲OWL的選手多練角不要每場只會玩猩猩霧子路西歐
都是玩家不學習的錯,絕對不是暴雪愛教育玩家玩遊戲
OW多半是被這種玩家搞臭,沒有自由度的遊戲
本來就是玩家會自己找出最優解 官方不喜歡這最優解就去
調整環境 低分段的玩自己開心的上不去就繼續菜雞互打
會追最優解的就會爬上去 今天官方直接把你自由度全部砍
掉不給你多元環境 又因此排隊變超久 本來就官方自己搞得
講白一點這遊戲問題根本不是位置問題,問題是玩家素質.
..整天不配合,噴仔沒事一直檢討別人
積分上去會好過,不過要爬上去很累..
玩家懂個屁鬥陣特攻 乖乖照我們方法玩
玩家摸出303這個版本最佳解 結果暴雪的方法是直接砍了
現在玩家抱怨輔助沒人權還要被哭自己不學怎麼玩怪誰
有些言論超神奇 原來我輔助被猩猩忍者伺候到爆是我自己FP
S天份不好 抱歉我應該要霧子槍槍點破對面頭 就會有好的遊
戲體驗
2
雖然跟真的玩很久的比起來不多 不過我玩TF2應該也有幾百小時了 在休閒場分數幾乎都可以排在前三 但去打競技模式就會被打爛XDD 然後這陣子玩了一陣子的OW23
我記得早期的LOL也是 當時RIOT不像現在默認EU流五路配置 所以只有創造"輔助功能"的角色 並沒有為了輔助打造環境 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的6
角色好不好玩 平衡不平衡 配對公不公平 才是關鍵原因~ 1. 角色好不好玩 是技能組設計的問題 平衡也是 例如genji移動相對太優勢 2. 配對公平性 這是大多數遊戲公司不願意承認人性的問題 solo vs 多排 這2點都是要不要解決的問題 而不是能不能解決的問題 以paladins來舉例:15
早期的LOL就是學習並改善Dota的機制 一開始沒有所謂EU流,都是上中野下1112的配置 只是比賽有隊伍用了EU流大家才開始仿效 : 並沒有為了輔助打造環境 : 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的17
慈悲阿姨很棒啊,日配聲線超柔超棒的 霧子也很可愛啊 大家應該多多玩她們才對 其實我覺得如果暴雪多出一點可愛的輔助女角就會更多人玩了 日本巫女有了7
最近才去玩ow排個積分 結果明明選輸出跟補 10機場下來全都是當補 後來牌位下來了 銀524
到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於? 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容 到最後303大家都玩303,有比較好嗎 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲爆
首Po奶媽難當《鬥陣特攻 2》競技模式疑因輔助玩家過少,導致配對系統大亂 《鬥陣特攻 2》以免費形式上線創下佳績,但競技模式體驗並未獲得好評,本意強調隊伍 搭配合作,但當玩家實力配對問題導致團隊意識不對稱,就會間接影響到整體遊戲體驗, 不論是輸出、坦克或輔助玩家都受影響,目前競技配對在歐美社群論壇因此產生不少討論16
輔助體驗超級差 要注意的事情太多了 四個隊友血量、對面攻擊手的猥褻、走位、隊友的絕招條、角色間的配合 最幹的事對面刺客跟Eva 猩猩跳過來什麼事都不做了 原地抖動啊啊啊啊啊直接看重播26
TF2輔助只有一隻醫生 但是不知道為什麼TF2玩醫生的意願高很多 就算你不選醫生還是有隊友會選 反而我OW2剛開始主玩輔助玩一陣子之後就只想玩坦跟輸出了 說不出差別在哪==
爆
[閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?20年前 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司 旗下的遊戲都叫好叫座 WOW、星海、暗黑破壞神等等 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容45
[閒聊] 暴雪幹嘛那麼在意SJW?其實我一直不懂啦... 暴雪做遊戲也那麼久了 難道不知道他的客群是那些人嗎? 究竟為何會在近幾年在自家的產品上瘋狂添增JSW元素 黑人、女性、同性戀...等等38
[問題] 暴雪真的有在聽玩家的意見嗎?每次看到暴雪說他們總是很重視玩家的聲音 我就很好奇 你說平衡這種東西不能說改就改要全盤考量 那斷線的問題為什麼反應這麼久 還是常常在斷 玩到一半突然瘋狂斷線就連不回去了 還是暴雪本來就不打算讓玩家玩18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題26
[情報] 一年損失千萬人!動視暴雪月活躍玩家無一年損失千萬人!動視暴雪月活躍玩家無情下滑 但開發團隊逆勢擴編25% 2022-08-03 14:07 遊戲角落/ KYLAT 《決勝時刻》以及《鬥陣特攻》系列發行商動視暴雪旗下作品的玩家數量,相較於去年同 期已經出現了多達上百萬人的下滑,但在此同時,該公司開發者的數量也上升了 25%。7
Re: [閒聊] 暴雪怎不直接把OW變免費 然後優化一下1. 殺光OW1老玩家 因為OW2雖然跟OW1很~~~很~~~很像 但他有核心修改 就是6V6 >> 5V5 光這個改動就會讓玩家戰翻天 OW2開頭就直接強制讓你單坦 5V59
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?契機大概有兩個 1.市場 本來暴雪的市場是很大的 有職人對遊戲的堅持 為了平衡不停patch獲得玩家好評8
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育) lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子 出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了 lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少? 其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲
爆
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