[閒聊] FF14 副本要怎麼判斷DD玩家的厲害?
副本從坦補視角,能明顯感覺到隊友的
補-
整場有的補會加速神聖,補很穩又很會輸出
坦-
整場有的坦很熟路線、很穩
會特別把mip給他們
-----------------
但好像DD除了會開極限技外,
沒什麼能讓我玩坦、補時
會分心去注意到的哪個DD玩的好
就算團隊時看忍者常用團隊增傷,
幾乎每分鐘開一次,會想把mip給他
但我也不確定是哪個忍者弄的...
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只參加野團的我求能過就好
我都直接看隊友整個副本的總傷 誰傷害高就給誰
我已經不求整團都而很厲害了
你坦也有爆發buff啊,看這招的cf就好了
鐵打的坦補 野狗的DD
cd
當然是給名片最好看的那個(X
看dd傷害沒裝其他東西就只能用仇恨判斷了
身上該有的buff沒斷,技能看起來該打得有打,我就當作
他很厲害了。一般難度副本的話
看直爆高不高 高就是強 低就是廢物==
問題是我當坦補的話,MIP通常也給補坦,除非明顯擺爛
不開奇怪奇怪的東西的話 看我們打了boss幾個循環就
知道了 boss的技能順序固定的 打越慢他就會循環越
多次 或者看你自己開了幾次大招 開越多次就是你家D
D在搞
裝個看傷害的(X
DPS要給他MIP大概就其他人死光,剩他跟我把王打掉
4人副本隨便啦 DD不要一直吃招就給過了
只靠戰鬥時間體感也不一定準 打得快說不定是補厲害
DD比較難殘存到最後 剩下兩個坦solo過的倒是有看過
畢竟這是藍色DD、紅色DD和綠色DD的遊戲
看log啊
坦:音樂劇主角 補:音樂劇配角 DD:幕後工作人員
打零式也是 能不能在前幾個CD就打通 全看你家補師的
其實補也有差啦 現在依舊有的補真的就只有補
DPS夠不夠 所以綠色DD很重要對吧
給名片好的,傷害就看仇恨
對我白魔來說,不會重傷的DD就是好DD
雖然責任重大且人數也很多但真的不是那麼重要
坦補搞耍的時候 dd只要不吃招我就會給他
團隊增益buff道中第1波小怪給1次、boss戰開場給1次,boss
最常發生在46要塞 那本坦補搞耍超明顯
aoe或對坦大傷願意給減傷技能,我就當作是不錯的dps
有在打別吃招就好了==
雖然一般本不需要摳減傷,但願意在一般本給減傷的dps就讓
人印象頗佳
4人本會開輕減的DD都佛心來著 連零式都一堆人不開了
場數多以後用感覺的就知道誰在搞
每分鐘開一次團隊增傷可以檢舉了 老哥 CD120秒
赤魔看得出來 秒拉人
原來cd120秒 抱歉記錯了
你好 我都膚淺地看外表 提供你參考
如果是內文的忍者,大概是背刺的圖示誤當作團隊增益。
以前背刺的確是團隊增益,但現在那個功用已經改成奪取了
循環兩次倒王都合格
裝ui誰不躲招就點名他..抱歉那隔壁棚
名片好看的跟給拉拉肥
DD沒人權 MIP永遠給坦補
玩零式才要在意輸出 但野團敢說誰log顏色不對會被ban
結論野團你看誰順眼給就好
對了,還有舞者綁自己舞伴時,我會給舞者
迴圈丟給警察網看應該就知道了
看名片
FF14的UI設計傷害數字那樣小就是讓你不要在意輸出的
除了少數輸出check機制 你DD隨便輸出只要不要死
就只是打的快慢的差別而已
舞者給我舞伴的話我也會給他MIP,他沒暴斃的話
假如出坦的時候剩我跟舞者,他還會給我舞伴,那就是神
會躲招、不會亂掉血、不亂拉怪,就是好DD了
當然是不給MIP 紅職就是卑賤
高隨整場結束時間夠短我就給dps,吃招也沒差只要夠快
如果我是用補進去的話
要看啥副本吧?有時明明位置拉好,帶位也很行,卻只有1~2
個,用DD時我是看坦會不會集怪和臨場反應如何給
習慣是都給補 2個都太混才給名片好看的DD
其實位置都玩得話哪種比較累自己都知道XD
2樓怎麼看的 自己加總嗎 好厲害阿
所以dd是最沒人權的
補其實最累...當DD動不動就損血時
名片越好看的越強啊
名片不是越惡搞的越強嗎?你看那個全裸的
電腦版有程式可以抓log檔
用那個可以確認自己循環有沒有打好
基本上貢獻值是一目瞭然 不過可能有點灰色地帶
如果打隨機討伐之類的滅團 你講解一下原因 和怎麼
避免 通常出來就是6到7個往你身上灌了
能過就是大家都厲害隨便給沒關係 不能過就是你爛
想拿MIP不會用DD吧 除非名片夠厲害 不然只能等坦補
爛到不想給才會輪到DD
62樓有道理欸 我靠坦補辛苦打來的MIP你DD憑什麼拿(
至於DD到底厲不厲害 不裝Log只能參考仇恨爆發軸和
機制熟悉度吧 而且因為職業上限以及仇恨不全代表傷
害 都只能做參考
現在不都看頭像?
FF14副本不難吧,我絕槍不先看攻略隨便坦還是可以過
一般本不難,但零式和絕本完全是另一回事
一般玩家要不看攻略過非常難
很多機制是需要研究才能搞懂的
4人本在ff14完全沒有討論難易熟練的空間….
你可以把特效前全開看隊友在幹嘛
但基本上除了高難副本根本不用在意他們在幹嘛 除非死了
四人本現在有異聞可以討論(X
武士打17k以上我就會想給他了
17K以上是活在5.0嗎
之前有說法好像是坦補互給、DD互給
DD沒睡著就好
四人本隨便啦
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)35
[FF14] 從豆芽開始四個月遊玩心得MMORPG已經算是蠻久沒有玩了 而比較類似FF14的MMO應該就是過去WOW燃燒的遠征 也都是十幾年前的事情了 而跑來玩FF14的契機不意外就是某A性實況主 而且四個月前和朋友剛好是合作遊戲荒23
[情報] 9.1團隊副本與大秘境職業預測魔獸世界9.1團隊副本與大秘境預測 資料來源:國外論壇 icy-veins 可直接看圖,另網頁中有較詳細解說 (網站可翻譯中文觀看) -24
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制三個字:不需要 這個遊戲副本分類很明確 極神以上,真的需要你了解機制、熟悉職業才能過的 他分類就叫高難度副本 剩下4人、8人、24人18
Re: [FF14] 求幫推薦職業不太推薦劍士起手,劍士最後會轉騎士, 騎士嘛...目前坦還是戰士單純些。 : 好像有些任務有忍者潛行會方便很多 : 所以再練個忍者 FF14設計上比較傾向大家都沒特異功能,15
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,2
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問我練的順序是 詩 > 白 > 騎 雖然都還沒封頂就是, 5.0也還沒跑完 嚴格來說, boss戰最閒的應該是坦 DD和補的話則是看boss機制, 和隊員的程度 如果豆芽多補就會更累.
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