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Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?作者
zealotjacky
(狂戰)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:16

我覺得有些骰子應該是有寫好劇情骰的

昨天晚上打到跟老婆上雪山,殺死仇敵後要傳功給我們活哥

可以選擇接受或是反抗

反抗難度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行

我就看著骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰)

那個不惜一切、寧可逆天也要奮力反抗的感覺就出來了



...這是寫好的劇情骰子對吧?

世界上是沒有鬼的對吧?

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rock542106/18 08:52應該只是剛好,不過恭喜你感受到最好的感覺XD

visadanny06/18 08:52骰子原本就不是爛系統了啊 實際上你裝控制骰子mod

visadanny06/18 08:52有些選項是你不會想選的…… 想賭博成功失敗這種

visadanny06/18 08:52 是活俠太多莫名奇妙骰子了 最有爭議就烤雞……

iam071806/18 08:53應該是有改過? 禮拜天二輪玩到這邊選抵抗 隨便骰都過

GAOTT06/18 08:53倒不如說某些劇情就是需要骰子配合才是正確劇本

iam071806/18 08:54烤雞昨晚玩已經改掉讓你直接選了

GAOTT06/18 08:54就算是跑團也會有善意假骰

visadanny06/18 08:54他如果烤雞用選得 骰子判斷 烤熟 烤焦 用內力加乘

visadanny06/18 08:54大概就不會爭議那麼大了

proter06/18 08:57重點在於連行動都在骰 而不是骰行動的發展方向

proter06/18 08:59跟上面一樣 選烤雞 骰 烤的結果 再用此結果引導雙方走向

barrychengg06/18 09:01我是有注意到反抗內力幾次 可骰的上限一直在上升

Ricestone06/18 09:06很難說 但我相信烤雞自由

Yanrei06/18 09:07現在已經一堆東西都改成直接選了

sunmonth06/18 09:10蘭這邊是真的很有感覺,你要抵抗4次,1次比1次基本骰高

sunmonth06/18 09:10,表示蘭的內力在傳功時越來越低,每一次抵抗都有對話,

sunmonth06/18 09:10讓你越來越想要逆天改命,最後成功時那種爽感真的無與倫

sunmonth06/18 09:10

Yanrei06/18 09:12我覺得有些東西適合自選,有些東西利用骰子的隨機性來玩

Yanrei06/18 09:12現在這方向是OK的,就是再花點時間微調