[閒聊] 台灣ACG有產生過「全村的希望」級別嗎?
魯題~~
阿肥我去看對岸的3A大作的開發過程
除了創辦不想手遊輕鬆賺
能成功的更大部份是因「全村的希望」
除了投資者願意砸錢外
一大堆軟體人材還蜂擁而至
且不是只基層的美術軟體人材
甚至是有同樣算遊戲製作人的主管級跳槽
在自家公司好好的中間管理職不當
寧願跳槽去在頭燒壞搞3A的新公司
但想想中國人口眾多
會有這種事也不意外,人要往上看咩~~
那麼台灣的ACG發展史上
有出現這類的狀況過嗎??
--
推 benson60913: 魔法阿嬤 08/21 11:13
→ vancepeng: 有阿== 星城online 08/21 11:13
→ hank81177: 台灣漫畫月刊 08/21 11:13
我有買,首刊及終刊
推 PunkGrass: 活俠算半個吧 08/21 11:13
活俠不算吧
都鳥熊兩人自己在用啊
推 skuld: 重甲機神 08/21 11:13
別.....說.....了
推 wvookevp: 以動畫來說 魔法阿罵扛了很多年 08/21 11:14
重甲
重甲
《台灣漫畫月刊》算是吧
台灣漫畫月刊當初還很有誠意上來請教封面
但成品是另一回事
起初那個蜂巢封面應該還很多阿北記得吧
重甲
連這個都可以講活俠是不是反串
重甲機神
你們484都在反串= =
成功比人數重要阿 型月一開始也只有兩個人
參天律吧,MMORPG活躍的年代
原PO的意思是指全台灣人都在期待這種程度吧
也不用到全台灣人,業界內就好 有黑猴那種寧願辭職也要跳槽參與的現像
那應該沒有 獵命師傳奇跟噩盡島也沒到那種程度
魔法阿嬤
參天律開發成本五億,而且唯晶有一定知名度
我對它的印像只有「三天綠」QQ
對標黑悟空這種的沒有吧,有官宣還公司給放假的
還願吧
台灣人沒有中國人那麼渴望文化輸出,偏偏文化輸出是要潛移
默化才有效,越刻意越容易招來反感
就沒有啊,沒有廠商願意去做這種風險高的投資。
他家的事
壞菇社 三色坊 新刊
龜魚派
沒要搞文化輸出,那成立文化部幹嘛?
我覺得重甲也不算反串,當初廣告打超大
那沒有渴望,渴望到成天在那邊謝謝泥喜歡台灣
不就是赤燭嗎
硬要不算漫畫,就 東離算嗎?
高捷少女
只提重甲也太瞧不起上一輪的靠岸大前輩惹
沒有 因為沒有希望
台灣三部曲
金庸群俠傳 online
我覺得是摺紙戰士
很難 台灣已經脫離1949難民帶來的落難貴族復興華人的
民族自尊幻想了 更多的是開始認清我們就是小國小民的
認知
A 重甲機神,C 台灣漫畫月刊,G RETREAT
赤燭是驚喜跟爭氣 但不是全村等級的吧?有台灣方有大
資本投資給赤燭嗎?
問就是重甲機神 世界的希望
喜歡台灣跟文化輸出有一樣嗎
哦 說要投資的話的確沒有 我看錯問題了
還願
“讓世界看見台灣”
以IP來說霹靂也許曾經有機會吧
壞菇社、三色坊我覺得算
只有還願吧?那時紅的時候一堆人跑去老外實況台洗頻說這
款是台灣做的遊戲
好像也只有還願了 可惜自爆
看女鬼橋系列能不能更好吧
我覺得東籬劍能算
赤燭也能算喔 標準真低w
聖石傳說啊
還願那時對岸一堆直播主都有做~印象超級深的www
還願啊 還洗到兩天百萬www結果www
記得有個想搭返校風潮,台灣最強原創IP
撈一波搞桌遊後就去中國了
重甲機神吧
台灣沒有吧
壞菇舍,真的,比那個同人場的好多了
雷亞之前募資的算嗎?
結果我忘記叫他還錢 :(
台灣漫畫月刊 華麗的爆掉
還願 至少當時我是很期待
0056或00940吧
LUXGEN hTC 啊 錯棚了
早期大宇旗下勉強有跨國知名度 近年政確系題材不列入
1
[討論] 打雜經理 vs 技術專家朋友問我這題 兩個選擇 薪水差不多500萬左右 一是非研發軟體經理(非研發, 跳槽) 底下兩三個人. 他自己覺得打雜職, 因沒有技術含量, 所以猜測沒跳槽機會.14
[問卦] 成立ACG發展部是不是比較有搞頭???動畫(Anime)、漫畫(Comics)與電子遊戲(Games) 和稱ACG 國產ACG這一塊還是很欠扶植開發,號稱科技島連個3A大作都生不出來 不然中文ACG商機都被對岸廠商代工拿去了 為什麼不成立ACG發展部有沒有八卦???10
[請益] 高雄軟體公司薪資及跳槽薪資漲幅大家好,我是入職快一年的菜鳥,目前工作內容主要以asp mvc為主,昨天跟同事約烤肉 喝酒聊天才得知,原來公司的主管級別的薪資沒有60K,這嚇我一跳,我一直以為主管級 別的60K以上是正常的,請問在高雄普遍都是這樣?還是其實我公司是特例?如果是只有 我們公司這樣,我要考慮跳槽了 哈哈 另外想請教大家,大家都說要漲薪資要靠跳槽,想請問大家在開薪水的時候都要多少啊?10
Re: [閒聊] 中國人對ACG管制一點辦法都沒有喔?前幾年會起飛 好像是中國官二代一堆跳下來 搞代理搞手遊搞線上串流平台 所以可以靠他們官官相護的關係迴避審查 後來中期就看到有好幾個官二代集團互相攻擊互相檢舉7
[閒聊] 3A大作的製作人收入?覺得遊戲製作人真不是一般人可以勝任的 要懂分鏡、美術、音樂、硬體、軟體等,一大堆技能都需要高門檻 還要懂得帶領底下各分工主管 聽聞小島秀夫與索尼之間似乎鬧不合 就想了解3A大作,銷量破千萬的製作人,他們的收入大概多少3
[問題] offer請益跳槽或不跳槽(已解決感謝)大家好 我的背景是私立研究所金融相關科系,有自學程式所以除了金融有再加一點程式背景 1.原公司:研究所剛畢業就直接進這家,算是外商私募,公司規模不大,基金管理金額大 約9-10億台幣。我在原公司主要負責交易策略開發與策略分析等等。 2.最近拿到原公司的前主管離職到新公司之後給我的offer:4
Re: [問卦] 為什麼年輕人都不想升遷了當了基層主管後 工作也不能保證穩定 還更難跳槽 外面工作職缺都是以基層員工為主 沒有人想要找主管 且現在的人很難管理 你可以讓他考績黑 但是現在的人沒在怕的 還會嗆你回去 你可以資遣他 但是資遣流程麻煩 公司還要付錢2
Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的1
Re: [閒聊] 主管能力比下屬差的例子多嗎?我本身是某間傳產的2級主管 公司人數大概是400人 下屬約50個人 一開始也是從工程師開始做 不過那時候帶我的主管很強
爆
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