[閒聊] 做3A是不是還不如做手遊更能賺錢
看到星鳴特攻耗時數年數億的遊戲就這樣啪沒了
心中無限感慨,做3A不僅花時間更花金錢
還不確定能不能成功,手遊卻是低成本製作時間
也不會很多,有些靠著知名IP還能大量吸引人潮
似乎是低成本高報酬的投資,想問做3A是不是
還不如做手遊更能賺錢?
--
不能這樣說 那是自找的
做一般手遊還不如做娛樂城更賺
恭喜你於2024/09/04 19:02終於發現這個道理
對 最後就跟台灣一樣什麼都做不出來 短視近利
對 但是如果每個人都這麼想的話 遊戲界就完蛋了
因為你如果只是要賺錢 連原神這種遊戲都不必開發
不,你手遊人設搞這樣一樣死阿..
只會出現一堆FGO
他這個爛皮搞政確手遊可能也好不到哪去
我覺得星鳴要發展LBGT理念應該做單機敘事吧
只會出一堆FEH
做娛樂城才是最賺的
來搞服務型遊戲,要不知道想抓啥客群服務
死了剛好..
這可能十年前就是常識了 恭喜你
所以konami才把小島流放啊
難怪一堆賭博手遊
手遊搞政確死更快
又不是3A就沒課金 現在哪連線遊戲沒賣通行證或是皮膚
手遊除了開發成本低 爆死賠少點 並沒有手遊比較賺吧
你手遊好沒的IP基本上也不好賺 賭博性的例外
*沒好的
手遊要做到原神那個品質也不簡單,都幾年了也沒幾個對手
做賭博>做遊戲 做詐騙>all
求人求德罷了
符合的只有前面幾個早早開疆闢土的 糖果彈珠fgo那種
手遊只有檯面上幾款賺爛,一堆你沒聽過的根本沒人去玩
看西洽討論都集合特定幾款就知道了
其他沒衝出口碑的大多倒的比當年那票OLG還快
手遊有賠比政確特攻多的嗎 查了一下櫻花大戰也才他的一
半而已== 星鳴太神啦
板上有沒有問超過百次啊這問題
另一方面,玩家的荷包有限,不可能同時多款手遊課金
公司沒有背景手遊市場也是很卷的
你要怎麼說服玩家不玩有實績的手遊來課你的就是難題
低成本制作時間 是那個年代手遊 現在手遊也很捲的
超大投資的手遊爆賠的次數有少到那去嗎?講得好像改做手遊
就會成功似的= =
可是你手遊都出那些角色,別說花錢了,我連下載都不想
算上通膨 現在的3a有點誇張了 賺的錢基本都要投到下一
作開發
然後沒弄好工作室就直接解散
不是現在3A有點誇張 本來3A的定義就是該公司的主力項目
廢話 你看台灣娛樂城賺多爽
你主力項目沒弄好 本來就是嚴重打擊 不管哪個時代都一樣
但是大家都知道 所以手遊競爭者也多
搞博弈賺錢難度還比較低
以為手遊擠身前幾很容易?
大老闆遊戲沒那麼好賺 太多人在分
你以為垃圾手遊很好賺,但更多直接涼掉的
能上排行榜被你看到 罵上兩句的 都是垃圾手遊中的霸主
了
怎麼現在還有這個問題....
傻子才不做博弈手遊
是啊,你看日本表神遊彈珠跟裏神遊FGO,隨便都屌打
某族群:知道了,做SJW手遊
要lgbt出扶她偽娘特攻我就玩爆
以前當主力可以賺錢+有餘裕同步開發其他作品
但看看今年單機3a的現狀 歐美開發商真的得好好思考未來
比起扶他偽娘特攻 lgbt可能比較樂於做abo特攻 或是壯
熊特攻之類的
好玩比較重要 事實上就是一堆遊戲的遊戲性連博弈都不如
一直說手遊怎樣好賺 臺灣有種做個原神出來啊 只會
做娛樂城那種垃圾東西
台灣有活俠啊!在西洽被吹上天了說
fgo是一個全日本眾多熱門動漫ip大浪淘砂出來,唯一一個可
以靠死士賺錢的手遊,你跟我叫隨便一個fgo?
好噢那拜託你隨便做兩三款個fgo出來給我看不用跟fgo一樣強
,有十分之一營收活五年就好了。
手遊死的也很多 不如去賣雞排
真的要講KEMCO跟開羅遊戲那種穩定產出小遊戲的小公司才厲害
3A風險還是比較高
大家都知道服務型遊戲能更賺 但問題是這塊也更競爭
阿
就因為比3A賺錢索尼之前才想發展服務型遊戲。
別說原神 台灣連妮姬都做不出來
手遊的行銷費很可怕的 現在製作規模也不小
台灣現在連所謂的垃圾換皮手遊都搞不出來了
還有大家一直忘了一件事日本那些倒掉的手遊養過多少人
本地遊戲公司一直有製作才有遊戲開發人才的經驗
要遊戲公司讓本地人有工作好像啥會吃大虧的樣子
手遊是上限更高,但沒賺錢的也不少
做博弈更賺
4
手遊市場更激烈 宣傳成本比3a更高 開服紅利沒吃到很快
就要下去了
對 但博弈更賺
這麼簡單dmm黃油不會一直倒 把錢拿去炒地皮更好賺
51
[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名19
[閒聊] 以前MMOrpg廣告隨便誇現在反而不用『斥資數億』 『耗費數年』 『全新引擎系統打造』 『xxxxxxx』 當初免費網遊興起時就一堆這種標語10
Re: [問題] 鋼彈為何沒新作了機人番機戰番已經不賺錢了無法吸引資金, 現在異世界題材才能吸引到滿滿的資金與資源。 異世界題材不只能弄動畫還能改編成手遊又在撈一筆。 看看這季的機人番MUV-LUV:3
Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧手遊的成本 除非是皮影戲 不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上 就算是皮影戲 光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉6
Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲手機遊戲初期一堆遊戲都是直接跟全世界競爭阿? 問題是為何台灣沒有成功的在全世界競爭中獲利的案例? 其次怎樣算支持? 或著說沒人支持? 翻了一些群幕的遊戲 雖然以前有過詐騙導致玩家對群募失去信心4
[閒聊] 有人也難看手遊廣告上癮嗎?就是那種,畫面騙人,或是明明很簡單但玩家過不了關,或是什麼無聊2選1之類的,很明顯 就是騙錢手遊、低成本低水準的益智手遊的廣告。 一開始看這種廣告覺得很垃圾,但現在看了很多,不知不覺覺得蠻有趣的,不過還是要搭配 在FB看到,看底下留言吐槽整個廣告才有趣。 有人也這樣的的嗎?3
[問卦] 為什麼電玩展沒有寶可夢艾爾登法環我看了一下巴哈有關電玩展的新聞 都是手遊桌遊低成本製作糞game 下個月要出的3A大作艾爾登法環呢 下週要出的任天堂吸金大作寶可夢阿爾宙斯呢 為什麼全都是不知道在充塞小的手遊桌遊2
Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?現在中國的手遊也在卷3D了 手遊開發成本越來越高 所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物 技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低 加上中國現在遊戲都宣發都面向世界X
Re: [問卦] 中國有黑悟空,台灣也可以做廖添丁啊?怎可能做廖添丁 他是抗日的 覺青先出征廠商再說 話說都多久沒聽到這名字了 小學生知道這個人嗎- FF15: 最2: FF7Remake: 以上銷量幅度好像還不如黑悟空來著? SE社(史克威爾)被諷刺"手遊天尊"多少年了
爆
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