[閒聊] NETFLIX 餓狼傳 心得
之前只看了片段, 感覺還好。
這幾天把它一次看完之後, 覺得比之前感覺好很多
寫一下小心得。
原作的小說很古早時代,
然後之前板桓老師也有畫過漫畫版,
不過動畫是用完全不同造型的人設就是。
優點,人物造型很不錯,男角的氣勢,體格都有出來
主角的臉應該是照著動態捕捉對象,
盆栽柔術的Roberto Satoshi Souza老師做的,
https://tinyurl.com/22qqoxnj
https://youtu.be/H2qAgx6_Wfo?si=FXBVV1qZ2dKvvi7Q
多年前去東京參加IBJJF大賽也看過Satoshi Souza老師,
他一進東京武道館一堆人衝上去想跟他合照,果然是型男。
女角外型很棒,大小姐JK時代有夠可愛,難怪主角會氣到打死強盜。
作品的時間點變成現代,所以有很多利用社群網路查資訊的劇情。
打鬥會盡量貼近真實感 , 所以請來很多職業選手設計格鬥動作,
以及動態捕捉的部分。
https://i.imgur.com/rRRLJMe.jpeg
有武尊
https://www.instagram.com/k1takeru/reel/C7X9KnZpkrD/?locale=zh_tw
鶴屋怜、内田タケル
https://www.instagram.com/reel/C7WbdZ8JB-R/?utm_source=ig_embed&ig_rid=
0752b2e7-1ab5-424a-a014-2e8bfdaed04d
因為用了動態捕捉,所以動作很絲滑,
https://www.youtube.com/watch?v=dQhsZC7TKww
巴西柔術粉專JIUJITSU NERD也有發出今成老師的訪問,
https://www.jiujitsunerd.jp/blog/ca1d20e2289
題外話 去年有去參訪今成老師的道館,在裡面ROLL的頭都暈了
https://i.imgur.com/9ct56Nl.jpg
不過上述所說,
追求真實感也變成一個缺點,
打鬥的時候會覺得戲劇性跟畫面張力不太夠,
還有有些分鏡蠻偷懶的,
像上面那個影片2:03飛身十字固,沒有捲到地上的分鏡就直接躺地
或是常常有瞬移懶的畫移位搶位分鏡,
還有部分打擊技的時候有點輕飄飄的,
目前上架8集,原作進度還算蠻前面的,
希望後面能改進缺點還有維持優點,
不過至少會比打架做啥下位棒球絞的動作設計正常多了
--
炭治郎瘋了!他竟把呼吸法強谷至自毀境界...一百萬匹力量!!
刀未砍出,力量的反噬已把他整個背部爆開,但他還笑著!
炭治郎這刀就以他生命的一切瘋狂推動...只要能把這刀砍出,
世上便沒有任何可以抵擋它的東西啊!!!!
『他媽的日之呼吸 一百萬匹力量 第十四型 日 你 娘 親 !!!』
--
看完了 感覺最慘的是音效 明明是重拳聽起來都像打枕頭
打鬥很絲滑
看YT預告有個評論很中肯,主角就是各方面都輸給姬勉的
人XD
難怪主角氣到打死強盜?感覺劇情魔改了
打擊音效真的爛 還有BGM也很爛
漫畫的劇情我也忘光了 不過應該視為一樣是小說的改編
靠真的是藤卷視角,好像也不是ntr
還以為是禿頭披風俠裡面那位
板垣版本我記得是丹波視角
丹波是主角呀,是說日文區宣傳角度好像不一樣
裡面蠻多人有機會打贏姬勉,結果每個都在老馬
看來要去複習一下了
藤卷就他愛的人不愛他,愛他的人他不愛XD 不過殺強盜是一
半是因為氣憤強盜雷普行為,一半是他想試試看竹宮流實戰
會怎樣
後來大賽也是一堆瘋子想上場試試看自己流派能不能殺人(
咦)
姬川勉強又帥
話說這麼老的都動畫化了 應該敲碗一下高校鐵拳傳還是
修羅之門之類的
原作不是很久了嗎 劇情跑出奈米蟲給絕超奇怪
感覺*
時代設定變現代了 裡面的人都在用IG
那這樣再來的段落應該就是丹波線了
沒看過原作還以為藤卷是主角,最後才知道主角是姬勉
動作滿分 劇情0分的一步 人設也很普通 以色列殺手
戲份超少
推分享
https://i.imgur.com/1sklwx6.jpeg 話說有人看得出來這
是哪個夜市嗎
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Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺預錄好的動作也是用動態捕捉的 你說的應該是每一個橋段的動作都要獨立製作 ma..2.0本身就在拚新生的上架速度 用任務拖你時間來爭取開發速度, 當初那群製作團隊就已經很血尿了 當然不可能要求把每個過場劇情都個別獨立設計動態演出9
Re: [閒聊] 精靈幻想記該如何評價 雷小說粉來回一下 第一季動畫照目前看來應該會做小說1~5本的進度 小說1~4主角因為每本人都在不同地方(第四本之後才會固定在修托萊地區活動) 所以出現的角色都不同 (動畫組對小老師很有愛 所以第四話還特地讓小老師收信露個臉)8
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Re: [問卦] deepfake有犯法嗎?身為一個遊戲宅,其實現在許多遊戲動作表情捕捉跟真人已經非常相近了 比如死亡擱淺裡的主角就請陰屍路的十字弓男諾曼·李杜斯主演 其他還有一些電影界的知名導演/演員如邁茲·米克森、吉勒摩·戴托羅等等 其他的遊戲像Beyond: Two Souls的Ellen Page也都是類似的技術 相信再過不久的將來,以現在電腦進步的速度,以後很可能連動態捕捉的程序都不用- 我個人心得 好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點 進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍 動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力 但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等
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