Re: [魔物] 既然大家覺得太刀見切居合很op…
我這個大劍黨這次真的心態崩了
大劍新蟲技一絲呵成看似很OP,格擋到怪物攻擊可以跳過蓄力階段
但是他格擋成功還是會扣血,耗兩蟲,原地直接用只能直接普蓄三段
流水連斬用一絲還不能跳過階段,還是會逼你要跳完三刀街舞
太刀呢?
剛氣刃斬,耗費一蟲,全程無敵,GP到就上一階刃色
還可以接無雙斬或大迴旋斬再上一階
神威居合,不耗蟲,收刀時可以反擊,分手動和自動,雖然自動會掉刃
但一樣還是可再接無雙斬和大迴旋再補回來
更過分的是,蓄力的時候可以有無敵幀的位移
砍出去之後有霸體,更不用說,還是可以用無雙斬和大迴旋再上回刃色
大劍的真蓄力斬沒有霸體就算了,第一刀沒中弱點第二刀傷害還不會加
砍完硬直有夠大,你不用強化收刀還有留在原地挨打的風險
卡普空你真的偏心到讓人噁心想吐
--
想想四代跟世界的太刀 就風水輪流轉而已
風水輪流轉是一回事 這代跟資料片太刀真的很扯
W/IB的太刀應該不算弱勢的那邊吧?
要看版本 最初版那個見切斬判定太差 可能比MHX更爛
W/IB的太刀居合很難居 超容易失敗 常用見切系的而已
見切改成猴子斬之後有強 IB加居合... 微妙
IB的居合基本上只是用來連段的 躲不了招
失敗率高 有懲罰 而且切到也只是有霸體
對多段技等等根本是在硬換血
太刀一直以來問題是 卡婊確定要往氣刃強化方面設計後
動作值就一直砍一直不夠...
太刀不是一直都是帥就完事惹,強度浮雲啦
發現愛冷門武器就是一直被傷害而已,乾脆打不過就加入
,大家一起來high算了
IB居合能接派生兜割 超帥 成功很爽
已經看到有丟小爆桶蓄到爽的了...
不爽我建議別玩,要抵制啊你們
盾斧: 風水輪流轉那什麼時候可以轉到我這邊?
世界盾斧不是解他媽的嗎
還有改拔刀術 不玩主流活該要飯 可撥
世界冰原解他媽後來被砍一刀,而且新怪各種過動跟大退招
讓你越來越不好解,整體環境應該還是比較偏電鋸
電鋸跟超解玩法實在太割裂,其他武器很少有這種不同流派
技能大改的狀況
這次有提升超解的手感啦,但不是從瓶爆判定而是出手黏滯
感下手
但現在看到的就這樣
世界解他媽可行很大成分是冰原前區區的上位數值很容
易解下去就打斷了 g級了數據上去自然會式微
盾斧:心態?
不同流派技能大改,斬銃續銃全彈銃:
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peppo這影片的bilibili 現在MHR競速影片都這樣開掛的喔== --15
大概是聽到大家「TA勢自己都不用威合主打還敢推威合教學」的心聲 yurim たろたろ Fu Peppo3
過了不到一週 目前看到的太刀TA勢 左手出了威合GP教學影片 右手出了圓月居合幹到底的TA影片 證實了威合GP真的是很難用....(我自己在訓練場練了好幾小時還是跟白痴一樣)7
結果看實況主玩NS正式版的破曉,太刀威合蓄力真的可以滑步 懷疑別人改出BUG的人要不要跟人道歉? 第一次聽到玩家可以幫官方增加動作的 有時候不是武器討人厭 是明明武器很OP還硬要護航一點都不強的人討厭24
首Po為了讓這個組合沒這麼強 我卡普空絕對是傾盡全力平衡出一套…… 更強的技能組合 神威剛刃27
無敵幀多長還不清楚先不提 要吃技術,不然就只能吃招的老話也先不講 我好奇的是你怎麼就拿修改的影片拿來講 確實這些招式的確都放在demo裡,不然該不出來 但你要怎麼確定今天他們用出來的就是這招原本就有的樣子?4
沒人能確定啦這不廢話 阿拿現有的表現評價不也很正常? 事實就是資料都做好了 威合蓄力那個跳躍動畫都做好了真要bug遊戲早崩了 rise試玩的時候笛子跟正式版動作值也不同
爆
[情報] 魔物獵人破曉 太刀新動作改成中文連結 圓月:以鐵蟲絲刻意縮小自己的行動範圍,提升練氣並集中於反擊的覺悟之技。 在鐵蟲絲包圍的範圍內,練氣計量表不會減少,並在反擊時會產生追擊。 威合:攻擊後緩慢地收刀,完全收刀後會進入威合氣刃蓄力狀態。其後可使出氣刃解放斬,爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。75
[閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎如題 迴旋斬是戰鬥作品中時常出現的一種近戰招式 大概就是拿雙刀、雙劍、大刀、大劍、雙斧、巨斧、巨錘之類的兵器轉圈圈 效果可能是多段傷害,或是同時殺傷四周敵人 攻擊時可能留在原地也可能變成陀螺持續輸出66
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?這代製作組不只偏心太刀還歧視有盾可防禦的武器 看大劍預告PV的一絲呵成的時候有兩蟲特效纏繞在劍上 以為都消耗兩蟲了,給個無傷應該不會太過分 結果看留言才發現原來還是會掉血 這樣用一絲呵成的效益根本不足阿35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上23
[MHR ] 想請問MHR眠斬的順位乳題! 由於入坑魔物系列以來 一直都是大劍一筋 所以只要團獵的時候遇到眠斬場合 一定都是我冒著手汗上去表現啦14
Re: [MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順MHWI主打長槍 到崛起改玩狩獵笛 最近開始玩太刀 下面是目前的打法 供您參考 交換技: 拔刀二連斬 飛踢 氣刃大迴旋 納刀狀態 -> 拔刀二連斬 -> 看怪的動態 -> A-1) 要出招了 -> ZR+A拚看破 A-2) 還沒打你 -> ZR+B居合納刀2
Re: [閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎不管是迴旋踢還是迴旋拳還是什麼迴旋招式 最大的麻煩就是你一定會有一瞬間轉身背對敵人 因為你背後沒眼睛也沒手,這時候對方衝過來就完了 所以像後旋踢之類類似的踢技X
Re: [MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順這題我會 太刀嘛 親兒子武器 核心技能收刀3 先去訓練場找機械河童蛙練居合 就單個動作來說 我覺得崛起裡面
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