[閒聊] 絕區零簡易心得
昨天下班回家玩了大概4個小時左右
用電腦接手把,操作舒適度不錯,而且震動回饋做得很好
缺點就是手把跟鍵盤滑鼠不能同時用,我戰鬥想用手把,點介面用滑鼠竟然不行
明明鐵道就行,絕區零幹嘛改掉
1. 人設、世界觀
街道有以前玩秋葉原物語的感覺,再加上賽博風格
人設覺得不算差,但沒有看到哪隻喔幹這隻我想抽、特別亮眼的角色
2. 系統
戰鬥玩起來像有點便秘感的無雙
9成時間都在普攻,技能亮了點技能、大招亮了點大招
官方強調的爽感我覺得是有,但是是在演出的表現上,配上手把震動真的蠻爽的= =
不知道是普攻傷害低還是敵人硬,打一隻雜魚都要尻超久,打鬥上反而沒爽感
用手把可以設連點還好,如果自己點應該會很焦躁
走格子真的很差,顏色很暗,畫面不好辨識
夾雜一堆對話,看完文字想直接跳下一句,按了加速又不會馬上加速
然後那個倉庫番真的很沒必要,沒啥難度,感覺就拖台錢的東西
主線列車那段用格子的演出呈現還不錯
3. 劇情
文本普通,感覺融合一堆遊戲,整體還算輕鬆,雖然專有名詞很多,但還算很好理解
不過也沒特別亮眼的地方,大概就主打一個大眾溫馨搞笑的安全牌
有聲漫畫形式演出還可以
不過主線對話時,螢幕切3塊,然後人物看著前面講話覺得很怪,感覺像在跟玩家講話
做成傳統AVG那種人物放在左、右互視的應該會比較好
只玩到開啟每日任務就先關了,今天應該會試著跑完第一幕
反正都下載了50G,新手50抽也抽到女角,應該會再玩一陣子看看
https://i.imgur.com/FE8u6zf.jpeg
現在難度低隨便組隊感覺都能玩,
不過想到以後又要像鐵道一樣刷遺器,而且混沌策劃教你玩遊戲,感覺就會很難受
--
https://i.imgur.com/7vtLtrn.gif
--
傷害是養成問題,尤其是去打材料本,體感更明顯
戰鬥不應該是專注普攻和點大招,應該是注意閃避反擊
時機和切換反擊時機
閃避反擊有在用,內文漏了提這部分 然後因為有在玩鳴潮,有時候要閃避都會按成換人= =
畢竟他依然是個數值遊戲
切換反擊的回饋很爽
切人的回饋感真的不錯
技能其實不是技能,和普攻算是AB鍵互補的關係,你看到他
沒有CD大概就知道了,很多角色大概是需要穿插按
技能沒亮也能按 亮了是有強化的意思
https://i.imgur.com/D2FZuIn.jpeg 至於教你組隊的
事情目前已經有了,綁陣營、綁屬性
重工扁奶甚至綁特定角色
這遊戲用來按派生的大概是A、重A、E、重E、強化E這幾種來
回組合
像安比就是aaa重A接E
打雜魚時間久是你可能沒注意過特殊普攻和技能施放方
式,還有角色、技能、武器等級問題
我只有先拉角色等級到20,其他還沒開始研究,昨天玩都在拚趕快開每日任務
陣營按照米的尿性大概也沒啥用玩到後面都是看數值
請問玩到開啟每日任務是大概幾等呢?
覺得要開啟每日的時間點拖太長
好像是玩家9等左右 我也覺得到每日開啟太久了,我昨天玩就一直想到底啥時可以解每日,我要消體!
安比可以集氣我也是後面才發現
原來可以集氣喔= =
手遊有那款玩到後面不看數值?
手把跟鍵盤是可以切換用 換鍵鼠前先按esc 換手把前先按
暫停鍵
這就很不方便阿,不能隨時切換
每日要玩到要你去打VR遊戲那邊 會解鎖練等及突破素材的副
本 回家跟哥哥/妹妹交代完經歷後就有了
因為它四星教學放蠻後面的
或者是我太晚才發現有四星的教學關
迴避反擊會有子彈時間,一直閃反蠻好玩的
技能那有個核心技能 有展示&磨合 選磨合就有教學關卡
覺得刮就是操作問題...不要真的以為aaa就有傷害 aaa是
讓手殘黨能過 你要有傷害就要合理操作 會讓你覺得打的
久的怪 八成是要先打進break再接一套 或是你用鯊魚妹
結果都在aaa打黃字輸出
我都先用安比消韌再換人打啊,可是光要進破韌感覺就要打很久 可能因為我技能還沒點的關係?
新手50抽要跑到那個流程…?
到每日任務開啟就會有50抽的量了
覺得刮表示操作不對 有沒有打附魔 連攜技 擊破失衡差蠻多
50常駐抽的話你跑到抽卡功能解鎖時差不多就有那個量了
除了限定池的試用外,其他人的磨合訓練是更後面才開
磨合練習藏在技能的核心技那,只是忘了VR測試機前可不可
以點進去練
覺得可能要練度起來之後才有無雙那種割草打擊感,他最
大的問題可能是教學的時候數值設定過低?其實應該要怪
多一點,然後傷害調高,弄出偽無雙的感覺,體感可能更
好一點
這遊戲目前看來不適合無雙,有體系與戰鬥風格的問題,
有些光是特殊連打就能累積,但部分角色的天賦就是靠閃
避反擊觸發,然後往下接,怪物多寡就有明顯的影響。
我也覺得不錯玩,但連下載的慾望都沒有
要開到每日大概要三小時吧,skip應該也要兩個小時
就不是只有普攻 技能 跟大招 如果你只是這樣就是單純aaa
,你需要去工作台那邊了解所有閃避還擊 彈刀 特殊角色的
出招手法
用搖桿打起來真的不錯玩
安比大概練到30,雜魚失衡都是一套aaaea的事情
反擊按成換人其實沒毛病,還能招架
80
[閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?看網上對二測的評價一頓狂吹 什麼人設、音樂、打擊感、故事、世界觀全都爆打一眾手遊 我記得當初鐵道出之前,好像也沒有這麼大的聲勢 最主要的是看網上的測試影片,好像也不是光吹不練 遊戲整體完成度高到驚人,完全可以立即上商店的程度35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚27
Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間24
Re: [閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?我是崩原鐵3個遊戲的開服玩家 應該可以說是老屁股了 一直很喜歡崩3,所以原神開服毫不猶豫就入了 鐵道也差不多,畢竟原神還是不錯的 崩3是紅蓮寂滅升降玩家,應該算有一點點手17
Re: [要倒] 洛克人X手遊 泳裝轉發活動未達標推 gm79227922: 只能說用手機玩洛克人是自虐行為 08/02 23:28 → gm79227922: 這個還是算好玩的國產遊戲了 08/02 23:29 → Two4: 我之前是都用 Xbox 手把玩啦,比較有打洛克人的感覺。沒新 08/02 23:31 → Two4: 鮮感之後就退了。 08/02 23:31 其實我要說句公道話 洛克人本來就是要搭手把玩的12
Re: [情報] 《柏德之門3》公開詳細上線時間PC 用手把玩 +1 為了能用高階電視來玩畫面好的大作 基本上能用手把玩的遊戲我都用手把 習慣手把的操作後覺得這次柏德之門手把介面優化還行 玩起來跟電腦介面完全不同 移動的感覺我覺得比滑鼠好7
Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏7
Re: [閒聊] 所以鳴潮目前評價pc版先說一個我覺得比較致命的缺點 就是手把支援度不知道是本來就不好 還是我手把不夠多? ps4接usb 進遊戲設定手把無反應 圖示還是xbox的 xbox接usb 進遊戲設定手把無反應4
[好雷] 崩壞鐵道第一章破完一點小心得目前破完第一章了 因為破完之後感想和一開始剛玩有點不同所以來打個簡短心得 首先是戰鬥部分 這是想法變最多的 一開始 : 回合制 每個角色才1小招1大招1普攻2
Re: [問題] One手把維修 or 買良值四代 Steam controller心得分享本來想推文,打到一半覺得太長了,所以專門發一篇 Steam手把的好處是可以替代滑鼠/鍵盤的組合,玩只能用 滑鼠+鍵盤操作的遊戲,這類型遊戲(即時戰略、策略模擬) 通常都只能用滑鼠+鍵盤操作,Steam controller可以透過 一隻手把讓你雙手放在大腿上就能操作PC Game
爆
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