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[閒聊] 絕區零簡易心得

看板C_Chat標題[閒聊] 絕區零簡易心得作者
hoshitani
(ホシタニ)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:31

昨天下班回家玩了大概4個小時左右

用電腦接手把,操作舒適度不錯,而且震動回饋做得很好

缺點就是手把跟鍵盤滑鼠不能同時用,我戰鬥想用手把,點介面用滑鼠竟然不行

明明鐵道就行,絕區零幹嘛改掉


1. 人設、世界觀
街道有以前玩秋葉原物語的感覺,再加上賽博風格

人設覺得不算差,但沒有看到哪隻喔幹這隻我想抽、特別亮眼的角色


2. 系統
戰鬥玩起來像有點便秘感的無雙

9成時間都在普攻,技能亮了點技能、大招亮了點大招

官方強調的爽感我覺得是有,但是是在演出的表現上,配上手把震動真的蠻爽的= =

不知道是普攻傷害低還是敵人硬,打一隻雜魚都要尻超久,打鬥上反而沒爽感

用手把可以設連點還好,如果自己點應該會很焦躁


走格子真的很差,顏色很暗,畫面不好辨識

夾雜一堆對話,看完文字想直接跳下一句,按了加速又不會馬上加速

然後那個倉庫番真的很沒必要,沒啥難度,感覺就拖台錢的東西

主線列車那段用格子的演出呈現還不錯


3. 劇情
文本普通,感覺融合一堆遊戲,整體還算輕鬆,雖然專有名詞很多,但還算很好理解

不過也沒特別亮眼的地方,大概就主打一個大眾溫馨搞笑的安全牌

有聲漫畫形式演出還可以

不過主線對話時,螢幕切3塊,然後人物看著前面講話覺得很怪,感覺像在跟玩家講話

做成傳統AVG那種人物放在左、右互視的應該會比較好


只玩到開啟每日任務就先關了,今天應該會試著跑完第一幕

反正都下載了50G,新手50抽也抽到女角,應該會再玩一陣子看看
https://i.imgur.com/FE8u6zf.jpeg


現在難度低隨便組隊感覺都能玩,
不過想到以後又要像鐵道一樣刷遺器,而且混沌策劃教你玩遊戲,感覺就會很難受

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https://i.imgur.com/7vtLtrn.gif


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※ PTT 留言評論
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lovez04wj0607/05 12:06傷害是養成問題,尤其是去打材料本,體感更明顯

JonTalbain07/05 12:06戰鬥不應該是專注普攻和點大招,應該是注意閃避反擊

JonTalbain07/05 12:06時機和切換反擊時機

閃避反擊有在用,內文漏了提這部分 然後因為有在玩鳴潮,有時候要閃避都會按成換人= =

lovez04wj0607/05 12:07畢竟他依然是個數值遊戲

cc10601cc07/05 12:08切換反擊的回饋很爽

切人的回饋感真的不錯

Mayfly07/05 12:09技能其實不是技能,和普攻算是AB鍵互補的關係,你看到他

Mayfly07/05 12:09沒有CD大概就知道了,很多角色大概是需要穿插按

yes98661207/05 12:09技能沒亮也能按 亮了是有強化的意思

lovez04wj0607/05 12:09 https://i.imgur.com/D2FZuIn.jpeg 至於教你組隊的

lovez04wj0607/05 12:09事情目前已經有了,綁陣營、綁屬性

lovez04wj0607/05 12:10重工扁奶甚至綁特定角色

Mayfly07/05 12:11這遊戲用來按派生的大概是A、重A、E、重E、強化E這幾種來

Mayfly07/05 12:11回組合

Mayfly07/05 12:12像安比就是aaa重A接E

lianginptt07/05 12:12打雜魚時間久是你可能沒注意過特殊普攻和技能施放方

lianginptt07/05 12:12式,還有角色、技能、武器等級問題

我只有先拉角色等級到20,其他還沒開始研究,昨天玩都在拚趕快開每日任務

amsmsk07/05 12:12陣營按照米的尿性大概也沒啥用玩到後面都是看數值

mike20080107/05 12:12請問玩到開啟每日任務是大概幾等呢?

mike20080107/05 12:13覺得要開啟每日的時間點拖太長

好像是玩家9等左右 我也覺得到每日開啟太久了,我昨天玩就一直想到底啥時可以解每日,我要消體!

anpinjou07/05 12:14安比可以集氣我也是後面才發現

原來可以集氣喔= =

Rothax07/05 12:15手遊有那款玩到後面不看數值?

marlonlai07/05 12:18手把跟鍵盤是可以切換用 換鍵鼠前先按esc 換手把前先按

marlonlai07/05 12:18暫停鍵

這就很不方便阿,不能隨時切換

Valter07/05 12:18每日要玩到要你去打VR遊戲那邊 會解鎖練等及突破素材的副

Valter07/05 12:18本 回家跟哥哥/妹妹交代完經歷後就有了

skyofme07/05 12:18因為它四星教學放蠻後面的

skyofme07/05 12:19或者是我太晚才發現有四星的教學關

fish77013007/05 12:20迴避反擊會有子彈時間,一直閃反蠻好玩的

marlonlai07/05 12:26技能那有個核心技能 有展示&磨合 選磨合就有教學關卡

protoss9707/05 12:32覺得刮就是操作問題...不要真的以為aaa就有傷害 aaa是

protoss9707/05 12:32讓手殘黨能過 你要有傷害就要合理操作 會讓你覺得打的

protoss9707/05 12:32久的怪 八成是要先打進break再接一套 或是你用鯊魚妹

protoss9707/05 12:32結果都在aaa打黃字輸出

我都先用安比消韌再換人打啊,可是光要進破韌感覺就要打很久 可能因為我技能還沒點的關係?

mrsmalllin07/05 12:41新手50抽要跑到那個流程…?

到每日任務開啟就會有50抽的量了

kk478907/05 12:41覺得刮表示操作不對 有沒有打附魔 連攜技 擊破失衡差蠻多

Valter07/05 12:4950常駐抽的話你跑到抽卡功能解鎖時差不多就有那個量了

zxcmoney07/05 13:05除了限定池的試用外,其他人的磨合訓練是更後面才開

※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 07/05/2024 13:07:54

inte629l07/05 13:14磨合練習藏在技能的核心技那,只是忘了VR測試機前可不可

inte629l07/05 13:14以點進去練

HERJORDAN07/05 13:17覺得可能要練度起來之後才有無雙那種割草打擊感,他最

HERJORDAN07/05 13:17大的問題可能是教學的時候數值設定過低?其實應該要怪

HERJORDAN07/05 13:17多一點,然後傷害調高,弄出偽無雙的感覺,體感可能更

HERJORDAN07/05 13:17好一點

zxcmoney07/05 13:22這遊戲目前看來不適合無雙,有體系與戰鬥風格的問題,

zxcmoney07/05 13:22有些光是特殊連打就能累積,但部分角色的天賦就是靠閃

zxcmoney07/05 13:22避反擊觸發,然後往下接,怪物多寡就有明顯的影響。

healworld07/05 13:35我也覺得不錯玩,但連下載的慾望都沒有

ch71018107/05 14:13要開到每日大概要三小時吧,skip應該也要兩個小時

or2cqem07/05 14:28就不是只有普攻 技能 跟大招 如果你只是這樣就是單純aaa

or2cqem07/05 14:28,你需要去工作台那邊了解所有閃避還擊 彈刀 特殊角色的

or2cqem07/05 14:28出招手法

hayate6553607/05 16:47用搖桿打起來真的不錯玩

NaNaSe8807/05 20:30安比大概練到30,雜魚失衡都是一套aaaea的事情

Boris94507/06 06:10反擊按成換人其實沒毛病,還能招架