[情報] FF16訪談
https://youtu.be/PwRlD3p0b0M
by Primalliquid
粗翻一下
問:很多人問 你有睡夠嗎
吉田 : NO
其實本來就不是睡很多的人
在FF14以前就是一天4~5小時 不用擔心
問:社群很在意的一個問題..FF16有葡萄嗎
吉田:有造酒的地區,我們特別關注葡萄的品質
Nextgen GRAPE!!
問:有些黃牛把FF16典藏版當作標的 SE有試圖做出甚麼行動嗎
吉田:很困難呢..
內部有討論過這個話題
有思考過例如有SE會員、有FF14註冊才可以買甚麼東西之類的
但這樣一樣沒辦法去區分購買者的意圖
基本上是不可能,但仍有試圖去處理
當然要到達0% 基本上不太可能
問:你把FF14救回來的經驗有影響到FF16嗎
吉田:
恩...遊戲設計也不一樣...
技術也不一樣...
主要從FF14帶來的
是要有一個完整的故事
在開發初期
這跟過去幾代不太一樣
(這參考Koji翻譯,不確定跟過去不一樣甚麼意思...是說過去故事沒有完整嗎XD)
另一個是
搞清楚"不要做什麼"
不需要的就切乾淨
例如很多人喜愛open world
但open world不適合我們想講的故事
所以就不要open world
例如很多人期待FF是回合制
我們想做動作遊戲
雖說可以做混和的,加入指令之類
但與其硬去搞個不合適的東西
我們就是做動作遊戲
所以做這種
我們要做這個 不要做那個,
不要做的 就不要浪費力氣
這是從FF14帶來的
另外從FF14帶來的是
對玩家社群誠實公開
讓他們知道確實的狀況 不要說謊
皆川:開發狀況的話
因為開發成員很多都和FF14一樣的
所以有問題馬上知道要找誰問
然後有些人只有在FF14 不是FF16組的
但是我知道他可以解決我的問題
所以我就到chat裡面敲他 "嘿 最近過得怎樣啊"
在FF14的組員群裡面有這樣的恐慌
害怕突然被皆川敲說 "嘿 ~~"
問:
Koji
FF14社群對你的印象比較詼諧搞怪的。在16裡面你會插手嗎
(好像是指說一些道具的flavor text他會加一些內梗之類的)
Koji:
FF14如吉田講過,像是一個主題公園,有很多可以做的詼諧搞怪的地方
但16是個很嚴肅的故事,太搞怪就會讓玩家抽離情境
但當然 FF系列有很多屬於這個系列 讓人會心一笑的東西
所以這些當然還是會在遊戲內 當然不能像14做那麼多
我會區分 主角所見的東西這些當然是很認真嚴肅的
但只有玩家所見的東西,例如任務名稱,一些道具說明之類的
主角又不會看到這些道具說明,這些是給玩家看的
所以這些地方可以做一些小小的趣味
問:皆川,遊戲的藝術設計有特別從甚麼東西參考靈感嗎
皆川:
雖然我職務叫藝術總監,但可能跟一般大家期待的藝術總監有點不一樣
很多遊戲內的藝術設計,是從另一組完全不同的團隊"Concept Art"來的
我的工作是拿到這些設計,然後思考怎麼放到遊戲裡面
例如髙橋和哉不只是設計角色 他也設計遊戲場景概念
他的風格很奇幻,很難"翻譯"進遊戲裡面,我的工作就是這個"翻譯"
我們參考很多其他遊戲如何把概念藝術放到遊戲內
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這裡是Vtuber K.T
https://www.youtube.com/@KTVT
歡迎來看看~
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ㄏ 葡萄 笑死
不夠低面數的葡萄玩家可是不要的
我猜那一段可能是指過往的FF系列中有過開發中途把
原本的故事架構整個推倒重來,以專案規畫的角度來看
這點其實還蠻可怕的
那不就是FF15
從v13直接標題爆裂變成15 這畫面背後的悲慘狀況真是
完全可以想像
改標然後放10年真的恐怖
就想到什麼加什麼啊 所以說吉田可能不是每個人都喜歡他
但有他這種人在至少不會搞到延期多年還端半成品
簡單講就是避免遊戲每次為了加新東西直接把整個作品翻新
甚至重作的程度 避免過度資源浪費跟延長開發時程吧
節省成本跟時間這方面 我覺得公司應該會滿喜歡的
有吉田做例子 可以看到專案管理能力對開發的影響
是要有個完整的故事www
ff16的吉田快去跟ff14的吉田談合作啊,我想要新的座騎。
誠實公開 == 幹 不行了 我又想提絕龍詩了
那段吉田是說劇本先完全定案後才開始製作
這點可能是跟以前系列作比較不一樣作法
所以以前都是邊做邊寫劇本嗎
我猜以前可能是大綱決定得差不多就開工吧
所以有些日後訪談會聊當初的一些神奇廢案
回合制那段是在臭FF7RE嗎
FF15 有完整故事 只是它炸鍋了
誠實公開嘛...
沒女角就沒興趣了
葡萄的檔案容量有比利維亞桑大嗎
我想到愚人節那個DX12葡萄
神奇廢案大多都是北瀨搞出來的
明明就有希瓦
現在想想V13弄10年變15也是滿扯的...
完全在臭15啊 一直推倒重來浪費時間最後還沒做完
所以當年15為什麼中途要重來啊?
因為13V實際下去做發現就算用PS4也很難跑好,引擎和
故事都換過,看看野村KD3生了多久
V13一開始是在開發新引擎 然後高層把野村抓去做王國3 兩頭
燒分身乏術 後來更是又讓他接FF7R
https://tinyurl.com/5ejb27c2 這是V13本來的故事
13跟15的故事幾乎不一樣 15要補上未來黎明才是完整故事
葡萄笑死XD
誠實公開 吉田:「TOP比DSR簡單喔~」
"嘿 最近過得怎樣啊"
真的,如果碰到某些很久沒聯絡的人突然傳這種訊息,大概
都...XD
4gamer 那邊的訪談有提到這次的劇本在最初期就定好了,這
跟以前有差
光讀作中的地理跟劇情就要花幾小時的程度(劇本說自己設
定不定好寫不出劇情)
腳本先定好很重要啊,不然改個劇情過場跟主線都要動刀
你那個葡萄如果不能讓我lag 我可是不承認的喔
單機就不用出現多面體葡萄了吧XDD
野村就是爛阿
當然是在葡萄塞進一個人物的面數w
15故事缺的是中間,未來黎明是在續貂,要讓15完整,未來
黎明是不可能辦到的
15的故事設定很不錯,但遊戲和設定的連結不多而且很無
感
15就是個先天不良後天又失調的東西
其他別說 不要出電影 把滅國的劇情往後拉 就能好不少了
然後故事設定和演出來沒啥連結就是新水晶神話的敗筆
神話寫的很爽天花亂墜 結果角色主線隨便寫寫
黃牛那個限定註冊幾年以上的買啊
看會刷掉多少黃牛
今天就要6.4改版了還在炮TOP是有多悲憤啊
這次有前傳電影嗎? 15最成功就是那部電影
這次情報有提到FF16製作是前廣把日文劇本寫好 Koji以日文
劇本為基底重寫一次英文劇本 讓劇本像是原生英文作品 再
然後以英文配音和動作捕捉去細部修正劇本演出這樣
這次去看序盤的劇情動畫真的有感受到"演技"的味道
笑死葡萄誰問的
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