Re: [閒聊] 異域鎮魂曲,重製?
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 如題
: 我覺得不需要
: 因為基本上這遊戲就是一直在玩對話的
: 跟之前的極樂康米,阿不對
: 極樂迪斯可很像
: 就是一直在探索與對話
: 操作上也沒有說很反人類
: 中文版的翻譯水準也是史上最好的
: 有興趣的人可以去GOG買來玩
: 另外那個精神續作,我是沒玩過
: 聽說挺,不OK的?
PST在GOG買加強版就好了 還會順便送你原版
https://www.gog.com/en/game/planescape_torment_enhanced_edition
至於要不要整個做remake(remaster)
這個應該是一個大工程
原版遊戲設計真的就是為了講故事
所以裝備 敵人 法術設計都很單調
主角掛了 也不用讀檔 反正會在停屍間無限復活
當戰士磨血可以把所有敵人磨死
名義上的精神續做是這個 不過steam 評價不高
故事也是發生在DND多元宇宙
https://www.gog.com/en/game/torment_tides_of_numenera
個人認為 極樂迪斯可 才是精神續作
以說故事 探討哲學為核心
迪斯可裡面甚至沒有一場戰鬥
遊戲全部都是透過對話(跟別人 跟自己) 還有擲骰子來遊玩
https://www.gog.com/en/game/disco_elysium
補充:
DND最早用來 連接跟通行不同世界是用外太空星球的設定
星球之間的交通工具就是魔法船(spell jammer)
https://www.gog.com/en/game/spelljammer_pirates_of_realmspace
後來才改用多元宇宙的設定 每個多元宇宙之間互不相連
只能透過中間的法印城的傳送門來連結
這就是異域鎮魂曲故事發生的地點
目前最有名的DND大陸 就是托瑞爾(Toril)世界上的費倫(Faerun)大陸
大陸西邊的沿海都市 幾乎是市面上 DND CRPG 的故事地點
從北到南 路斯坎 絕冬城 深水城 寶劍海灣 柏德之門 燭堡 阿斯卡特拉
除了托瑞爾 還有龍槍的克萊恩世界
也是被歸類成DND的多元宇宙之一
柏德2 法師的次元球體任務 就有出現克萊恩世界的龍槍騎士
https://www.gog.com/en/game/dungeons_dragons_krynn_series
灰鷹世界 最有名的灰鷹腳色就是維克納(Vecna) 跟 魔鄧肯(Mordenkainen)
柏德2 最好的法袍就是維克納法袍
魔鄧肯則是 7級的法術魔鄧肯之劍 還有最強的法術消除 9級的魔鄧肯裂解術
The temple of elemental evil (TOEE) 是做Arcanum同一個遊戲小組
製作的 雖然BUG很多 但是戰鬥系統做得非常特殊 在CRPG裡面也有死忠愛好者
https://www.gog.com/en/game/the_temple_of_elemental_evil
要玩記得要打非官方補丁Co8 跟新的遊戲啟動器 Temple+
修了很多BUG
浩劫殘陽(dark sun)世界
一樣是在柏德2次元球體 可以遇到浩劫殘陽世界來的半身人
打贏可以拿到食人魔手套 是合成克倫威爾的材料之一
https://www.gog.com/en/game/dungeons_dragons_dark_sun_series
--
專業給推
這些世界裡有蘿莉控合法的世界嗎
真有趣耶
現在才知道 感恩
The temple of elemental evil 第一次聽到這遊戲
其實你想要的話 也可以自己創一個蘿莉世界啊 XD 這種設定
找dnd存在位面,就可以知道設定惹
玩家自己可以創造無數個多元世界來自己玩TRPG 很方便der
電影的龍與地下城也可以是另一個宇宙
印記城是還沒有多重宇宙時用以統合世界的設定
竟然有人提到TOEE!在那個dnd幾乎是半即時制年代,少數
是回合制的遊戲。
ToEE是正義之怒出來前三版還原最好的遊戲
TOEE我沒記錯當時應該被稱作3.5版教科書。
邪元素 長柄武器無雙 開頭的酒鬼隊友超值
合法蘿莉就半身人吧 迷宮飯有演過
Tides of Numenera不是dnd多元宇宙吧
跨作品的世界還有Ravenloft
87
Re: [閒聊] 奧術是支語嗎你那本書還是後來的 早在1999年的時候的柏德之門系列的中文說明書 奇幻修士會就將法師的法術翻譯成奧術 以區別 牧師的神術 注意一下bg1瓦羅對費倫西方sword coast的介紹還是53
Re: [閒聊] 柏德之門在台灣不紅的原因是啥?不是,柏德在國外也算冷門吧 反倒是台灣有一批神奇的死忠 在主機遊戲還沒中文的時候 DC還在唬爛你拿著這張卡,以後換數據機, SONY還在ps2賣多少台就架網路,架你媽,都 在騙= =39
[閒聊] DND的記憶法術是什麼原理在DND中一輪動作為6秒其中一般施法動作要3秒,有些需要更長時間,而需要姿勢施展的奧術可能會因為身上穿著盔甲不夠靈巧導致施法失敗,而法師們每天需要花費8小時的休息時間和1小時準備,記憶他們已經學會的法術,而能記憶的空間有限所以預判今天的旅途會需要用到什麼法術就很重要 那麼DND中是怎麼去描述合理化這個記憶法術的設定,已經學會的魔法沒有記憶就會忘記用法這很奇怪吧,如果說是要準備相應法術的施法材料就算了,但大多法術都不需要材料,CRPG中就只是個機制不用多想,小說我只看過黑暗精靈三部曲,崔神不是施法者也沒有記憶法術的描寫,其他小說或公式書有相關設定嗎? 最近在跑尋路者傳奇一直在想這個 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.28
[問題] PF正義之怒 推薦嗎個人CRPG玩的不多 原罪2入的坑 覺得非常好玩 這個月初也買了柏德3 EA第一章也玩了30幾小 整個意猶未盡 玩不夠 不過DND規則柏德3才接觸現在基本上還是不太懂24
Re: [閒聊] 哥布林殺手漫畫 61話03 : → dhero: 然後公會審查少年有符合白瓷最低資格 也擋不住他 06/25 13: 03 : 不是吧,是個人都是白瓷啊 XDD : 因為白瓷就是最低階級16
[討論] 西方幻想與中式玄幻網文的差別我覺得最大的差別在於團隊合作;西方奇幻的職業分野很明顯,每種職業都有局限性,需要在團隊中有不同的人來互補。 中式玄幻,修仙文則不同,裏面與其說有職業,還不如說只是功夫的差別;道士能打能扛,能肉搏能法術,能練丹能治病。就算是著重肉搏的劍修,往往也會幾手法術,跟盜賊一樣隱身暗殺也是可以的。每個主角都跟萬金油一樣,啥都會。 如果有個玄幻小說,裏面道士就是體弱,只能玩法術,面對妖魔鬼怪要俠客們當肉盾扛,然後道士躲在後面施法。而俠客們隨然能打能扛,但捧上幽靈鬼魂之類的,打不到,模不著,要靠和尚唸經或道士驅邪才趕的走,這樣的設定,華人會喜歡嗎 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.12
[心得] Solasta 一款雞肋的正統DnD板上喜愛rpg的朋友似乎不少 喜愛dnd的也不在少數 這款Solasta 也有不少朋友討論 但沒有看到心得文出現 鑑於宇宙網輸球了 只能在這發發聊騷 希望各位在家防疫之餘有個適合遊戲能夠陪伴你 這篇文章能讓大家夥 小小參考一下 結論: 除非你是重度美式rpg愛好者 或重度dnd玩家 已經把市面上所有知名rpg或dnd類型12
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?時代久遠,細節可能有些出入 其實柏德系列讓我印象最深的是 法師就是神! 一開始弱弱的只能丟一兩顆魔法飛彈 (雖然我很喜歡這招,但柏德沒有魔彈射手啊)11
[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解7
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?看來這串釣出一堆阿叔惹 我也來聊聊只是我想特別講異域鎮魂曲這款 柏德一代當然是經典中的經典 開創了一整個世代的龍與地下城電子遊戲 在當時我也是系列作一款一款玩得昏天黑地
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