Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
時代久遠,細節可能有些出入
其實柏德系列讓我印象最深的是
法師就是神!
一開始弱弱的只能丟一兩顆魔法飛彈
(雖然我很喜歡這招,但柏德沒有魔彈射手啊)
學到火球術後,OH MY GOD...
敵人再怎麼多,一顆火球術就能炸掉一片
碰到陷阱,我方被炸火球也是掛掉一片
讚美火球!五火球神教萬歲!
但加入火球神教的我
在柏德之門的某個酒吧,吃到死雲術瞬間滅團後
信仰又崩潰了
WTF這什麼法術豁免失敗直接葛屁太強了吧我也要學
看到解離術也是
WTF這什麼法術豁免失敗直接葛屁太強了吧啥裝備會變灰那我不學了
二代的艾瑞尼卡斯更是神
走出他那瘋狂的實驗室後
"YOU WILL SUFFER! YOU WILL ALL SUFFER!"
手一揮蒙面法師會灰飛煙滅
在一旁的我嚇得半死,幸好沒要跟他打
跑完主線終於和他決戰
主角法師我和他一起念起Vitas, Mortis, Careo
時間暫停!
灰白的世界恢復色彩後,爆發五顏六色致命的法術光芒
即使身上上滿了一大堆魔法護盾
一不留神就會被秒殺
這才是法師對決
下地獄後的那場我反而沒什麼印象
之後成神之路
遇上會法術的龍上滿分身、加速、護盾,被嚇得屁滾尿流又是另一個故事了
現在遊戲的法師沒這麼OP
感覺不到萬能感,就只是一個和戰士平起平坐的職業而已...
--
※ 編輯: dbfox (42.73.13.202 臺灣), 05/05/2023 10:45:11
其實以前討論過,奇幻世界觀下,真正會強到毀天滅地那種
好像很好玩..去steam來買一下好了
程度的多半是施法者
戰士型角色再怎麼強就還是有很明確的上限
法師搞定一切,這是老美式rpg會有的一句話
只是戰士打近戰在動作表現上比較帥氣XD
一代很爛,要靠隊友凱瑞,法師就倒吃甘蔗型的
為了遊戲平衡,總不能九成的人都選法師吧
抱歉按到2,等等補推
最強的是D&D真的有法師短暫成神過,然後世界毀滅了XD
戰士也不是爛而是看手上那把武器好不好用
日系的話,其實勇者幾乎都有沾到施法者的邊,本質上勇者
聖武士拿聖劍砍法師一直魔法消除也是很好用的
就是比較作弊的魔法劍士,不是那種一般2邊都半吊子的XD
推
為什麼法師在FR世界這麼厲害要去讀伊爾明斯特小說
其實在哥殺那部這點也蠻明顯的,哥殺團能夠出那麼奇策,
關鍵是有配一個大招不算多突出但其他花招很多的礦人道士
這個矮人法師可以說是哥殺團的裡MVP
二代最倒吃甘蔗的是武僧ㄅ,只是邪神霸權就輸給一堆神兵利
器了
對巫妖真的看他表演一堆炫砲法術就好了
蛛網+火球+死雲 連龍都搞死
以前紙本遊戲思維是前期肉體職業強(好練),後期法師強(
難練),但電子遊戲發展久了就知道大家一定都拉到頂比後
期,所以都調到差不多
其實骷髏陷阱比火球術還強..
火球真的有感的強 法師能記火球術時完全是戰力飛躍
因為火球術是第一個有用的大範圍傷害法術,在三環之
前法師只能單體傷害或全體buff/debuff
然後bg2有個上位板玩法,法術觸發+法術定序+3骷髏陷
阱,見到第一個敵人就觸發定序啟動三發骷髏陷阱直接
變身自走炸彈
對面沒有第一時間也觸發法術免疫就直接吃6d10*3
見面直接炸平一團超爽的
艾瑞尼卡斯也不過就是一根怪物召喚法杖以下的強度(?
BG2把法術能量抗性撐過100以上,魔法飛彈或骷髏陷阱打
在身上反而會補血
骷髏陷阱用手動觸發器跟自動觸發各包3個起來幾乎無人
能敵
BG2最精華的地方我覺得就在那個法術觸發器
真的很好玩 打紅龍是我當初感覺最有史詩感的戰鬥
70
首Po本來想跟風發個過譽標題 不過還是算了 是說前陣子看了DND電影 才想起來自己以前趁特價買柏德之門1 結果新手教學完後就放置了 趁看完電影來破一下33
柏德之門出版時的年代是這樣的..... 美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。 那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。 然後柏德之門出現了.... 那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。21
首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。10
你這個強的應該是法術不是法師 我怎麼記得 我玩的時候限制一堆 強的高等法術只能用一兩次 就記憶體不足了 能用很多次的都是石膚術加速術這種輔助法術 然後有時候遇到屬性相剋的時候又變成白癡14
小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲 不過主要是以日式RPG為主 首先除了少數例外(比如說像創世紀系列) 那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大 鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好7
看來這串釣出一堆阿叔惹 我也來聊聊只是我想特別講異域鎮魂曲這款 柏德一代當然是經典中的經典 開創了一整個世代的龍與地下城電子遊戲 在當時我也是系列作一款一款玩得昏天黑地9
本篇只討論BG1"原版",現在的BGEE修了不少東西跟原版有些差距 這部作品在當時日式RPG滿街跑的環境下是新鮮又好玩 初始門檻偏高,全英文就擋下不少台灣玩家,玩一半棄坑的大有人在 基於D&D開發出的規則玩法也不是人人都吞的下,有骰子則RNG不可避 真想玩得舒服只能頻繁S/L大法去拚點數,或多或少影響遊玩節奏2
以下均以EE版為準(原版太久以前忘光了) 相關流程將大幅降低初期難度,請自行斟酌使用 先說BG2那隻半神巫妖 打他只需要三件物品:擬像術頭盔、反魔法卷軸、一把+4以上武器 這三樣東西都可以在沃金大道的冒險者商店買到,而且嚴格來說只有後兩項是必需品1
好玩啊,怎麼不好玩,柏德1、2加邪神,冰風1、2,異域和異塵餘生2在小小年紀沒啥 錢時,都還努力存錢買正版過呢。 而且當時說明書厚厚一本,上廁所和睡覺的超好讀物,上學都沒這麼認真。配合被朋友 慫恿買的地下城3.5玩家怪物城主手冊,超級好看的說,都反覆看好幾次了。 當年電腦玩家精美的攻略也超好看的,有留到現在放在書櫃的一角呢。1
前面幾篇都講的差不多了,補充一下 那個時候的柏德之門是以四片光碟推出的,切個地圖還要換兩次光碟 自然讓人印象深刻,好像還讓許多人因此掏錢買了大硬碟。 另外那時候任務設計的多擇性,一個任務有多種解法,多種結果,並 且會影響人物成長、與你隊友之間的關係。尤其是因為有著重去建立
87
Re: [閒聊] 奧術是支語嗎你那本書還是後來的 早在1999年的時候的柏德之門系列的中文說明書 奇幻修士會就將法師的法術翻譯成奧術 以區別 牧師的神術 注意一下bg1瓦羅對費倫西方sword coast的介紹還是21
[原神] 麗莎的普攻距離滿短的剛拿到麗莎時 原本以為跟其他遊戲的法師角色一樣 是長距離攻擊型 手一揮就能砸出範圍火球或穿刺閃電 結果原神的長距離攻擊角色反而是弓箭手20
Re: [實況] 法術真理→ eveway : 智力這設定會讓作者很難寫吧XD 03/30 00:40 養了一陣子最近又拿出來看....我只能說這作者我服了。 認真看了快二百章,我只能說難怪這部那麼多設定資料還能有一定人氣。 首先這部真的是龍傲天模式,看主角的經歷真的就是如此,但作者的套路真的不同。 這是本法師的故事,所以作者真的寫的就是法師的模式。17
[討論] 法師類主角的漫威同人如題啦 昨天剛從Disney+上看了奇異博士2 怎麼說咧 雖然對於劇情安排有些微詞 但各種帥到不行 以及充滿想像力的法術讓我印象很深 像是各種符文幻化成的武器 (雖然第一集也有 但柴刀互砍真的有夠不法師的) 隨手一揮 鋼琴譜上的音符就化作符文朝敵人射去 還伴隨著音符的曲調9
[閒聊] 30歲為何只能轉職成魔法師?學火球術?很多單身男子 30歲後 會轉職成魔法師 而通常都會學火球術 但說真的 職業或法系法術一堆9
Re: [問題] 柏德之門超新手請教首先,攻略網站基本上英文資源比較充足 這個比較是傳統的攻略網站 這個更接近資料庫7
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理奧術 使用的是你的身體的素質跟大腦來施展法術 法師要法術書來儲存已知法術 每天早上要花一小時決定今天要記憶哪些 晚上要睡滿8小時來讓身體恢復正常5
Re: [好雷] 龍與地下城 不用深入了解也能看得開心作為前DM和玩家,來補充一些法師的苦楚(? 術士和法師基本上共用一個法術池, 但術士能學會的法術數量有上限(通常在升級時選擇)且施法上比較有彈性、法術量也多一點; 在當天法術量還夠的時候可以任意施放已知的法術。 法師則與其相反,1
Re: [問題] 柏德之門武器專精選項上一篇講解 武器的攻擊次數 這一篇講一下 施法的規則 法術有所謂的施法時間 (casting time) 0-9 就是在一輪(round) 六秒之內 施展該法術所需要的時間 0 就是瞬發 耗時 0 秒1
Re: [閒聊]奇幻&異世界都沒什麼門派差別嗎?我這樣跟你說也許你就能理解了.... 以D&D來說,你看到的牧師、法師、戰士....這些全都是基礎職業。 也就是只要符合基本條件你在那都能入門學到。 而你所謂的門派在D&D的世界觀中叫做進階職業。 這些進階職業有著各種不同的限制,包含了加入某個派系,經歷過特定事件,擅長特定事
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